Thief & lpar; 2014 & rpar; - Il salto è sopravvalutato

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Autore: Roger Morrison
Data Della Creazione: 19 Settembre 2021
Data Di Aggiornamento: 11 Maggio 2024
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Thief & lpar; 2014 & rpar; - Il salto è sopravvalutato - Giochi
Thief & lpar; 2014 & rpar; - Il salto è sopravvalutato - Giochi

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Da qualche tempo l'industria dei videogiochi ha giocato un gioco a parte. Alcuni di noi hanno giocato anche all'asilo. Ricorda seguire il leader?


Le regole, tuttavia, sono leggermente diverse in questo scenario. Ogni volta che uno sviluppatore ha una buona idea, un altro gruppo di sviluppatori salta sul carro dei vincitori per trarne profitto. È successo quando DayZ ha dimostrato che i giocatori erano interessati all'aspetto di sopravvivenza dell'Apocalisse Zombi, ed è successo di nuovo quando Dishonored ha mostrato come ci fosse ancora un mercato in giochi furtivi in ​​prima persona. È vero che Ladro era in sviluppo dal 2009, ma è ovvio che entrambi Disonorato e Ladro si sono ispirati l'un l'altro.

Questo, tuttavia, non è sempre una cosa negativa. Nonostante tutte le copie economiche dei titoli di successo che ne derivano, genera anche alcuni titoli nuovi e interessanti di volta in volta, con la loro interpretazione del tipo di gioco. Il Ladro il riavvio non significa in alcun modo provare a fare appello al Dishonored fanbase, nessuno dei due era Dishonored tentando di fare appello al Ladro fanbase. Il riavvio devia leggermente dalle sue radici, ma rimane il suo stesso gioco.


Focus illumina l'oscurità, indica oggetti di interesse e fornisce indizi su alcuni dei puzzle del gioco. Lo svantaggio è che alcuni segreti non sono più segreti.

A causa di un evento all'inizio del gioco, Garret si ritrova più capace quando si concentra. La meccanica di Focus è nuova per il Ladro franchising e può essere usato per rendere il gioco leggermente più facile evidenziando trappole e oggetti, così come con gli aggiornamenti giusti che consentono al giocatore di guardare il funzionamento interno di un lucchetto per aprirlo più velocemente, per esempio.

È qui che entra in gioco tutto il denaro raccolto nel gioco. Il gioco ha implementato un sistema di upgrade sotto forma di tre diversi tipi di aggiornamenti: gli aggiornamenti Focus provengono dalla donazione di denaro alla Regina dei Mendicanti, mentre gli aggiornamenti degli Strumenti e i Trinket provengono dal mercato nero. Alcuni sono più significativi di altri, con alcuni aggiornamenti che sono del tutto inutili a seconda dello stile di gioco che si sta puntando. Perché dovresti potenziare il danno del tuo blackjack se stai cercando di evitare il combattimento diretto? Perché potenziare l'attenzione per entrare in gioco in combattimento se sei intento a non avvicinarti nemmeno alle guardie? L'opzione è disponibile per i giocatori che desiderano un'esperienza più aggressiva, ma poiché il combattimento è stato costruito attorno scoraggiando il giocatore dal coinvolgerlo attivamente, rende questi upgrade un suono contro-intuitivo.


L'intelligenza artificiale a Ladro è stato un piacere osservare Le guardie si impegnano in conversazioni tra di loro, alcune delle quali possono rivelare informazioni sul livello che vale la pena ascoltare. Quando una guardia sta pattugliando un'area, se si accorge che un armadietto è aperto quando è stato precedentemente chiuso, verrà immediatamente avvisato della presenza di qualcuno nell'area e inizierà a cercare l'intruso. Queste sono piccole cose che di solito vengono trascurate nei giochi stealth e hanno reso il gioco leggermente più difficile da affrontare in una partita completa stealth (Ghost).

Anche le guardie non sono completamente cieche. Ci sono diversi livelli di illuminazione in Ladroanche nel buio più completo, una guardia che camminava abbastanza vicino a Garrett potrebbe essere in grado di vederlo attraverso la sua visione periferica. Tuttavia, il gioco trascura anche un paio di dettagli. Le guardie noteranno gli armadi aperti, ma non quando un dipinto è stato spostato per rivelare una cassaforte al di sotto, anche se la cassaforte rimane chiusa. Senza un vero modo di rimettere a posto i dipinti, è piuttosto ovvio il motivo per cui non sarebbero stati avvisati di ciò, ma era solo un piccolo dettaglio a infastidirmi.

