Tomb Raider & lpar; 2013 & rpar; - Minimal Chance of Survival

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Autore: Robert Simon
Data Della Creazione: 18 Giugno 2021
Data Di Aggiornamento: 21 Dicembre 2024
Anonim
Tomb Raider & lpar; 2013 & rpar; - Minimal Chance of Survival - Giochi
Tomb Raider & lpar; 2013 & rpar; - Minimal Chance of Survival - Giochi

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L'originale Tomb Raider era uno dei giochi di definizione della PlayStation 1. Era un gioco raro che combinava un protagonista femminile, puzzle, platform, esplorazione e azione in un unico solido pacchetto.


Tuttavia, dal momento che il flop è stato Tomb Raider: Dark Angel, la serie ha lottato per riconquistare il trono come re d'avventura. Con altri franchising come Inesplorato riprendendo lo spazio che una volta conteneva, Tomb Raider ha attraversato due diversi reboot per tentare di riconquistare la sua gloria. Questo secondo riavvio sembra in una direzione completamente diversa, prendendo molto più influenza da Ladro, città di Arkham, e Dead Space 2. Queste grandi ispirazioni, tuttavia, non si fondono in qualcosa di profondamente degno di essere suonato.


Scusa, sono appena tornato da un cosplay di Dragon Age e non ho avuto la possibilità di lavarmi.

Un superstite è convenientemente rimasto vivo

Crystal Dynamics sa chiaramente cosa vuole dal suo gioco. Vogliono un'esperienza epica, piena di azione, straziante e profonda, sia meccanicamente che attraverso lo storytelling. Il problema è che sembra che non abbiano idea di come farlo e invece di correre in cinque direzioni diverse in una volta, sperando che si attacchino tutti. Le uniche parti che funzionano sembrano solo farlo perché hanno già lavorato altrove. È un macabro Frankenstein delle idee di gameplay, semplicemente inserendole senza considerare come potrebbe sconvolgere un'altra decisione di design. Che si tratti di mancanza di direzione o di troppi cuochi in cucina, questo gioco è un vero casino.

Prima di tutto, la storia. Il comunicato stampa completo ci dice che il gioco è Lara che cresce da una giovane donna spaventata a un sopravvissuto. Invece, quello che otteniamo è un thriller d'azione con film di serie B in cui i personaggi dell'archetipo di serie esistono semplicemente per morire al fine di promuovere la trama in qualche modo. Il fatto che non ogni persona muoia è sorprendente, poiché Lara continua a far morire le persone per lei. Chiunque vada da qualche parte con lei muore in modo orribile mentre scappa sempre, di solito viene picchiato dall'ambiente o da alcuni brevi momenti di lesioni dirette del corpo per un valore shock. È tutto per lo spettacolo, non è mai pari a nulla.


Lara sembra solo passare dal continuo ansimare "Puoi farlo" a "Ti ucciderò tutti voi bastardi!" alla rovescia di una moneta. Non c'è un momento percettibile in cui le cose in qualche modo ottengano Di Più intenso poiché il gioco si rende sempre più facile e più facile con ogni aggiornamento e strumento che ricevi. Ogni volta che arriva una traversata di livello ancora più folle, Lara passa attraverso una bomba a mano per aprire una porta qui e una pugnalata agli occhi in un ragazzo occultista Solari. Non sembra spaventata, infatti brandisce un fucile d'assalto tattico meglio della maggior parte dei marine spaziali. Se avesse avuto esperienza con armi di grado militare e combattendo occultisti militanti pienamente armati, allora potrebbe essere giustificata, ma non lo fa. Sentiamo come ha lavorato in un bar, le barre di solito non hanno bisogno della forza del braccio per resistere al tiro di un intero fucile d'assalto.

Inerentemente però, questo è ancora un videogioco, quindi alcune concessioni sono fatte. Tuttavia, la contraddizione tra Lara ci viene detto che stiamo giocando e quella che effettivamente siamo è una profonda divisione fino alla fine. Ci viene anche detto che l'equipaggio è a corto di qualsiasi tipo di rifornimento e ha perso tutti i suoi attrezzi, tuttavia Lara può creare un arco composto solo aprendo alcune dozzine di casse da dieci anni su un'isola costantemente inzuppata da piogge torrenziali. Persino i Solari e il loro capo Mathias non sono credibili. Sono incredibilmente numerosi, uccidendo facilmente centinaia di uomini armati di fucili e attrezzature per l'arrampicata apparentemente dal negozio di attrezzature sportive dell'isola. Costantemente falliscono e cadono nelle proprie trappole o si feriscono a vicenda, ma secondo quanto riferito sono stati su quest'isola per anni. La loro mancanza di competenza sarebbe stata uccisa entro una settimana, il che è vero considerando che Lara lo fa effettivamente nel corso del gioco.


