Contenuto
- Diventa ricco o muori provandoci
- Gatto e topo (ma soprattutto gatto)
- Il futuro è elegante
- Le cose si fanno incasinate
- Like Tears in the Rain
Immagina un mondo del futuro prossimo in cui il primissimo omicidio dell'anno è un evento interessante, perché ora le persone hanno medicine e nanomacchine per farle rinascere se muoiono.
Immagina di essere una persona ordinaria che vive in questo mondo che è stato incastrato per l'omicidio, e lo impari proprio come la polizia sta arrivando per te. Immagina allora che per cancellare il tuo nome e sopravvivere, ti nascondi e lavori come un assassino, che ora è un affare legale e redditizio; dopotutto, i tuoi obiettivi no veramente morire.
Benvenuto all'inizio di Tokyo 42. Fedele al suo nome, il gioco è ambientato in una prospettiva cyberpunk di Tokyo nell'anno 2042, carico di bardature prese in prestito da Blade Runner e Shadowrun, insieme ad altri classici.
Questa versione di Tokyo è completamente realizzata in una mappa del mondo aperta di buone dimensioni, affrontata da una prospettiva isometrica che consente di visualizzare lo strano e colorato splendore che la futura città ha abbracciato. Pieno di missioni da completare, oggetti collezionabili da trovare e segreti da scoprire, c'è un bel po 'di offerte a prima vista. Ma come fa Tokyo 42 tenere sotto controllo? Tuffiamoci dentro
Diventa ricco o muori provandoci
Tokyo 42 si cita come una lettera d'amore all'originale Sindacato e il top-down Grand Theft Auto giochi, e questo è immediatamente evidente al momento del caricamento. Dopo l'inseguimento iniziale e la fuga nella sequenza di introduzione, ti verrà presentata la mappa del mondo aperta e ti sarà concesso il dominio libero al suo interno. Con l'obiettivo di cancellare il tuo nome, ti immergi subito nel cuore del meschino destino criminale di Tokyo con l'obiettivo di costruire la tua reputazione.
Per fare ciò, sarai in gran parte in giro per la mappa tra le posizioni delle missioni e poi completando le missioni stesse. C'è una manciata di personaggi colorati come la città stessa che ti guiderà e ti guiderà con i contratti, così come i terminali automatizzati in cui potrai raccogliere missioni secondarie. Si tratta in gran parte di scegliere la tua missione e poi procedere con essa.
Le missioni si svolgono tutte all'interno di questo grande mondo aperto, di solito su un'area e riempendolo di guardie e guardiani ostili. I tuoi obiettivi sono spesso diversi in termini di mezzi e approccio, ma il risultato finale è solitamente semplice: uccidi il bersaglio.
Ti viene data una ruota di inventario che si riempie rapidamente di strumenti e armi tra cui scegliere, che vanno dalla pistola relativamente debole ma a fuoco veloce e munizioni infinite, ai fucili d'assalto o da cecchino, alle granate e alle armi ad alto potenziale esplosivo. Hai anche l'opzione corpo a corpo di usare una katana o un'altra arma randellata. Questa attrezzatura verrà ritirata come ricompensa per la missione o acquistata dai negozi con i tuoi sudati guadagni, anche se il rifornimento di munizioni dipende spesso da te. Se esaurisci le tue fantastiche cose, avrai comunque delle opzioni base su cui ricorrere.
Tokyo 42 si disegna come un gioco stealth, e questa di solito è un'opzione (spesso l'opzione preferita) presentata a te. Ad esempio, una missione iniziale ti fa salire sulla cima di un tempio e uccidere il bersaglio con una lama.Hai quindi la possibilità di andare in tutte le armi a fuoco e combattere fino in cima prima di eseguire il ragazzo, oppure di aggirarti a un ritmo preciso, eliminando le guardie una per una con la tua katana fino a quando non riesci a terminare il bersaglio e fuggire.
