TicToc Games Creators Talk Adventures of Pip

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Autore: John Pratt
Data Della Creazione: 18 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 12 Maggio 2024
Anonim
IndieSider #25: Adventures of Pip by Tic Toc Games
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TicToc Games è uno studio di sviluppo formato nel 2011 da un gruppo di persone che amano molto i videogiochi. Dal creare giochi al gioco, il loro obiettivo è "fornire al mondo l'intrattenimento ADDICTING usando INNOVAZIONI nella tecnologia, STORY avvincente e coinvolgenti ganci SOCIAL".


Viene chiamato l'ultimo progetto di TicToc Le avventure di Pip, ed è ora in lavorazione per il rilascio su Wii U, Xbox One, PC e MAC.

Nel gioco si gioca come Pip, un personaggio che inizia come un singolo pixel. Dopo aver sconfitto i nemici, Pip ha la capacità di assorbire i pixel dei suoi nemici caduti per evolvere se stesso in un eroe più complesso, potente e ad alta risoluzione. Aiuterà Pip ad evolversi dalle sue umili radici da singolo pixel fino ad un potente campione di 32 bit. In tal modo, viaggerete attraverso regioni lontane nella vostra ricerca per restituire i pixel rubati del regno dalla Regina Oscura.

Sono stato in grado di mettermi in contatto con Marc Gomez, il direttore creativo, insieme alla Senior Producer Cathy Camacho per fare alcune domande.

Hai detto che hai tratto ispirazione da giochi come Super Mario World e Castlevania: Symphony of the Night anche riferendosi a Pip come a una "miscela di entrambi i platform e di" Metroidvania "." Di quali aspetti di questi giochi hai tratto la tua influenza e come li hai incorporati in Pip?


[MARC]: Inizialmente, quando si costruiva il concetto di pixel che si evolveva nel tempo, il primo pensiero era quello di andare dritto lungo la rotta Metroidvania poiché questi tipi di giochi offrono potenziamenti; o nel nostro caso, evoluzioni che crescono nel tempo.

Quello che siamo venuti a scoprire è stato che seguendo questo percorso non abbiamo offerto elementi unici al nostro gameplay che ci distinguessero da quei titoli. Abbiamo deciso di muoverci in una direzione che permettesse ai giocatori di evolvere e devolvere e di fare delle scelte in base al loro livello di evoluzione. Questo ha funzionato meglio con una strategia di gioco più lineare come i platformer in stile Mario. Alla fine, abbiamo una buona combinazione che utilizza entrambi in un modo che funziona meglio per il gameplay.

Da dove viene la decisione di rendere il gioco 2D contro 3D?

[MARC]: Dal momento che la nostra storia è basata su pixel, ho sentito che andare in 2D era l'unico modo per catturare il fascino dei pixel. Tuttavia, non siamo diventati tradizionali con la pixel art, dato che stiamo usando l'animazione in stile vettoriale. Abbiamo deciso di adottare questo approccio per rendere tutte le versioni di Pip animate nello stesso stile uniforme anche se sono diverse risoluzioni di pixel.


"Vogliamo raccontare una storia e con quei freemium 'ganci', ci vuole davvero tutto."

Cosa ha spinto te e il tuo team a rinunciare all'essere un gioco per dispositivi mobili basato su publisher? In che modo questa scelta ha influito sullo sviluppo?

[CATHY]: Ha iniziato a scendere lungo un percorso in cui non era allineato con la nostra visione: stavamo andando verso un modello più freemium e ha perso lentamente il suo fascino. Vogliamo raccontare una storia e con quei "ganci" freemium, ci vuole davvero tutto. I modelli Freemium funzionano per giochi specifici; e questo non era il gioco. Fortunatamente, ci è stata presentata l'opportunità di riacquistarla, ma abbiamo dovuto fare dei sacrifici per rimetterlo nelle nostre mani.



Perché ti sei rivolto a Kickstarter?

[CATHY]: Pensavamo che la community di Kickstarter fosse la migliore, e ascoltando le storie dei nostri amici che hanno avuto campagne di successo e anche non di successo, pensavamo che Kickstarter fosse la strada da percorrere Avventure di Pip.

[MARC]: Dato che abbiamo fatto parte del gioco, abbiamo pensato che sarebbe stato bello metterlo su Kickstarter dato che abbiamo abbastanza contenuti per mostrare dove stiamo portando il gioco e che abbiamo un solido piano di gioco. Kickstarter si è sentito come il modo migliore per ottenere i fondi necessari per finire ciò che è rimasto del gioco.

"Siamo davvero felici di avere una community di giocatori così meravigliosa che supporta questo titolo, ci ha dato la forza di ricostruire, pixel per pixel, e costruire il miglior gioco di sempre!"

