Tomb Raider Definitive Edition & colon; Un semplice stratagemma per più reddito e ricerca;

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Autore: Morris Wright
Data Della Creazione: 21 Aprile 2021
Data Di Aggiornamento: 19 Dicembre 2024
Anonim
Tomb Raider Definitive Edition & colon; Un semplice stratagemma per più reddito e ricerca; - Giochi
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Quando ho sentito per la prima volta del Tomb Raider Definitive Edizione per console di nuova generazione, non ero troppo sorpreso. Dopo tutto, non è anormale per uno sviluppatore produrre una nuova versione lucida di un gioco esistente per il nuovo hardware.


Tuttavia, più impari sulla situazione, più lo scetticismo comincia a formarsi nella tua mente ...

Prendi in considerazione i seguenti fattori e poi decidi se questa imminente "Edizione definitiva" esiste solo a causa del piano aziendale seriamente fasullo di Square Enix. C'è qualcosa di sbagliato qui, nonostante tutti gli apprezzati aggiornamenti che vedremo nell'iterazione di PlayStation 4 e Xbox One.

Questo ventoso costa oltre $ 100 milioni ?!

Non c'è dubbio che Crystal Dynamics ha fatto un ottimo lavoro con questo riavvio. Ma non avevo idea che Square Enix avesse contribuito a pompare oltre 100 milioni di dollari nel progetto. Per quanto amassi il gioco, non sono sicuro che abbia giocato come $ 100 milioni, e lo sono abbastanza sicuro che era modo sopra il budget. Ciò ha portato alle aspettative di vendita assolutamente stravaganti: Square Enix voleva vendere 5-6 milioni di unità nel primo mese. Mi dispiace, ma a meno che il tuo nome sia Call of Duty, Assassin's Creed, Campo di battaglia, Impazzire, o Grand Theft Auto, probabilmente non è realistico.


Tomb Raider è un nome iconico nel settore, ma stiamo parlando di un riavvio. Negli ultimi anni il franchise era andato in rovina e infatti non ne avevamo visto uno veramente bene L'avventura di Lara Croft per molto tempo. Se fossi stato al timone, se fossi stato coinvolto nella produzione del budget per questo progetto, non avrei alcuna possibilità di investire oltre $ 100 milioni.

Incredibili vendite e ancora nessuna redditività, quindi ...

Questo è esattamente il motivo per cui ci è voluta la maggior parte del 2013 (dopo il lancio all'inizio di marzo) perché il titolo raggiungesse la redditività. Il gioco è riuscito a vendere 3,4 milioni nei primi 30 giorni, che è decisamente fantastico, e avrebbe dovuto essere più che sufficiente. Ma visto che Square Enix sembra aver messo a tacere l'intero processo, lo sviluppatore Crystal Dynamics non è riuscito a ottenere un profitto fino a quando dicembre.


Quindi, la risposta: una nuova versione per console next-gen per aiutare ulteriormente a sostenere il folle costo. Lo sviluppatore ha fatto molto rumore su come Edizione Definitiva è più di un semplice aggiornamento visivo e molti miglioramenti e miglioramenti fare suono impressionante. Sono sicuro che sarà la versione elite di quel gioco.

Vale la pena $ 60, anche se ...? Forse sì forse no. Sono $ 60 perché in realtà, hanno bisogno di fare più soldi su questo gioco. Sì, dicono che hanno iniziato a lavorarci appena la versione PS3 / 360 ha colpito gli scaffali dei negozi.

Bisogna supporre, tuttavia, che tutti quelli coinvolti sapevano che i costi erano oltraggiosi. Devono aver saputo che sarebbe stata una sfida solo per pareggiare. Se il gioco non fosse stato grande, non si sarebbe mai rotto nemmeno. Pertanto, questa nuova edizione per console next-gen urla due parole: Controllo dei danni.

Nessuno ti incolpa, Square Enix

No, decisamente no. Voglio dire, hai chiaramente gestito male questa faccenda (almeno, lo hai fatto a mio avviso), ma stai facendo i passi necessari per raddrizzare la nave. Crystal Dynamics probabilmente ha fatto un ottimo lavoro con l'aggiornamento. Potrebbe non valere $ 60 per coloro che lo hanno già giocato, ma ne vale la pena per quelli che non l'hanno fatto, giusto? Inoltre, per i collezionisti come me, che vogliono le migliori versioni di grandi giochi nelle loro librerie, potrebbero finire per spuntare per la migliore iterazione possibile.

Allo stesso tempo, mi farebbe piacere che tu non sia così ovvio. Ammettilo. Va bene. Il gioco costava troppo, le tue aspettative di vendita iniziali erano totalmente fuori luogo, e tu stavi davvero flirtando con il disastro. Le cose stanno cercando, però, e ora hai l'opportunità di guadagnare un po 'di più. Se il consumatore risponde, bene. È giustificato

Ciò detto, mi sento ancora un po '... manipolato. non sono pazzo a riguardo, però. È più divertente di qualsiasi altra cosa.