Gli scontri a fuoco nel gioco sono di solito piuttosto frenetici, con proiettili che volano dappertutto da tutte le direzioni. Non solo sono frenetici, ma sono piuttosto letali, come un singolo colpo ucciderà la maggior parte dei bersagli nel gioco - il giocatore incluso. Si consiglia di mettersi al riparo, e la tua fragilità significa che la furtività e la scelta dei tuoi combattimenti con attenzione è fortemente incoraggiata. Un singolo proiettile vagante può terminare una corsa altrimenti di successo e costringerti a iniziare la missione. Ci sono altre piccole penalità oltre a questo, ma può essere una seccatura lo stesso.
Il gioco è in gran parte bilanciato tra affrontare queste missioni (siano semplici sparatorie o elaborate infiltrazioni) e darti la libertà di vagare per la mappa del mondo e scegliere il tuo prossimo contratto. Anche se non ci sono troppe missioni della storia principale, ci sono un sacco di missioni secondarie da affrontare, oltre a sfide facoltative al loro interno per rendere ancora più interessante il gioco.
Gatto e topo (ma soprattutto gatto)
Tokyo 42's vale la pena discutere la modalità multiplayer. Purtroppo non ho avuto la possibilità di testarlo da solo, ma molti dei suoi elementi sono presentati abbastanza chiaramente anche in modalità single player.
Spesso durante la campagna, completare una missione o sparare a una banda causerà l'implementazione di una "nemesi". Sarai avvisato di questo - significa che un altro assassino sta cercando di darti la caccia, e faresti meglio a tenerli d'occhio. Spesso, non ci sarà nessun avvertimento o marcatore nemico per identificarli; devi solo tenere d'occhio e essere pronto per quando quell'unico NPC inizia ad avanzare su di te con una katana.
Il multiplayer suona molto come questa caratteristica del gioco. I giocatori vengono depositati in un'area piena di PNG e devono socializzare mentre cercano di identificarsi e uccidere prima il nemico. Gioca molto come il Assassin's Creed modalità multiplayer e il concetto è piuttosto interessante.
Una delle chiavi significa che devi identificare una nemesi, che si tratti di un NPC o di un giocatore, è l'oggetto del gatto che tiene traccia. Mettendo in campo il tuo gatto, il tuo obiettivo sarà annusato, ma ovviamente ti rivelerà istantaneamente come un assassino per chiunque lo stia guardando, quindi può essere un'arma a doppio taglio. Il gatto stesso è personalizzabile con le pelli da collezione presenti anche nel gioco. Come tale, Tokyo 42 può davvero diventare un gioco letterale di gatto e topo.
Mentre sono piuttosto curioso di vedere come scoppia il multiplayer, immagino che per un titolo di nicchia come questo, potrebbe essere difficile costruire più di una piccola comunità di giocatori. Il gioco semplicemente non ha le applicazioni strategiche play-by-play di Frozen Synapse, un gioco rilasciato da Mode 7 (l'editore di Tokyo 42).
Il futuro è elegante
La cosa ovvia da notare dagli screenshot che ho incluso - e il dettaglio che in origine mi ha attirato nel gioco - è questo Tokyo 42 è bellissima, ricordando il titolo recente Monument Valley.
I singoli modelli di personaggi sono piccoli e poco dettagliati - ma con la fotocamera ingrandita al massimo, la città di Tokyo è la vera star. Si arriva a vedere un'ampia vista di una città elegante che si sente incredibilmente cyberpunk; un po 'troppo pulito, un po' troppo immacolato, con pubblicità strana e monumenti o strutture accattivanti ovunque.
Esplorare la città per un po 'è una pietra miliare del gameplay come lo sono le missioni. Ci sono molti segreti da scoprire - che siano piccole uova di Pasqua che puoi spuntare osservandole attraverso il tuo binocolo o oggetti da collezione che includono pelli di armi diverse o gocce di denaro.
