Titanfall 6 vs 6 potrebbe essere la migliore notizia ancora

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Autore: Joan Hall
Data Della Creazione: 2 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 21 Novembre 2024
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Cyberpunk 2077, Red Dead Redemption, Titanfall 2 - Videogame News del 6 settembre 2016
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Chi ha aperto i cancelli del diluvio

Ieri Vince Zampenlla, il co-fondatore di Respawn Entertainment, ha annunciato che l'attesissimo gioco multi-player, Caduta dei Titani avrà solo un massimo di 6 contro 6 partite. Anche se il numero dei giocatori può sembrare basso per i giochi incentrati sulla modalità, i creatori ci hanno assicurato che l'esperienza di gioco trarrà beneficio solo da quella decisione.


La risposta a questa notizia è stata (per la maggior parte) ... meno che elettrizzata.

Il tweet che è andato in onda ieri affermando che i giocatori hanno chiuso a 12 ha causato una serie di reazioni da parte delle persone. Alcuni ritennero che questa notizia fosse una delusione e annunciò che stavano cancellando i loro pre-ordini. Altri hanno suggerito che, a causa del bilanciamento, il numero di giocatori inferiore rispetto ad altri sparatutto in prima persona (FPS) contribuirebbe a creare un campo di gioco intenso ed equo.

Questa citazione proviene dal commentatore di Polygon drazzer sull'articolo che tratta il Caduta dei Titani debacle. Questo tono si trova nella maggior parte delle sezioni di commenti su Internet:

"Abbi cura di elaborare ciò che è così buono con un limite limitato di 6 v 6 su un titolo" next-gen "? 6 v 6 [FPS], che cos'è questo? 90? Anche B [attlefield] 1942 aveva più giocatori [ di questo, più [di] [dieci] anni fa. Ho capito che sentono che 6 v 6 "Si è rivelato essere il miglior equilibrio con l'intelligenza artificiale per noi" ma perché non dare l'opzione per diversi tipi di corrispondenza di 24 v 24, o 32 v 32? 6 v 6 è molto scarso. "


Dopo che Internet ha permesso a questo di produrre, Polygon ha pubblicato la storia originale per aiutare a rinfrescare la mente delle persone. Torna a E3, Caduta dei Titani ha vinto premi come miglior spettacolo; meglio in questo, il migliore in questo ... ha rubato lo spettacolo. Insieme a tutti i premi, ha raccolto un'enorme quantità di supporto da parte di critici e fan che hanno avuto la fortuna di mettere le mani sulla versione a 14 giocatori. Il produttore Drew McCoy ha dichiarato a Polygon all'E3:

"Quindi penso che ciò che abbiamo mostrato sul palco di Microsoft era 7 su 7, ma in realtà si tratta di quanti titan possono essere in gioco in una sola volta, quanti AI, qual è il livello e qual è la missione. È qualcosa che cambiamo su base settimanale e gioco molto, il nostro obiettivo è innanzitutto quello di fare un gioco divertente.

"... Non è una domanda tecnica per noi - abbiamo testato dozzine e dozzine di giocatori - è più una questione di design creativo e di gioco".


Flash torna all'annuncio di ieri, e quel numero non è cambiato molto. Passò da un limite massimo di 14 a 12. Per fortuna, per aiutare a rafforzare la scelta del design, Joystiq trovò un thread NeoGaf di DKo5, un dipendente di Respawn Entertainment che indirizzava tutti i commenti negativi sulla scelta del giocatore. Nel post ha dichiarato:

"[W] ha provato una grande quantità di conteggi dei giocatori (fino a 1 v 1 e abbastanza in alto) e ha progettato mappe, meccaniche di gioco e tutta l'esperienza intorno alla quale ha giocato meglio".

My Take On It

Tutte le polemiche sul max player cap sembrano un po 'pignoli. Inoltre, non capisco completamente come ciò potrebbe essere nuovo o scioccante se avessero eseguito 7 su 7 all'E3. Con la maggior parte delle mie esperienze in FPS, il multiplayer mi è sempre sembrato migliore quando era circa 4 su 4 alla fine Alone (molte, molte ore di Halo). ho trovato Ingranaggi di guerra molto intenso e che era 5 su 5, Dato per morto, Assassin's Creed Multigiocatore ... la lista continua su quanti giochi non hanno un limite massimo per il giocatore. (Una parte di me ama pensare a questo come un 6 su 6 Star Wars Battlefront).

Inoltre, stiamo parlando dei lead in studio, i creatori che hanno realizzato Call of Duty, uno dei, se non il serie di giochi di successo di tutti i tempi. Non sono sicuro che la community sappia fare meglio in questo caso. Indipendentemente da ciò, la gente voterà con i loro dollari quando il gioco verrà lanciato l'11 marzo 2014 per Xbox One, Xbox 360 e PC.

@Coatedpolecat