Oltre alle guardie umane, ci sono anche altre creature a cui Garret deve preoccuparsi. Oltre ai Freak in alcuni dei suoi livelli, con i quali non entrerò molto nei dettagli, ci sono animali come uccelli e cani che reagiscono quando Garret è vicino. Avvisa questi animali e le guardie saranno inclini a indagare.

The Hub, tuttavia, è anche una fonte di frustrazione, in quanto è il punto in cui le carenze di Thief vengono maggiormente percepite.

Oltre a fornire diverse missioni, Ladro ha anche un "mozzo" della città Deus Ex: Human Revolution. Le missioni intermedie Garret ha la possibilità di esplorare la città e impegnarsi in missioni secondarie per il suo recinto, o semplicemente di irrompere in case e rubare oggetti di valore per soddisfare l'avidità del giocatore. Gli sviluppatori hanno incluso un sistema da collezione che non rompe l'immersione, con Garret che trova oggetti di valore unici che può mettere in mostra nel suo nascondiglio in città. Il cleptomane in me fu quindi incoraggiato a raccogliere ogni pezzo di bottino unico solo così che il muro della mia torre dell'orologio abbandonata potesse essere riempito di dipinti.

The Bad: i meccanismi di salto "interattivi" rendono problematico il movimento. C'è un lotto correre in giro in città e spostarsi da un posto all'altro diventa un lavoro ingrato.

The Hub, tuttavia, è anche una fonte di frustrazione, in quanto è il punto in cui le carenze di Thief vengono maggiormente percepite. La prima cosa che un giocatore noterà quando inizia a giocare Ladro è che non c'è un pulsante di salto. Sul PC, la barra spaziatrice viene utilizzata per eseguire l'azione Swoop, che consente a Garrett di precipitare dall'ombra all'ombra furtivamente, arrampicandosi e di fronte a una fessura, cadendo fino alla morte o saltando dall'altra parte. Garret ha questo disordine in cui salterà solo oltre le sue dimensioni dopo ha corso una certa distanza in linea retta. Se deve girare prima che salti in modo da poter fare un salto in diagonale, si lascerà invece cadere dalla sporgenza. Se deve fare un intervallo leggermente più breve, anche lui scenderà. C'è un pulsante di rilascio, ma il pulsante 'Salta' decide di avere la stessa funzione in situazioni come queste. Viaggiare diventa quindi un lavoro ingrato. Non ci sono molti tetti che si possono effettivamente usare come modo rapido per aggirare la città e le strade sono piene di guardie di pattuglia.

Man mano che si procede nel gioco, questo problema con il movimento diventa ancora più evidente. Con il giocatore che vede chiaramente le trappole e i loro rispettivi inneschi (specialmente con la meccanica di messa a fuoco), ma non gli è permesso di saltare sopra di loro, i giocatori sono costretti a disarmare la trappola per procedere e trovare un modo per aggirare il danno.

Questo è come Ladro si spara nel piede in quanto è la fonte di molte delle mie pene con il gioco. I progressi sono stati persi perché non ho salvato prima di fare un salto che non avevo intenzione di fare, o perché sono caduto in un gruppo di guardie e sono stato individuato come un interruttore di immersione comune. Per peggiorare la situazione, se si desidera ripetere i livelli, devono viaggiare dove inizia il livello quando hanno iniziato la missione. Non ci sono indicatori sulla mappa che ti dicono dove sono, anche se un giocatore esperto saprà da dove vengono questi luoghi dalla memoria, e il più delle volte dovranno viaggiare attraverso i labirinti delle strade della città a causa della mancanza di scorciatoie sopra i tetti.

Tuttavia, non finisce qui. All'interno dei distretti della città, il distretto stesso è diviso in diverse zone e il giocatore sarà spesso incontrato con una schermata di caricamento a causa di questo. Ladro è un gioco graficamente pesante, e sebbene possa essere eseguito bene su un buon computer, quando inizia effettivamente a caricare le trame dopo la schermata di caricamento, al giocatore verrà riscontrato un ritardo grafico. Questo problema persiste durante e talvolta anche dopo i filmati che possono intralciare il gameplay.

Presentazione

Oscuro, grintoso e privo di una corretta propagazione del suono.

Quando si tratta di grafica e atmosfera all'interno Ladro, Posso davvero dire che gli sviluppatori hanno fatto un ottimo lavoro e non ho lamentele al riguardo. Il mondo è oscuro e grintoso, proprio come ci si aspetterebbe, e gli ambienti cambiano abbastanza affinché il design artistico non si senta troppo ripetitivo, ma assicura anche che i nuovi ambienti non si sentano del tutto fuori luogo.