L'elemento peggiore del gioco anche se questo è qualcosa che è un SPOILER (QUINDI SE NON TI PIACI DI ESSERE SPOILED POI FARE SALTA AL PARAGRAFO SUCCESSIVO); fanno un falso climax. No, davvero, ti danno un lanciagranate e un'enorme riserva di munizioni, hai distrutto la fortezza di Solarii, e poi fai in modo che la trama si trascini per almeno altre quattro ore. Perché? Perché il mumbo-jumbo mistico che può essere una metaforica sulle donne e il femminismo, è stato così a casaccio che non sono ancora sicuro di quale fosse il punto. Riguardava i pericoli delle vecchie credenze sociali sul ruolo delle donne? Era un atto di sfida nei confronti di un concetto matriarcale in cui Lara si oppone? Si trattava di un duro mondo di uomini bastardi misogini e uomini emotivi lamentosi che manipolavano le donne; anche quando le donne sono in alto potere? Probabilmente non lo sapremo mai, poiché sembra che sia stato intenzionalmente reso vago solo per far iniziare una serie di discussioni sui forum di Internet. Yay, il inizio stile di risposta senza risposta ...


Una sequenza elettrizzante di premere il tasto W fino a quando un filmato viene riprodotto ...

Idea Raider: City of Better Games

Bene, anche se una storia è un fallimento, ciò non significa che un gioco non può essere salvato da un buon gameplay, come fazione rossa ha dimostrato. Per prima cosa, hai il salto e il bagliore di Uncharted. Ora questo stile di piattaforma viene fornito con alcune pressioni dei pulsanti aggiunte che tentano di portare la profondità a ciò che altrimenti sta solo puntando nella giusta direzione e premendo il pulsante di salto ogni tanto su un percorso puramente lineare. In realtà non fa molto, tranne farti morire se non colpisci un bottone abbastanza velocemente mentre ti aggrappi ad alcune sporgenze. La freccia di corda è una bella aggiunta prendendo nota da Thief, lasciandomi un po 'deluso dal fatto che non sia stato presentato prima e focalizzato su altro. Nel complesso, è ancora solo usato per sbloccare determinati percorsi e accelerare il backtracking intorno ai livelli.

Anche il backtracking e l'esplorazione dei giochi Metroidvania fanno la loro comparsa, ma ora sono combinati con la pura e semplice raccolta del Assassin's Creed Giochi. Ci sono così tanti oggetti da collezionare che c'è un aggiornamento per un'abilità che non metterà in risalto solo tutti gli oggetti da collezionare da vedere nel tuo campo visivo, ma li rivela tutti nell'area in cui ti trovi, segnandoli sulla mini-mappa . Quindi, invece di esplorare i livelli, stai solo inviando spam città di Arkham Detective Mode rip-off Survival Instincts fino a quando non capisci come raccogliere il frutto speciale su una sporgenza che in qualche modo ti dà oggetti per creare armi migliori. Puoi anche ottenere questi punti di potenziamento della pistola dagli animali. Non è spiegato come sia possibile trovare parti per un fucile all'interno di un frutto o di un topo.

Il combattimento, invece, si adatta meglio, se più a causa del riposo sugli allori di Spazio morto che i suoi meriti. Puoi trasportare quattro pistole completamente aggiornabili che puoi migliorare attraverso il saccheggio e l'esplorazione di tombe opzionali per trovare parti specifiche della pistola (non chiedere come un AK-47 si trovi in ​​una tomba antica, non sia mai stato dato un contesto o una ragione). Il sistema a quattro pistole in Spazio morto era uno dei miei preferiti, e funziona ancora abbastanza bene qui. Hai la tua arma primaria (Pistol), la tua secondaria che potrebbe non essere immediatamente facile da usare ma è più efficace una volta potenziata (Bow), la tua arma a distanza ravvicinata (Shotgun) e la quarta arma che si trova proprio lì fino a trovare l'aggiornamento giusto per renderlo super utile (Fucile d'assalto).

Il problema di Lara in qualche modo essere estremamente abile con tutte le armi da fuoco fin dall'inizio è ancora presente, il che significa che anche senza aggiornamenti si apriranno casualmente i colpi alla testa, specialmente su PC. Invece di renderti pigro o inesatto all'inizio, ti dà tutti i vantaggi senza nessuno dei cons totali necessari per impedirti di diventare immediatamente sopraffatto. Gli unici nemici creati per compensare questo sono nemici di spade di proiettili e nemici kamikaze che corrono per primi a scagliarsi contro un combattimento in mischia. Il combattimento corpo a corpo è in realtà molto più equilibrato, e sembra aver avuto un sacco di lavoro in considerazione considerando quanto raramente avevo bisogno di usarlo nel gioco. Se le sezioni precedenti del gioco si erano concentrate sul combattimento in mischia e sulle armi e munizioni di sinistra come ricompense rare come in Red Steel 2, il combattimento potrebbe essere rimasto molto più difficile di quello che è.