Oltre alla grafica super stilizzata, la musica è davvero ben gestita. C'è una musica allegra e allegra che ti dà il benvenuto al menu principale, che passa rapidamente a un certo numero di brani ambient che si sentono a casa nel mondo artificiale del cyberpunk in mostra.
L'ispirazione del gioco è indossata sulla sua manica, come con una semplice pressione di un tasto puoi strappare un mantello marrone Blade Runner. Questo può essere personalizzato con colori e stili diversi man mano che avanzi e trovi vari oggetti da collezione. Anche un fattore sia della trama che della personalizzazione è la possibilità di cambiare la tua "Pelle" con una singola pressione del pulsante, che trasforma il tuo modello di personaggio in uno casuale. Questo è spesso cruciale per la furtività o per lasciare tranquillamente la scena di uno scontro a fuoco.
Qualunque sia la tua posizione sul gameplay, è difficile negarlo Tokyo 42 si sente davvero ben fatto nel reparto stile, ed è sicuramente un piacere da vedere e provare.
Le cose si fanno incasinate
Sfortunatamente, quella sensazione di essere sbalorditi dal design del gioco non dura troppo a lungo, perché una volta che ci si immerge un po 'in esso le crepe cominciano a mostrare. Il più grande problema che Tokyo 42 è il punto di vista isometrico. Hai la possibilità di inclinare la videocamera con incrementi di 45 gradi premendo un solo pulsante, ma la città di Tokyo è così estesa e piena di una rete di torri, monumenti ed edifici che diventa molto difficile da gestire visivamente.
Lo spostamento in alcune aree coinvolgerà elementi di platform minori come il salto dal tetto al tetto o salire sugli ascensori. Il problema è che, anche con un pennarello che appare sul terreno sotto di te per rappresentare la tua posizione a mezz'aria, può ancora essere estremamente difficile valutare la prospettiva.
Ecco un esempio. Una serie di missioni secondarie ti fa battere contro il tempo per raccogliere tutti i pickup in una linea prima che scada il tempo. Nel tentativo di farlo, ho provato più volte a seguire il percorso, ma spesso ho dovuto rallentare per spostare la fotocamera per afferrare un pickup a mezz'aria ... solo per mancare completamente il marchio e superare il limite di tempo limitato, costringendo un ricomincia.
Questa prospettiva della fotocamera può anche essere un enorme danno per le sparatorie. Una volta scoppiato un combattimento, sarai spesso sciamato da più nemici da tutte le direzioni con una serie di armi in arrivo. Con ogni tipo di copertura, terreno rialzato, punti di vista diversi e così via, spesso era difficile giudicare quale fosse la più grande minaccia o come affrontare il problema.
Più volte avrei impostato su quello che sembrava un buon punto di osservazione per colpire qualcuno, solo per scoprire che avevo tre livelli sopra di loro mentre qualcuno che pensavo non fosse un grosso problema mi ha fatto esplodere con un fucile dal basso. Dato che un singolo colpo ti porta fuori, ci possono essere un sacco di prove ed errori prima che tu riesca a superare il fuoco senza danni.
Questo davvero incoraggia un gameplay stealth un po ', che non è necessariamente una brutta cosa ... è solo uno stile di gioco che rimuove efficacemente più della metà del tuo arsenale. Quasi tutte le armi che ho trovato avevano abbastanza rumorosità che sparavano da qualche parte vicino a un nemico le mettevano all'istante in allerta. Il che porta al prossimo grande problema: le guardie psichiche.
Una volta che sei stato scoperto da una guardia, tutti quelli della zona sanno chi e dove sei e iniziano a chiuderti sopra, iniziando uno di questi frenetici scontri a fuoco - presumendo che non sei portato via istantaneamente da una bomba errante o da un alto potere fucile di precisione.
Sia che ti sia capitato di individuarti o di aver sparato un colpo con un'arma relativamente silenziosa che ha ucciso il bersaglio, non importa; la lotta è iniziata e devi o salvare la cauzione e ricominciare il tuo approccio con una nuova pelle o combatterla fino alla morte.