In che modo il progetto ha beneficiato del passaggio a Kickstarter?

[CATHY]: Avere una campagna su Kickstarter ci consente di realizzare il gioco in cui crediamo per Pip. La nostra visione rimane intatta e non siamo obbligati a mettere tutto ciò che va contro di esso. Mettiamo solo cose che noi, noi stessi come giocatori, vogliamo giocare o incontrare.

E la comunità è stata davvero fantastica! I nostri sostenitori e sostenitori ci hanno fornito feedback e commenti incredibili e utili, sia attraverso commenti o messaggi su Kickstarter stesso, sia quando ci guardano su Twitch. La loro eccitazione per questo progetto è completamente contagiosa e sgorga dall'ufficio. Siamo davvero felici di avere una community di giocatori così meravigliosa che supporta questo titolo. Ci ha dato la forza di ricostruire, pixel per pixel, e costruire il miglior gioco di sempre!

In che modo la tua esperienza con i giochi precedentemente rilasciati per altre piattaforme nel corso degli anni ti ha aiutato in questo sforzo senza un editore?

[MARC]: Abbiamo creato il nostro IP originale prima con Pbrutto correre, quindi abbiamo una certa esperienza nello sviluppo di un gioco nel nostro tempo e budget. Con Avventure di Pip, è una scala molto più grande, ma sappiamo il tempo che ci vorrà per completare, e il denaro che va nel Kickstarter è già stato pianificato per il nostro tempo di sviluppo.

Quali sono state alcune delle tue sfide durante lo sviluppo?

[CATHY]: SCOPO! Voglio dire, con il progetto nelle nostre mani, abbiamo un controllo creativo completo, nessuna voce da ascoltare ma la nostra. Abbiamo una squadra di giocatori straordinari, tutti con diversi background e livelli di abilità, e abbiamo idee sulle idee che fluiscono ogni volta che giochiamo a una build o iniziano il brainstorming. Abbiamo solo bisogno di fare controlli di budello ogni tanto per assicurarci che non stiamo cercando di riempire il gioco con cose che si perdono; dobbiamo sempre fare un passo indietro e chiederci: "Questo aiuterà o ferirà il gioco?"

A volte è difficile uccidere una grande idea o caratteristica, ma deve essere fatto - di solito sono io a prendere l'idea nel retro e a sparare! Lato negativo di essere un produttore ... hahaha!

Dove ti trovi nel processo di sviluppo e quale sarà il tuo prossimo passo?

[MARC]: Siamo in una fase pre-Alpha precoce. Abbiamo un sacco di arte e stiamo finalizzando alcuni progetti di boss, progetti nemici e modifiche al gameplay. I nostri prossimi passi principali riguarderanno il piano di progettazione del nostro livello e il collegamento del gameplay e di tutte le nostre interfacce. Abbiamo già progettato oltre 100 livelli, quindi è più incentrato sulla raffinatezza e l'organizzazione.

Quali sono state alcune delle sfide per ottenere il sostegno del progetto da Nintendo e Microsoft?

[CATHY]: Sorprendentemente, entrambe le società hanno supportato totalmente il progetto e vogliono vederlo sulle loro piattaforme! Nessuna sfida finora. * bussa su legno *

Ora, per Sony ...;)

Che altro ha bisogno di questo progetto per decollare e vedere una versione ufficiale?

[MARC]: Finanziamento! In questo momento stiamo lavorando a una demo di gameplay da mostrare su Kickstarter in modo che le persone possano avere un'idea migliore della nostra visione del gameplay e di come il nostro concetto di evoluzione lo distingue dagli altri platform retrò. Se veniamo finanziati, abbiamo tutto ciò che serve per iniziare a rotolare con un rilascio pianificato entro la fine dell'anno!

Quindi, se sei così entusiasta di questo titolo, ascolta Marc e vai su Kickstarter per dare loro una mano! TicToc Games ha una gran quantità di chicche che stanno dando alle persone che mostrano loro il loro sostegno.

Puoi impegnarti da $ 5 (per ottenere uno sfondo digitale esclusivo) a $ 150, che ti consentirà di ottenere una copia fisica del gioco completa di box e pixel in stile retrò! Certo, non devi fermarti qui; e fidati di me, le chicche migliorano più supporto ti mostri. Ogni livello di supporto ti darà anche tutti i bonus dei livelli precedenti.

Penso che questo gioco sia innovativo, divertente da giocare e pieno di fascino epico. io do Avventure di Pip il mio sigillo di approvazione completo e spero di giocarlo sulla mia Xbox One il prima possibile.

Voglio dare un grande "grazie" a Marc Gomez e Cathy Camacho per aver dedicato del tempo a rispondere alle nostre domande. Non vedo l'ora di vedere molto di più seme nel futuro.