Contenuto
- La ragione per le modifiche
- Che patch di oggi ha fatto e non ha funzionato bene
- Cacciatore
- Sciamano
- Guerriero
- Yogg-Saron
Blizzard ha recentemente pubblicato alcuni aggiornamenti sul suo gioco di carte online di successo, focolare, per affrontare alcuni dei problemi che hanno reso il gioco ... ingiocabile a livello competitivo. Per comprendere meglio l'impatto di questi cambiamenti, esaminiamo esattamente cosa c'era di sbagliato pietra del focolare che persino ha giustificato i cambiamenti per cominciare.
La ragione per le modifiche
Non fraintendermi, pietra del focolare è un eccellente gioco di carte. Gli sviluppatori mettono un sacco di duro lavoro nel loro prodotto e lo dimostra. È uno dei 5 giochi più visti di Twitch e ha l'onore di tenere alcuni dei tornei più grandi e più visti nei giochi. L'ufficiale pietra del focolare Il canale Twitch ha recentemente ospitato le finali del campionato estivo Asia-Pacifico ed è stato visionato 40 milioni di volte. Non è una piccola somma, quindi perché sto odiando così tanto il gioco?
Immagine reale di me IRL
Adoro il gioco, molti di noi lo fanno. Ecco perché siamo così ansiosi di vederlo avere successo. Tuttavia, nel recente pietra del focolare storia, c'è stata una reazione molto vocale riguardo a come il gioco sta procedendo, e molte idee su come vorremmo vederlo cambiare.
Prima di tutto, pietra del focolare ha solchi. Questi cambiamenti non sono la prima volta che gli sviluppatori hanno sentito il bisogno di intervenire a metà stagione e di cambiare qualcosa, e certamente non sarà l'ultimo. Alcuni mazzi che hanno drasticamente alterato pietra del focolare sono stati Undertaker Hunter e Grim Patron Warrior. Questi mazzi spesso operano in un modo che non invita a giocare contro avversari e sono in genere affari a senso unico dal punto di vista del game design. Questo non vuol dire che siano imbattibili, non sono molto divertenti da giocare perché la vincita dipende meno dal fatto che il tuo avversario giochi bene, e più dipende dal fatto che tu sia fortunato e che tu abbia la carta giusta ONE in mano in quel momento.
Carica in avanti ... in una nuova meta
Questi solchi vengono quindi affrontati dagli sviluppatori in un modo che, si spera, non lo fanno rimuovere completamente la vitalità della carta per il gioco, ma invita invece la contromossa. Ad esempio, invece di distruggere completamente Grim Patron, hanno invece cambiato completamente la funzionalità del comandante di Warsong. La carta vede ancora giocare? No, ma apre opportunità lungo la strada se Charge Warrior diventa mai una cosa.
Proprio adesso, pietra del focolare è stato completamente dominato da due tipi di mazzo. Sciamano di medio livello e letteralmente qualsiasi cosa con Yogg-Saron. La carta impiegò un po 'di tempo a raccogliere la trazione, non vedendo molto gioco fino a dopo l'uscita dell'avventura Una notte a Karazhan, che ha aggiunto nuovi modi per i giocatori di fare uso di incantesimi. Al valore nominale, la carta non è eccezionale, e in pratica è molto divertente da usare. Almeno Ben Brode sembra certamente pensarlo.
Mi perseguita i miei sogni ...
La comunità sembrerebbe tuttavia in disaccordo. In un recente torneo della comunità ospitato da FIrebat, lo streamer, gli spettatori sono stati incoraggiati a votare su cinque carte che sarebbero state bandite dal torneo. Yogg-Saron ha vinto con 7.188 voti, seguito da Tuskarr Totemic, un'altra carta nerfata, con soli 3.242 voti. Ciò significa che su quasi 14.000 voti espressi, un po 'meno della metà della comunità lo ha fatto non voglio vedere Yogg-Saron giocato. Questo è un sondaggio piuttosto significativo.
Diversi streamer hanno espresso le loro opinioni sullo stato di Hearthstone di futuro competitivo anche. Kripparian, uno degli streamer più visti su Twitch, sottolinea gli aspetti negativi di questa generazione di numeri casuali elevata, sia dal punto di vista di quanto sia divertente giocare, sia dall'effetto che ha su Hearthstone di scena di e-sport.