Mentre l'approccio stealth può essere divertente, dovendo limitarmi alla katana e spostarmi metodicamente in una posizione accovacciata per ogni missione, sembrava che stesse facendo un cattivo servizio al resto del gioco. Allo stesso tempo, gli scontri a fuoco sono così caotici e veloci da ucciderti (spesso perché, ancora una volta, la prospettiva della telecamera rendeva difficile giudicare gli angoli dei proiettili in arrivo) che mi sentivo propenso a ricorrere alla furtività per fare progressi.
In definitiva, ci sono state diverse volte in cui sono stato frustrato e ho dovuto mettere il gioco per un po ', anche se volevo davvero continuare ad esplorarlo. Per un gioco che volevo davvero tanto piacere, finiva per essere troppo scoraggiante il più delle volte - e anche la ricerca di una missione alternativa o la ricerca di una segreta caccia conducono spesso agli stessi problemi.
Vale anche la pena ricordare che la trama del gioco è in gran parte solo una finestra per le missioni. Ci sono un certo numero di personaggi con cui interagirai nel gioco e di solito prendi parte alle missioni, ma sono in gran parte insignificanti e dimenticabili a parte i loro ritratti di pixel art.
Ci sono alcuni concetti in offerta che potrebbero essere stati interessanti, come l'esistenza di diverse gang che incontrerai ripetutamente. C'è anche la scienza dei NanoMeds che permette alle persone di "respawn", vivere per sempre e cambiare la loro pelle, che è fondamentale per l'intera trama. Ancora una volta, tuttavia, è in gran parte solo la finestra di vestizione e non troppo esplorata bene. La scrittura per il gioco è elementare, eseguita in fretta e piena di errori (almeno nella versione di recensione che ho suonato, che potrebbe essere stata modificata per il rilascio).
Avrebbe potuto essere di più, ma in gran parte si basa sulla sua grafica e impostazione per rendere la dichiarazione per questo. Mentre funziona, è comunque una delusione minore.
Like Tears in the Rain
Sono entrato Tokyo 42 desideroso di esplorarlo e fu subito colpito dal suo aspetto e dal mondo che mi stava presentando. Le prime missioni attirarono la mia attenzione e il livello di libertà e varietà dell'offerta sembrava abbastanza immenso. La caccia ai segreti era piacevole, e alcune sparatorie erano davvero divertenti.
In definitiva, tuttavia, l'impiallacciatura era piuttosto veloce da consumare Tokyo 42 continuato. C'è molto da fare, ma ci sono state molte missioni che si sono dimostrate frustranti solo a causa di problemi con la videocamera o di guardie. Anche con più tentativi e pochi pene per la morte, si è sempre dimostrato problematico più e più volte.
C'è un'esperienza davvero piacevole qui che è semplicemente guastata da un'esecuzione discutibile e da problemi piccoli ma frequenti. Tokyo 42 era un gioco che volevo davvero piacere e uno che davvero, sinceramente, volevo ottenere più alto. Anche ora sto pensando di tornare a dilettarci ancora un po '- ma ogni volta che ho avuto quella spinta, sono stato rapidamente abbattuto in una letterale grandinata di proiettili.
Ma per tutto quello che mi lamento, ho davvero voluto il gioco. Anche se non lo consiglierò apertamente Tokyo 42 a tutti, suggerirei comunque di darne uno scatto o tenerlo d'occhio. Non avrà l'eredità del classico Sindacato, ma è un tentativo rispettoso di costruire qualcosa a sua immagine.
Nota: Lo sviluppatore ha fornito una copia di questo gioco ai fini di questa recensione.
Il nostro voto 6 Un gioco di azione / stealth cyberpunk meravigliosamente stilizzato nella vena di Syndicate, con tanto di like ma problemi con l'esecuzione trascinandolo verso il basso. Recensione su: PC Cosa significano le nostre valutazioni