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Oggi segna ufficialmente Star Wars: The Old Republic's due anni. Come un nuovo giocatore, di nuovo fuori dal lancio, è difficile credere che il tempo sia passato così velocemente. Ricordo quando il gioco era in pre-beta; Attendevo con impazienza ogni settimana l'uscita di un nuovo video di classe. Ricordo il mio week-end open-beta e quanto mi mancavano due giorni a causa del college. Ricordo la mia prima esperienza di gioco come se fosse ieri. Questo improvviso risorgere della nostalgia non mi rende triste - dopo tutto, così tanto è cambiato. Invece, mi sento agrodolce, ma anche orgoglioso di far parte di una comunità così vivace e ancora attiva.
Mi piacerebbe prendere questo tempo e riflettere un po 'sulle mie esperienze con il gioco per due anni, mettendo in evidenza alcuni dei cambiamenti che stavamo aspettando dall'anno scorso, e anche dal lancio.
Oh, i giorni che abbiamo passato.
Forse una delle mie esperienze MMO più affettuose è stata la prima di SWTOR. Per mesi avevo pianificato di liberare un mascalzone e vagare per la galassia in cerca di avidità e gloria come il mio eroe Han Solo - invece, il fascino di un temibile cacciatore di taglie Bounty-Hunter ha risvegliato il mio lato oscuro interiore.
50 livelli dopo, stavo facendo incursioni e PvPing con il meglio di loro. L'ho già detto prima, ma le prime volte in cui mi sono davvero immerso nei contenuti di fine gioco sono stati alcuni dei momenti migliori che ho avuto. Ricordo con affetto il giorno in cui la mia prima Corporazione e io decidemmo di dare un calcio alle porte del Palazzo di Karagga; oh, come volevo il suo cappello. Oppure, il tempo in cui abbiamo teso un agguato a una gilda di RP chiamata Alpha Company durante una delle loro "pattuglie" nelle distese ghiacciate di Hoth (video in basso, sono Fernando). Il gioco è stato così rinfrescante e nuovo per me allora.
Indipendentemente da ciò, ogni giocatore ha il suo ricordo unico e prezioso di SWTOR - anche se non giocano più. Potrei andare avanti per giorni sulle volte in cui ho vagato per la galassia, ma non è mai divertente leggere solo su di loro; devi sperimentarli.
Cambiamenti di cui abbiamo ancora bisogno
Dopo aver parlato con diversi giocatori della flotta della Repubblica ieri sera, è chiaro che alcune cose non sono ancora cambiate. I primi due importanti cambiamenti si presentano sotto forma di classi squilibrate o "nerfed". Dal momento del lancio, gli alberi DPS Scoundrel non hanno il massimo numero di parità con le loro controparti Gunslinger - e altre classi DPS per quella materia.
Inoltre, l'Arsenal Mercenary tree (uno che conosco personalmente), purtroppo, ha subito lo stesso destino. Squilibri come questi fanno di queste due classi uno spunto importante per i razziatori e i PvPer allo stesso modo. Non c'è niente di più esasperante che essere allontanati da un gruppo di raid a causa di un dirigente raid snob che pensa che la tua classe non sia "abbastanza brava" per contribuire.
Un altro cambiamento che molti hanno fatto soffrire sono le nuove mappe di Huttball. Bioware, per favore ascoltami! Huttball è una delle migliori zone di guerra MMO mai concepite e, a mio parere, potrebbe benissimo essere un gioco autonomo. Niente mi fa battere il cuore più di una partita di Huttball con una squadra di mentalità strategica, e sentire Baron Deathmark cintare "ROTWORMS SCOOORRREEE !!" Nuove mappe, un sistema statale, tornei e persino un flusso di partite in diretta a Cantinas attraverso la galassia sarebbe sconvolgente per me, e altri appassionati di Huttball.
Festeggiamo
In onore del loro biennio, Bioware offrirà a ciascun giocatore alcuni lavori di verniciatura gratuiti per le proprie navi da utilizzare in Galactic Starfighter. Inoltre, oggi segna l'inizio dell'evento Lifeday / Gree - quindi mettiti in gioco, rivendica i tuoi premi e metti un po 'di palle di neve.
Nei due anni in cui ho assistito allo sviluppo di questo gioco, non potrei essere più orgoglioso dei cambiamenti che sono avvenuti. Certo, abbiamo visto una costante oscillazione dei giocatori in partenza e in uscita - tuttavia, da allora SWTOR ha lanciato il suo modello free-to-play più di un anno fa, devo dire, hanno fatto bene. Ogni volta che passo a un altro MMO, annuncerò per un po ', ma in qualche modo trovo sempre la via del ritorno.
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