I puzzle non vanno meglio del combattimento. Alcuni sono abbastanza pragmatici e realistici, specialmente uno che coinvolge la corrente elettrica in una pozza d'acqua che blocca il percorso, ma la maggior parte di essi sono solo sequenze temporizzate di piattaforme nelle varie tombe opzionali. Sì, le tombe di Tomb Raider sono opzionali, e solo per vedere quanto contavano davvero, ignoravano la maggior parte di loro in un gioco alternativo. Il gioco non sembrava neanche accorgersi che avevo evitato le tombe e sembrava che il contenuto esistesse in una realtà parallela a cui nessuno importava nel gioco.


Ho già detto che ci sono molti QTE? Ci sono molti QTE.

Deve avere cinque livelli di esperienza lavorativa da applicare

Questa generale mancanza di un design coerente e di una storia e un gameplay di fusione coerenti è chiarissima con quella che potrebbe essere la mia idea preferita del gioco. Fuoco. Comincia il gioco accendendo una torcia come primo equipaggiamento. Ci sono tonnellate di cose da bruciare e diversi oggetti da collezione richiedono di illuminare strategicamente la torcia tra i corpi d'acqua per raggiungerli. Anche alcuni dei primi enigmi del gioco richiedono di utilizzare correttamente i meccanismi integrati nell'accensione delle cose e sono sorprendentemente divertenti.

A parte questo, la necessità di stare attenti con la torcia viene eliminata a meno di metà del gioco grazie a un upgrade che ti consente di accendere la torcia ogni volta. Non molto tempo dopo, l'arco riceve frecce di fuoco (più tardi frecce di napalm con un potenziamento), e il fucile ottiene munizioni incendiarie. Se questi aprissero nuove strade per manipolare il fuoco, quella sarebbe una cosa, ma al contrario essi rendono la torcia e la sensazione di sfida quando la usano, ma sono obsolete. È un'idea perfettamente buona, ma rimane solo l'esistenza di un mare di attività collaterali e di idee di gioco che meritano l'onore di guadagnare punti esperienza.

Crystal Dynamics deve amare i livelli di macinazione nei giochi di ruolo, poiché non ci sono solo due punti esperienza da guadagnare (Salvage for Weapons e Regular Experience Points per l'albero delle abilità di Lara), ma hanno aggiornamenti delle abilità per guadagnare più esperienza dalle attività. Non solo uno o due, circa un terzo di due alberi di abilità ciascuno non è altro che aggiornamenti per guadagnare più esperienza per ulteriori aggiornamenti. Altri aggiornamenti non hanno alcuno scopo, come un aggiornamento per accelerare l'attraversamento e ridurre il danno da caduta che non ha avuto alcun impatto notevole sulla piattaforma. Tutti gli equipaggiamenti significativi che acquisisci sono attraverso la storia, salvo per le modalità di fuoco alternative per i tuoi tre cannoni. Investire negli aggiornamenti aumenta le tue statistiche, e non sempre pagherà comunque; ma puoi guadagnare più esperienza per sbloccare più statistiche una volta effettuato l'upgrade per guadagnare più esperienza per ottenere più esperienza.


Non preoccuparti, Lara, puoi semplicemente nascondere la tua copia del gioco sotto un cuscino del divano.

Con amici come questi chi ha bisogno di Nathan Drake?

L'unica cosa che ho trovato è nella caratteristica che più mi ha detto era assolutamente inutile, la componente multiplayer competitiva. Questa è l'unica parte del gioco che sembra aver lavorato per qualcosa di coeso, il che non è sorprendente considerando che è stato sviluppato da Eidos mentre il singolo giocatore era tutto Crystal Dynamics. Non è senza alcuni difetti importanti (lo schema di controllo del PC è carente, la versione della console è un po 'lenta e potrebbe anche usare un tweak di layout dei pulsanti), ma almeno sembra davvero divertente.

Giocare una partita è soddisfacente e la barra molto bassa impostata per i nuovi giocatori è bella. Puoi progredire non importa quanto bene giochi immediatamente. Se hai un inizio approssimativo, il gioco compensa e ti dà dei riconoscimenti ironici mentre ti infili abbastanza punti esperienza per arrivare al prossimo sblocco. Ti dà la possibilità di avere la stessa attrezzatura dei tuoi avversari senza essere abili come loro, così come l'attenzione alle trappole ambientali e ai pericoli che puoi usare per uccidere anche se la tua precisione è disattivata.

