Character Design & Colon; Kalista - The Spear of Vengeance

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Autore: Randy Alexander
Data Della Creazione: 1 Aprile 2021
Data Di Aggiornamento: 21 Dicembre 2024
Anonim
Character Design & Colon; Kalista - The Spear of Vengeance - Giochi
Character Design & Colon; Kalista - The Spear of Vengeance - Giochi

Oh, dove comincio con te, Kalista? È la tua passeggiata zombie che mi attrae così? O il modo in cui riesci a colpire la merda dei campioni? Non dimenticare il suo fantastico video CG ...


Solo pensarci mi fa venire i brividi!

Volevo affrontare alcune preoccupazioni che ho letto su tutto il mondo della Lega.

Il suo passivo: Martial Poise.

Ci sono state preoccupazioni sul perché Riot non ha messo in discussione una tale passiva "over-powered". Sarà lei la nuova Lucian della patch 4.14? Sarà una nuova ipercarry che è una versione aggiornata di Vayne?

No, Kalista è Kalista.

Ma qui ci sono alcune cose da considerare.

Kalista come campionessa è molto particolare nel suo design principalmente grazie al suo pass-hop passivo - infatti, non c'è un ADC abbastanza simile a lei. Ecco perché è un dolore da giocare, ma anche oh così gratificante. Il design di Kalista come un ADC è uno che richiede abilità cognitive preventive - in altre parole, devi sapere dove andrai dopo se vuoi giocare a questo pulcino. Le sue massicce capacità di colpire dipendono principalmente dal suo passivo che le consente di entrare e rientrare in sicurezza in modo sicuro senza essere catturato necessariamente, poiché può muoversi da un lato all'altro, avanti e indietro. È qui che diventa complicato: nessuno sa come interpretarla o meglio, in questo caso, sa come usare il suo salto.


Quindi vuol dire che è una campionessa imperfetta?

No, non necessariamente, significa solo che ha bisogno di un bel po 'di lavoro per poter veramente usare Kalista come campione classificato giocabile. Proprio come Azir, Kalista è un campione basato sulla mobilità. Non ha una base imponente di danni da attacco (verrà ora indicata come AD), a partire dal 53 d.C. e ridimensionata a 104 dC a livello 18 senza oggetti o rune. Sicuramente non è come Vayne o Lucian.

Kalista ricorda Nidalee con il suo Q: Pierce che non garantisce il danno in quanto è un colpo di abilità.

Kalista, in un certo senso, è anche come Ashe. Un'utilità ADC con il suo W: Sentinel che agisce come un Hawkshot sovraesposto. Ma innesca anche danni extra sul campione che è stato attaccato dal suo Boath del giuramento.


Alla fine, la sua E: Rend (Think of Twitch!) È ciò che la rende una così formidabile campionessa. Insieme alla sua abilità kiting a lungo raggio e al suo passivo saltellante, Kalista può facilmente inseguire la gente grazie alla sua capacità di stack illimitata Rend che permette non solo di applicare un danno extra, ma rallenta anche quelli colpiti.

Her Ultimate: Fate's Call è solo qualcosa che deve essere visto in azione per determinare in realtà l'uso del massimo. Nella giusta situazione, è il miglior coinvolgimento di sempre.

Kalista non è né rotto né debole.

Sarà un'ipoteca? Onestamente non lo so. Ma penso e credo che lei sia un campione davvero unico e divertente da giocare.

Il mio amico Diamond ADC che ha interpretato Kalista ha detto: "È difficile con CS. Non penso che la suonerò presto in futuro. "

Ma questa è una delle tante opinioni. Fatemi sapere cosa pensate voi ragazzi.

Sulla base del suo design e della sua difficoltà, ma alla fine della sua scala divertente:

Dò il suo progetto di campione: 7/10.