Contenuto
- Il mio voto:
- The Story So Far (Spoiler):
- I miei pensieri sulla storia:
- Estetica:
- Combattere:
- Cambiamento di paradigma:
- Progressione del personaggio:
Per dare il via ai tredici giorni di FFXIII speciale sto rivedendo l'originale FFXIII. Ho appena giocato a questo gioco di recente io stesso in preparazione per il rilascio di Resi lampo. Attenti agli spoiler, la sezione della storia contiene spoiler.
Il mio voto:
io sento FFXIII è un grande gioco. La storia e l'estetica si accordano e lasciano davvero che il giocatore senta la disperazione dei personaggi. Per le poche lamentele che ho avuto con il sistema di combattimento che ho dato FFXIII un 8 su 10. Consiglio vivamente questo gioco a chiunque ami una buona storia. Se andare in giro e fare un sacco di missioni secondarie è ciò che preferisci, questo potrebbe non essere un gioco che vuoi raccogliere.
The Story So Far (Spoiler):
La storia inizia durante l'epurazione di Bodhum. I volontari di Lightning per l'epurazione come un modo per avvicinarsi a sua sorella Serah, che è da qualche parte all'interno della struttura Fal'Cie. Sulla strada per la struttura, Lightning incrocia percorsi con Sazh che decide di taggare.
In un'altra parte della stessa area, Snow sta guidando una ribellione per raggiungere lo stesso Serah. Lungo la strada passa a Vanille e Hope. La madre di Hope si offre volontaria per aiutare nella ribellione, e alla fine le costa la vita. Questo spinge Vanille e Hope a dare la caccia a Snow.
All'interno della struttura di Fal'Cie tutti convergono nel punto in cui si trova Serah. Serah chiede loro di salvare Cocoon e poi si gira verso il cristallo. Successivamente il gruppo assume Fal'Cie Anima e viene marchiato come L'Cie.
Questo inizia un viaggio epico che affrontano insieme per sfidare i loro destini e salvare Cocoon. Il team impara molte cose sul mondo e la verità dietro Cocoon. Il vero nemico di Cocoon, Barthandelus cerca di usare il gruppo per distruggere Orfano.
Alla fine, Barthandelus viene sconfitto e poi attratto da Orfano. Orfano, l'entità che rifornisce l'Eden con il suo potere, li costringe a combattere. In tal modo la squadra alla fine sconfigge Orphan e taglia il supporto a Cocoon. Senza il potere di Fal'Cie, Cocoon cade a Pulse.
Per salvare la gente di Cocoon, Fang e Vanille creano una colonna di cristallo, che si confonde nel suo nucleo. Così Cocoon viene salvato, con un finale agrodolce dato che solo quattro membri sono stati in grado di allontanarsi dalla battaglia.
I miei pensieri sulla storia:
La storia era davvero intensa, c'erano volte che ero sul bordo del mio posto, ansioso di arrivare a quella scena successiva. Il fatto che la trama abbia un flusso lineare non fa molto male al gioco. Una volta arrivato a Gran Pulse, puoi fermarti e sentire l'odore delle rose per un po ', ma soprattutto è solo una corsa fino alla fine.
Con come i personaggi stanno sempre dicendo che stanno finendo il tempo, il flusso lineare si adatta all'umore del gioco. Se ci fossero state molte missioni secondarie, avresti perso il senso di urgenza a cui il gioco mirava. Nel complesso, sono davvero contento della trama della trama e del flusso lineare.
Estetica:
Questo è davvero grande nei giochi di ruolo. I giochi di ruolo devono entrare nel giocatore e farli sentire come se fossero in un altro mondo vivendo questi eventi da soli. A mio parere l'aspetto e la sensazione di FFXIII disegna il giocatore molto bene. La grande scala dello scenario mescolata con le canzoni che si adattano all'umore definiscono il mondo davvero bene. I temi per i combattimenti di Barthandelus e Orphan rendono davvero il gioco per me.
Combattere:
Questa è l'unica cosa di cui ho delle lamentele. Il sistema di Auto-Combattimento sostanzialmente allontana il giocatore dalla battaglia. Certo, puoi usare le tue abilità manualmente, ma al primo playthrough è un po 'rischioso. Il combattimento non si ferma mentre selezioni le abilità come più Fantasia finale i giochi Se sei solo un po 'lento nella selezione delle abilità potrebbe significare la morte della tua festa.
Nel FFXIII l'unico membro che deve morire per causare un game over è il personaggio del giocatore. Quando si dà la priorità alla sicurezza dei personaggi, il personaggio del giocatore ha sempre bisogno di priorità, anche se è il meno utile. Il problema è che i personaggi non giocanti non seguono questa priorità. Auto-Heal non segue la priorità del giocatore. È un sistema rotto, che avrebbe potuto usare un po 'più di lavoro.
Cambiamento di paradigma:
Al di fuori del sistema Auto-Combat, Paradigm Shift era piuttosto innovativo. Configura diverse build con diversi bonus, poi scambia quando necessario in battaglia. Il sistema ha aggiunto la strategia a un sistema a turni attivo.
Progressione del personaggio:
La progressione dei personaggi aveva diverse opzioni all'interno del gioco. All'inizio hai avuto tre ruoli che un personaggio può livellare usando il Crystarium. Dei sei ruoli, ogni personaggio aveva la propria build su cui tre potevano livellare. Ad esempio, Lightning è iniziato con Commando, Ravager e Medic disponibili. La speranza inizia con Ravager, Synergist e Medic.
Come un personaggio avanza è totalmente all'altezza del giocatore. Nel corso del tempo sbloccherai le altre opzioni di ruolo per ogni personaggio per migliorare ulteriormente i progressi personalizzabili.
Assicurati di ricontrollare ogni giorno per più tredici giorni di FFXIII soddisfare. Spero che questa recensione ti sia stata utile. Fatemi sapere nei commenti qui sotto che cosa avete pensato FFXIII sul tuo gioco.
Il nostro voto 8 Ive ha dato il via ai miei Tredici Giorni di FFXIII con una recensione del primo gioco.