Una delle cose più interessanti pietra del focolare fa è tirare i migliori giocatori di ogni stagione per giocare nei loro campionati competitivi. Tuttavia, nelle passate stagioni si vedevano solitamente i giocatori con le migliori prestazioni a dominare quei ranghi, molti dei quali sarebbero anche nomi noti. Al giorno d'oggi, tuttavia, quella classifica cambia selvaggiamente.
Ciò è in parte dovuto al numero di persone che stanno giocando, ma soprattutto a causa del fatto che non importa quanto sei bravo, non hai alcun controllo su come si svolgerà una partita a causa di quanti effetti casuali ci sono in il gioco. Diventa meno per i giocatori, e più su solo guardando gli effetti casuali accadono su una tavola.
Che patch di oggi ha fatto e non ha funzionato bene
Quindi quale effetto ha avuto la patch di oggi? Bene, andiamo oltre le carte e parliamo di cosa saranno colpiti, e come questo influenzerà la meta di tutto il gioco. Dal momento che puoi facilmente leggere le note della patch per ottenere queste informazioni, separeremo tutto in base alle classi che influenzano.
Cacciatore
Le modifiche alla classe Hunter non sono troppo drastiche, ma hanno alcune ripercussioni minori su come il flusso di una partita funzionerà per loro. Il costo di mana di Call of the Wild è stato aumentato a 9, da 8. Cosa significa? Bene, prima del cambiamento, Hunter era in grado, e spesso lo faceva, di giocare questa carta alla curva 8, e di nuovo alla curva 9. Se non hanno vinto a titolo definitivo dal danno e dalla presenza di bordo che questa singola carta fornisce, lascia loro fluiscono abbastanza naturalmente nel loro 10 ° turno o con una presenza di bordo o con i loro avversari esausti di modi per rimuovere le minacce. Questa modifica muove quella sequenza forte di riproduzioni di un turno, oltre a costare loro il proprio turno 10.
Sciamano
Ecco dove Blizzard ha lasciato cadere la palla un po '. Lo sciamano ha una storia traballante pietra del focolare. Sono passati dal peggio alla miglior classe del gioco, e se dai un'occhiata ad alcune delle loro carte è facile capire perché. La maggior parte delle carte ha una formula che seguono. Una carta forte dentro pietra del focolare normalmente ha un costo di mana pari alla somma delle statistiche di una carta, più eventuali altri fattori che entrano nella carta. Uno dei migliori modi per confrontare le carte "buone" in pietra del focolare è il confronto Bloodfen Raptor e River Crocolisk.
Mentre nessuna di queste carte è qualcosa che vedrai nel gioco a chi chiede a gran voce, sono entrambi buoni esempi di game design. Mentre sembrano avere differenze molto piccole, svolgono ruoli molto diversi. Raptor è la scelta perfetta per un aggressore, la carta è a buon mercato, ha una buona quantità di danni, dato il suo costo, e una salute sufficiente a non morire per il potere di un eroe. Una carta ben arrotondata considerando il prezzo di 2 mana.
Il crocolisk assume un approccio difensivo. In grado di infliggere un po 'più di danni mentre si guadagna un po' meno. Tuttavia, se i due dovessero mai incontrarsi sul campo di battaglia, si annullano a vicenda. Questo crea un sistema di problemi / risposte che rende il gioco creativo ed eccitante. Carte di sciamano spesso non offri al loro avversario l'opportunità di rispondere, dal momento che hanno costi ingannevolmente più alti di quello che viene stampato sulla carta.
Lo Sciamano usa un effetto chiamato Sovraccarico, che è considerato un effetto carta negativo, poiché stai essenzialmente investendo mana all'inizio del prossimo turno per giocare una carta a un costo ridotto. Pensalo come un prestito da una banca che sarai costretto a giocare più tardi.
Questa carta normalmente costerebbe 5, anche con sovraccarico 2 è potente.
Ecco dove sorge il problema. Sciamano "sacrifica" usando questa meccanica di sovraccarico. È un tratto esclusivo di Shaman che inizialmente li ha resi una delle classi più difficili da giocare nel gioco. Tuttavia, al fine di rendere la classe più accattivante da giocare, Blizzard ha aggiunto carte più potenti come il Fazzoletto senza fiamma mostrato sopra per distanziare la classe dalla loro competizione.
