Contenuto
- Le code del carro armato possono essere veloci, ma il tank è un lavoro difficile, a volte frustrante.
- Una base di giocatori impaziente conduce a incontri spiacevoli
- Per i serbatoi:
- 1. Non aver paura di parlare.
- 3. Preparati al peggio.
- Per i guaritori:
- 1. Comunicare con il serbatoio.
- 2. Priorità.
- 3. Se un giocatore DPS va avanti e mette in pericolo la festa, considera di lasciarlo morire.
Per favore non stare nel fuoco (o lava). A meno che non sia il tuo lavoro a stare nel fuoco. Quindi, in ogni caso, mettiti nel fuoco.
Per tutti:
- 1. Stai calmo e concentrato.
- 2. Sii gentile e cortese con gli altri.
- 3. Non tirare "bisogno" di nulla di cui non hai realmente bisogno.
- 4. Rendilo un gioco piuttosto che un lavoro ingrato.
- 5. Ottieni un gruppo di gilda o alcuni amici per accompagnarti.
- 6. Fai ciò che hai messo in coda.
- 7. Se tutto il resto fallisce, vattene.
- Rispettare un insieme di regole.
Recentemente, ho voluto provare la mia abilità nel tankare. Essendo un giocatore DPS per lo più a distanza, non avevo mai visto molta esperienza negli aspetti curativi o di tank del gioco e volevo dargli una possibilità. Dopo tutto, le code sono più corte per i carri armati e sembra esserci una carenza di loro quando si fanno la fila per dungeon o raid. Quindi, ho addestrato un paladino al livello 15, specializzato in protezione, ottenuto i miei cimeli e mi sono messo in fila per un dungeon con uno dei miei migliori amici.
Le code del carro armato possono essere veloci, ma il tank è un lavoro difficile, a volte frustrante.
Come ci si può aspettare con una coda di riserva, la coda è scoppiata in una decina di secondi. Mentre sono contento di questo devo ammettere la mia apprensione. Ed era ben fondato; nel momento in cui sono entrato nell'istanza e ho iniziato a fare il tank, le persone stavano già commentando il mio lavoro.
"Non aver paura di tirare", disse uno.
"Tirare più di un pacchetto", ha detto un altro. Stavo andando un po 'più piano perché, ehi, mi ero fatto solo un paio di volte prima, e non come un paladino. Ma, apparentemente scontento di come stavo gestendo le cose, il cosiddetto "guaritore" (che non stava facendo il suo lavoro) iniziò a tirare altri pacchetti. Il mio self-heal non l'ha interamente tagliato e il mio amico ha dovuto iniziare a guarire per compensare. Anche il DPS ha iniziato a tirare; se non fossimo stati tutti in cimeli che probabilmente avremmo cancellato innumerevoli volte. Alla fine del dungeon ero furioso e dovetti prendere un po 'di respiro. Mentre non dissi nulla alle persone coinvolte, infuriai con i miei amici, che fecero del loro meglio per mantenermi calmo.
Una base di giocatori impaziente conduce a incontri spiacevoli
In definitiva, l'esperienza fa sorgere un paio di domande: l'avvento di cimeli comuni ha reso la base dei giocatori più impaziente, o la base dei giocatori è stata più impaziente sin dall'inizio dei dungeon e dei raid LFG? Se un DPS o un guaritore vuole così male i tank tank, perché non tirano un carro armato? L'anonimato di Internet viene usato impropriamente per trattare male gli altri? Ci sono molte altre domande che potrebbero essere poste. Tuttavia, un tale incidente mi ha ispirato a creare un elenco di suggerimenti per i dungeoneers.