Alcuni livelli hanno anche cambiamenti ambientali su larga scala che puoi attivare o almeno usare a tuo vantaggio, come Battlefield 4i cambi di mappa di Levelution; ma a differenza di quel titolo, i cambiamenti si sentono molto più drastici grazie ai cinque su cinque e tre su tre battaglie su scala ridotta delle mappe del gioco. Molto simile Killlzone: mercenario, il focus è su battaglie serrate e coese mentre lavori come una squadra per abbattere il nemico. Lonewolfing è possibile ma non facile, e l'HUD limitato richiede di essere costantemente attento al tuo campo visivo Spec Ops: The Lineil multiplayer. Ho nascosto alcuni arcieri che non prestavano attenzione e sono stati fatti a pezzi durante una tempesta di sabbia in cui i miei nemici tenevano traccia delle nostre posizioni.

Le trappole sembrano collocate fuori mano in alcune mappe, ma è probabile che evitino il loro abuso. Quando hai già un livello in cui puoi spegnere tre ponti e far sì che pannelli a muro si trasformino in bombe a orologeria, mentre l'elettricità continua a lampeggiare, hai abbastanza caos controllato in mano. Sfortunatamente il ritardo nelle console non aiuta in questo caos, a volte lasciandoti combattere i controlli fiacchi mentre cerchi di sfuggire alla morte. Il problema più notevole su PC è stato lo scambio di armi e la ricerca di più giocatori nel matchmaking (attualmente la versione della console è molto più attiva).

Anche gli aggiornamenti alle tue armi sembrano drasticamente più significativi in ​​multiplayer, anche se la diversa selezione di armi per le squadre asimmetriche limita le tue opzioni in un primo momento se investi principalmente in un lato. Un campo di applicazione o una modalità di fuoco alternativa cambiano i punti di forza di una pistola, e puoi concentrarti sia sulla tua arma a due mani primaria che su quella secondaria come meglio fa per te. Su PC, in realtà ho combattuto principalmente con la mia pistola grazie a un dito a grilletto veloce e ad una precisione maggiore con esso. Ho sentito e visto i giocatori che, a quanto riferito, hanno appena scoperto che si tratta di un affare di spam con fucili d'assalto. La maggior parte di quelli con cui giocavo sembrava ignorare la maggior parte degli aspetti unici del gioco, quindi l'indifferenza della comunità nell'accettare il multiplayer per i suoi punti di forza è un problema che dovresti tenere a mente. Raccogli alcuni amici, e ti divertirai.

Non sarà il tradizionale multiplayer di Gears o Call of Duty, e non dovresti aspettartelo. Giocarlo come qualsiasi altro gioco ti deluderà perché non stai cercando quello che il gioco sta cercando di darti. Vuole dare un agguerrito multiplayer di sopravvivenza simile a The Last of Us, ma con un passo più veloce e un'enfasi sulla manipolazione dell'ambiente ai tuoi fini invece degli aggiornamenti a metà battaglia attraverso la creazione.

Questo non giustifica il gioco per i problemi di lag e di controllo, né per alcuni dei livelli più discutibili. Tuttavia, il fatto di vedere i giocatori ignorare attivamente il lato positivo di ciò che è disponibile solo perché il multiplayer ha osato esistere era incredibilmente meschino. Se non ti piace, non devi mai toccarlo, ma se hai intenzione di provarlo, dovresti mantenere una mente aperta. Sareste sorpresi di ciò che accadrà quando lo farai, anche se dubito che troverai questa realizzazione tra i dissenzienti. È un caso pesante, per non dire altro.


La sua potenza di frecce infuocate supera i 9000!

La sopravvivenza dei più miti

Tomb Raider è un gioco che fai quando puoi spegnere il cervello. Se non pensi bene al gameplay e alla trama, puoi almeno avere un tempo decente. Tuttavia, se inizi a connettere i punti, ciò che ti rimane è una serie di decisioni confuse accumulate in cima a una storia fragile ambientata in un universo altamente incoerente. Avrebbero potuto mirare solo ad essere fantastici, avrebbero potuto mirare al realismo grintoso, avrebbero potuto fare qualsiasi cosa e hanno fatto un grande gioco fuori da esso. Invece, si presenta come completamente normale con una somma di buone idee, divertente multiplayer, mancanza di community online e esecuzione mediocre per il singolo giocatore. Speriamo che la prossima avventura di Lara riesca a lasciare il segno.

Il nostro voto 6 Nonostante le buone idee e il multiplayer sorprendentemente divertente, Tomb Raider semplicemente non tiene traccia della sua storia di come Lara sia diventata la sua famosa Tomb Raiding self.