Questo vantaggio spesso lascia i giocatori in svantaggio, poiché spesso le altre classi non hanno una risposta con un costo di mana simile; a causa del "mana prestato" della meccanica di Sovraccarico di Sciamano.
Quindi, come ha fatto Blizzard a decidere di regnare nella baldoria vincente di Shaman? Bene, hanno aumentato il costo di mana sulla carta Rockbiter, a 2 mana su da 1, e hanno cambiato la carta Totem Tuskarr dalla possibilità di evocare totem speciali. Mentre il Tuskarr Totemic nerf doveva assolutamente accadere, ci sono certamente carte diverse nella lista del mazzo degli Sciamani che doveva essere vista. Tuttavia, è stato teorizzato che questi problemi si risolveranno nella prossima stagione.
Hanno anche cambiato il danno del Sergente Abusivo della carta a 1, in basso da 2. Lo menziono in Sciamano, dato che spesso hanno eseguito questa carta insieme a Warlock. Entrambe le classi non noteranno alcuna differenza nella funzionalità della carta, dal momento che il vantaggio principale della carta proviene dal suo Battlecry, e non dalle sue statistiche di base, rendendo questo nerf piuttosto imprevedibile.
Nella stagione in corso, Shaman continuerà probabilmente a vedere un vantaggio importante a causa della potenza dei suoi vantaggi di mana e della forza con cui un tempo guadagna queste carte per la loro classe. Il gioco è in continua evoluzione, tuttavia, ed è sempre emozionante vedere come i giocatori scelgono di innalzarsi a queste minacce contro la meta.
Guerriero
Il guerriero è uno strano nel gruppo. Blizzard ha deciso di cambiare la carica della carta da essere usata come una condizione di vittoria per essere utilizzata per il controllo della scacchiera. Aggiunge certamente alcune idee interessanti su come la carta potrebbe essere usata, e forse è stata fatta più come un modo per pianificare il futuro e aprire nuove possibilità per la classe Warrior al di fuori dello stile difensivo che è stato spesso favorito dai giocatori. Impatta direttamente sui giocatori che hanno giocato ai mazzi Worgen Warrior ad un turno, che hanno visto alcuni tornei, ma sono spesso giocati come mazzo a sorpresa. Ad ogni modo, cambiamenti come questo sono buoni per il gioco perché aprono nuove possibilità ai giocatori creativi.
Yogg-Saron
Infine, il cambiamento più richiesto nel gioco è Yogg-Saron. Le sue modifiche non influenzano molto la funzionalità della carta e influiscono invece sulla sua redditività. In una prima intervista riguardante la carta, Ben Brode stesso dichiarò che Yogg-Saron avrebbe dovuto essere l'unico a "lanciare" tutti gli incantesimi. Pertanto, i giocatori non beneficerebbero degli effetti che richiedevano un certo numero di lanci di magie. Ad esempio, i Golem Arcani hanno una riduzione dei costi basata sul numero di incantesimi che hai giocato durante il gioco. Se giochi 4, Yogg-Saron gioca 4, questo non significa che hai giocato 8 magie nel corso del gioco.
Qualcuno ha detto degli incantesimi !?
L'implementazione del nerf ha molto senso quando si vede la direzione in cui stavano andando. Se Yogg-Saron deve essere reso incapace di lanciare incantesimi, sia attraverso la rimozione, il silenzio o la morte, si ferma. Limita il potenziale impatto di Yogg-Saron e incoraggia i giocatori ad essere meno incuranti riguardo a quando lo giocano. Alla fine, doveva succedere per evitare che la carta sfuggisse di mano nel gioco competitivo. Dopotutto, cosa c'è di così competitivo nell'avere una carta affidabile in modo da stabilire se vinci o no una partita? La mancanza di contromossa ha reso inevitabile questo cambiamento.
Questa è la fine della nostra carrellata sull'ultimo pietra del focolare i cambiamenti. Se vuoi saperne di più Hearthstone di sviluppo, controlla l'opinione di Ben Brode sulla peggior carta del gioco. Pensavi che i cambiamenti fossero giusti? Fateci sapere nei commenti qui sotto.