Non so cosa provo per Sony. Da un lato, PlayStation e PlayStation 2 sono fantastici e la PlayStation 3 è solida. D'altra parte, le loro avventure nel mercato dei palmari sono incerte nel migliore dei casi e sono notoriamente pesanti quando cercano di aggirare la pirateria. Questo pezzettino di notizie è così pesante sulla "altra mano" che fa male.
Sony ha depositato un brevetto che comporta il tagging di un gioco a un ID utente o console individuale e tiene traccia del numero di volte in cui la copia è stata acceduta da varie fonti. La tecnologia continua a limitare la quantità di utenti e console su cui è possibile accedere a una singola copia. In breve, può eliminare completamente il concetto di "giochi usati" rendendo i titoli solo per utente singolo.
Questa non è necessariamente la tecnologia che Sony utilizzerà, ma è qualcosa che hanno a disposizione - ed è qualcosa che mi fa preoccupare del futuro.
Come collezionista, è terrificante. Se questo tipo di tecnologia fosse disponibile e in uso negli anni '90, come avrei continuato le mie collezioni di giochi Sega Saturn e PlayStation? Se questa tecnologia è in uso in futuro, in che modo i collezionisti e i giocatori in generale raccoglieranno titoli che non sono più in stampa? Saremo limitati all'acquisto di giochi subito dopo il loro rilascio, per non pagare più tardi prezzi elevati per copie vergini?
Ecco la vera domanda: Perché dobbiamo essere puniti? Semplicemente non c'è una risposta a questo.
Mentre questa è la cosa peggiore per il singolo giocatore, è ideale per il settore. Le vendite di giochi usate sono redditizie solo per chi le vende - né gli editori né gli sviluppatori vedono un centesimo dalle vendite di seconda mano. È facile vedere la logica dietro il brevetto di Sony, ma ci deve essere un modo migliore per preservare il valore di un titolo senza ucciderne la longevità. Ci deve essere.
BESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESAttraverso: Destructoid