Dovrò anche sottolineare che un particolare livello in realtà sembrava spaventoso. Il soprannaturale esiste nel Ladro mythos, quindi non ero molto entusiasta di dover esplorare un asilo abbandonato in un'isola isolata. Non è dipeso dal salto di paura per impostare il tono, e in realtà ha solo portato i mostri fuori dall'armadio alla fine del livello, che è una buona cosa, dal momento che significa che il gioco è in grado di impostare un buon ritmo. Non c'è molto altro da aggiungere a questo dato che soddisfa le aspettative che avremmo per una versione Triple A in questa categoria.

I fan dei giochi originali, tuttavia, potrebbero essere leggermente delusi quando eseguono questo riavvio a causa dell'assenza di Dark Engine. Aveva alcuni dei migliori meccanismi quando si trattava di propagazione del suono, a cui il gioco manca decisamente. Saprai che una guardia è nella stanza accanto perché lo senti, ma non esattamente nella stanza accanto. Puoi comunque guardare attraverso le serrature, quindi non dovrai sperimentare quel momento imbarazzante quando apri una porta e il Guardiano è dall'altra parte che ti fissa molto spesso.

Anche i livelli sono molto più piccoli Ladro e i fan ovviamente noteranno. I neofiti del franchising saranno comunque soddisfatti del design di livello. È più lineare rispetto all'originale e usa le scelte di progettazione del gameplay fatte dagli sviluppatori, dato che la maggior parte dei grossi problemi con questa versione passano inosservati durante le missioni. The Hub, d'altra parte, avrebbe potuto essere fatto meglio con l'inclusione di più tetti e scorciatoie, ed è dove il gioco soffre di più come i suoi difetti diventano chiari per vedere senza i percorsi lineari e il velo di libertà finto sollevato.

Storia

Garret rimane non coinvolto nella narrativa della città, facendo sentire il giocatore non coinvolto.

La storia è uno dei punti bassi di questo gioco. Garret è ritratto bene, essendo un po 'solitario e più interessato all'atto di rubare se stesso che alle implicazioni che ne derivano. Non è uno che si prende cura della politica, quindi quando la prima metà degli eventi rilevanti per il mondo riguarda i poteri della città, perché il giocatore non è coinvolto direttamente con loro, la narrazione diventa poco interessante.

Garret inizia davvero a essere coinvolto nella trama dopo la seconda metà del gioco e in un paio di colpi di scena, quando diventa ovvio che dovrà giocare un ruolo negli eventi futuri, che lo voglia o no, e che alcuni delle poche persone a cui tiene veramente, potrebbe aver bisogno del suo aiuto. Le motivazioni di alcuni personaggi diventano discutibili e alcune delle loro azioni dopo aver appreso di Garret e la sua situazione unica non hanno senso. Inutile dire che quando ho giocato Ladro, Non stavo giocando per la storia e alla fine l'ho solo spento completamente.

Pensieri di finitura e sommario

TL; DR? Questo è il posto per voi.

Entrando in questo gioco, non avevo grandi aspettative a causa della precedente esposizione ad alcune delle sue meccaniche di gioco e di aver giocato al precedente Ladro Giochi. Ho visto un trailer che includeva un sistema di livellamento e ho premiato l'EXP per i colpi alla testa di sbarco alle guardie, quando Garret si è sempre opposto con fermezza a un omicidio insensato. Queste caratteristiche di gioco tuttavia non erano incluse nell'ultima versione del gioco, e mi sono trovato a godermelo a prescindere.

Ha molti difetti. I salti "interattivi" erano una spina al mio fianco durante l'intero gioco, ma poiché i livelli sono stati costruiti attorno ad esso, non me ne sono accorto mentre li giocavo e offriva caratteristiche uniche, anche se erano solo piccoli piccoli dettagli, questo mi ha fatto desiderare di continuare a giocare. Ma poi dovrei tornare all'Hub, e mi è stato ricordato quanto non mi piacesse andare in giro Ladro. È a causa di questo e della sua debole narrativa che gli do un 7/10. I fan più accaniti della serie lo farebbero molto meno, anche se il reboot aggiunge alcune buone caratteristiche, rimuove anche alcune delle cose positive dell'originale e semplifica il gameplay per attrarre un pubblico più ampio.

Il nostro voto 7 Ottiene le piccole cose giuste, quindi inciampa sulle basi. Tuttavia, nonostante i suoi difetti, mette ancora qualcosa di nuovo sul tavolo quando si tratta di giochi stealth. I neofiti del franchise sono molto propensi a godersi il gioco, ma sarà visto mancare agli occhi dei fan più accaniti.