Per i serbatoi:
1. Non aver paura di parlare.
C'è spesso l'aspettativa che i carri armati guidino il gruppo, quindi entra nel ruolo. Se un DPS (o anche il guaritore) sta tirando e non ti senti a tuo agio con questo, o altrimenti il giocatore non parteciperà al loro ruolo, dì qualcosa a riguardo Chiedi di lasciarti fare il tirando e il tanking. Fai sapere loro che dovrebbero fare ciò per cui sono stati accodati. Se ti danno del filo da torcere, lasciali "tankare" e morire. Questo non funziona altrettanto bene nei gruppi di basso livello a causa di auto-guarigione e cimeli, quindi in tal caso dovrai semplicemente stare davanti al giocatore che crede nel modo migliore possibile.
2. Stai davanti al resto del gruppo.
Un buon numero di classi ha un'abilità che aumenta la velocità di movimento o un talento che può essere specializzato per farlo in modo passivo. ioSe hai difficoltà a tenere un compagno di tiro allora la tua unica scelta sarà di stare al passo, o almeno di tenere il passo con loro. Un aumento di velocità fa meraviglie in questo caso, così come la conoscenza del layout del dungeon stesso. Tuttavia, fai attenzione a non correre fuori dalla linea di vista del tuo guaritore, o ad andare troppo avanti. Se un giocatore DPS corre troppo lontano e si fa uccidere, non può biasimare nessuno se non se stesso.
3. Preparati al peggio.
Qualche volta succede. Un giocatore ignaro si allontana troppo vicino a un grande branco di mob e viene aggiunto al gruppo che devi tankare. Un giocatore tira il boss (si spera non di proposito) durante un altro tiro. Oppure, se ti trovi in un caso come Gnomeregan con mob che avviserà altri mob alla tua presenza, uno si allontana e ti porta enormi quantità di nemici. A prescindere dalle circostanze, un colpo può accadere e si verificherà anche in LFG, anche se stai indossando cimeli di famiglia. Quando lo fa, riprenditi, rispolverati e riprova. Le probabilità sono, la responsabilità di detta cancellazione è diffusa tra tutti i giocatori coinvolti. A volte gli individui incolpano il serbatoio o il guaritore per le loro prestazioni, ma spesso è solo un problema di consapevolezza.
"Ok, chi ha tirato gli extra in più?"
Per i guaritori:
1. Comunicare con il serbatoio.
Se il tuo carro armato sta finendo il tuo campo visivo, probabilmente dovresti dirglielo in modo da non dover cercare ripetutamente di inseguirlo. thLo stesso vale per i giocatori DPS, anche se non sono così importanti per la sopravvivenza del gruppo come lo è il serbatoio.
2. Priorità.
Priorità, gente! E per priorità, voglio dire, ioSe il tuo carro armato sta per morire, allora anche uno dei tuoi DPS, salva prima il serbatoio. Se il DPS muore, a meno che non si tratti di un boss di gara DPS o di quello che è rimasto il tuo ultimo DPS in un gruppo di dungeon, probabilmente riuscirai a superare il tiro. Un aspetto importante da ricordare è questo: se il serbatoio muore, lo stesso vale per tutti gli altri, a meno che i mob o il boss stiano per morire anche loro.
3. Se un giocatore DPS va avanti e mette in pericolo la festa, considera di lasciarlo morire.
Quando è già stato parlato con un giocatore DPS, e ha chiesto educatamente di non correre davanti al serbatoio, ma ha continuato il comportamento, a volte un piccolo rinforzo negativo può essere d'aiuto. Semplicemente non curare il giocatore e permettere loro di morire. A volte questo li rimetterà in riga. Altre volte, tuttavia, può generare più ostilità che obbedire. Pertanto si consiglia la discrezione.
Per favore non stare nel fuoco (o lava). A meno che non sia il tuo lavoro a stare nel fuoco. Quindi, in ogni caso, mettiti nel fuoco.
Per tutti:
1. Stai calmo e concentrato.
Come ogni situazione che può generare stress, generalmente non è una buona idea entrare in un sotterraneo già in preda al panico, sconvolto o stressato. Ciò ridurrà la tua capacità di affrontare eventuali frustrazioni che potresti incontrare: che si tratti di un errore, o di un comportamento scortese e sconsiderato da parte di altre persone. Se ti accorgi di essere irragionevolmente stressato, prenditi un momento per valutare la situazione. Decidi se puoi o meno, o se ne vale la pena, continuare il dungeon nel tuo attuale stato d'animo.
2. Sii gentile e cortese con gli altri.
Essere gentile e cortese con gli altri può farti fare molto. Ricorda che molti giochi come World of Warcraft per rilassarsi da una lunga giornata, o per sfuggire alle difficoltà della loro vita. A volte fa la differenza tra se un individuo ascolterà e seguirà il tuo consiglio o ti ignorerà completamente. Ringrazia gli altri per aver partecipato alla corsa dei sotterranei alla fine e per farti resuscitare invece di farti tornare al tuo cadavere. Piccole cose del genere sono importanti e contribuiranno a far emergere un comportamento migliore negli altri.
3. Non tirare "bisogno" di nulla di cui non hai realmente bisogno.
Succede di tanto in tanto nei raid, quando un individuo tira su un oggetto in modo che possa metterlo nella casa d'aste. Succede anche quando le persone non conoscono le statistiche primarie della loro classe, o semplicemente vogliono il bottino per fare un rapido rame. In questo modo, potresti privare un altro giocatore di un oggetto di cui effettivamente aveva bisogno. In alcuni casi, il bisogno di un oggetto solo per metterlo nella casa d'aste è un'offesa che ti farà prendere a calci da una gilda o un'incursione. Se non conosci le statistiche principali della tua classe, cercale. Puoi salvare te stesso e gli altri, tutta una serie di problemi solo conoscendoli.
4. Rendilo un gioco piuttosto che un lavoro ingrato.
Questo è un po 'sciocco, ma per alleviare il fastidio, perché non fare un gioco fuori da un gioco? Prova il bingo LFG o ottieni un DPS / indicatore di guarigione come Skada o Recount e spingiti al limite. Se hai intenzione di fare quest'ultimo, tuttavia, assicurati di avere anche un misuratore di minacce come Omen, in modo da non strappare l'aggro dal serbatoio.
Il bingo LFG può essere un passatempo molto divertente.
5. Ottieni un gruppo di gilda o alcuni amici per accompagnarti.
Quando sai che le persone che stai raggruppando è spesso più facile cooperare e andare d'accordo, anche in situazioni più stressanti. In un gruppo di gilda completo non dovrai affrontare altri giocatori a caso. Anche in un piccolo gruppo puoi ridurre al minimo il contatto con i giocatori odiosi, quindi se non puoi sopportare di affrontarli, i gruppi di gilda sono la strada da percorrere.
6. Fai ciò che hai messo in coda.
Per favore, per favore, per favore non fare la fila per un ruolo di tank, così puoi entrare in un gruppo più velocemente, e poi DPS. Questo vale per qualsiasi combinazione di ruoli. Se ti sei iscritto come un carro armato, serbatoio. I guaritori dovrebbero guarire e il DPS dovrebbe uccidere le cose. Il concetto è semplice e manterrà il gruppo in esecuzione correttamente.
7. Se tutto il resto fallisce, vattene.
I dungeon non sono l'unica cosa a disposizione nel gioco e non valgono davvero una grande quantità di sofferenza. Verrà un momento in cui ti stanchi. Invece di cacciare con gli altri membri del gruppo, basta andarsene e rinfrescarsi. A volte, ci sono altri membri del gruppo che sono completamente incapaci di cooperare con gli altri, e non vale l'abuso che potresti provare da loro solo per finire un dungeon.
Rispettare un insieme di regole.
Questo è lontano da un elenco completo di suggerimenti, ma aderire a una serie di regole è una buona politica. Gioco con il pubblico può abbinarsi a individui maleducati, che possono rendere il compito di livellare un'esperienza frustrante, anche scoraggiante. Ma coraggio, campioni di Azeroth; non tutte le persone sono fuori per darti un brutto momento. Ora vai avanti, eroi! Gli angoli pieni di mostri e le fessure di World of Warcraft aspettano!