Thief & lpar; 2014 & rpar; - Una guida per Sneaking e Stealth

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Autore: Clyde Lopez
Data Della Creazione: 25 Agosto 2021
Data Di Aggiornamento: 1 Novembre 2024
Anonim
Thief & lpar; 2014 & rpar; - Una guida per Sneaking e Stealth - Giochi
Thief & lpar; 2014 & rpar; - Una guida per Sneaking e Stealth - Giochi

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Stealth in a Ladro il gioco dovrebbe venire come un gioco da ragazzi, anche per quelli di voi che non hanno mai toccato a Ladro titolo nella tua vita. Con elementi invisibili in giochi come The Elder Scrolls e Dishonoredquanto è difficile raccogliere le basi?

La risposta è: non lo è! Ma c'è di più per il Ladro meccanica furtiva di quanto si possa sospettare inizialmente. E mentre c'è una sezione tutorial del gioco, Ladro è decisamente più orientato a mostrare, a non dire, e enfatizza l'apprendimento da solo man mano che procedi.

Sapevi che c'è una differenza tra camminare e camminare di nascosto?

Molti nuovi giocatori non si sono nemmeno accorti che c'erano due comandi chiave: uno per accovacciarsi e uno per furtivamente. Quello che passa come se fosse un ciarlatano (il passo basso) in altri giochi è solo una delle quattro opzioni di velocità di movimento di cui Garrett è capace:


  • In esecuzione [Shift]: Ciò avviserà tutte le guardie nell'area, anche se si è in un'area pubblica e non si trovano nella linea di vista diretta.
  • Camminando [niente]: Ti muoverti a passo lento e non vedrai le mani di Garrett alzate sullo schermo. Questo avviserà le guardie se sei in linea di vista diretta, ma se sei a una distanza ragionevole, non ti scopriranno.
  • Crouch [C]: Questo è un interruttore e consente di accovacciarsi dietro gli oggetti lunghi fino alla vita. Permette anche di camminare furtivamente lentamente e silenziosamente nella maggior parte delle aree senza rilevamento.
  • Sneak [Ctrl]: Questa è la velocità più lenta di tutte, ed è praticamente silenziosa.

Quando dovrei correre?

  • quando la tua area attuale è completamente deserta
  • quando sei sul tappeto
  • quando hai incasinato e stato rilevato

Sarebbe ridondante dire che in un gioco stealth, dovresti essere furtivo. Questo è vero in Ladro più che in qualsiasi altro titolo con meccanica segreta - quando sei catturato Assassin's Creed o Skyrim, puoi alzarti, tirare fuori la tua arma e uccidere una folla di guardie con relativa facilità.


Questo non può essere fatto in Ladro - il combattimento è molto più difficile ed è anche estremamente costoso. Garrett non è costruito come un magico carro armato del drago corazzato e non può subire danni come questo. Le frecce sono la tua unica arma in situazioni di combattimento, e sono piuttosto costose - i soldi sono spesi meglio per il risparmio di costosi equipaggiamenti e aggiornamenti. Le frecce a forma di punta sono l'unico tipo di freccia utile per uccidere le guardie all'inizio, e devi tirare la corda all'arco completamente prima di sparare un colpo utile.

È meglio in queste situazioni correre. Ci sarà sempre un posto dove nascondersi. L'intelligenza artificiale a Ladro non è perfetto - in effetti, ci sono molte situazioni in cui le guardie sono decisamente stupide e incapaci di vederti nonostante siano accucciati a sei pollici di distanza in linea retta.

Corri, abbatti, nascondi e sali verso la sicurezza e l'invisibilità discreta. Chiameranno presto l'avviso abbastanza presto.

Quando dovrei camminare?

  • quando non sei in linea retta
  • quando sei su un'elevazione più alta dell'orologio (e non sono avvisati)
  • quando la tua attuale area è completamente deserta o è popolata solo da civili
  • quando sei sul tappeto

Non è sempre necessario essere in modalità stealth completa. Nelle aree più aperte del mondo, attraversare i tetti può essere realizzato senza muoversi a passo di lumaca. Le guardie non guardano davvero a meno che tu non faccia qualcosa per attirare la loro attenzione. Nei vicoli ci saranno persone che non ti minacciano e che non faranno scattare l'allarme quando ti vedranno.

Nelle aree della storia in cui hai eliminato le guardie circolanti, questo è anche il ritmo di movimento preferito, dal momento che potresti perdere lo scintillio rivelatore del bottino e i segni più sottili di interruttori e casseforti a muro se stai semplicemente scorrendo i livelli.

Quando dovrei rannicchiarmi?

  • quando hai bisogno di nascondermi dietro un oggetto alto fino alla vita
  • quando sei vicino alle guardie mentre non sono nella loro linea di vista
  • quando si muove furtivamente su superfici dure e sgombre
  • vicino alle aree illuminate

Quando sei in una missione di storia, è meglio essere accucciati o accucciati camminando. Presta attenzione alle superfici su cui stai camminando. Passerai inosservato quando camminerai su pavimenti in parquet, piastrelle, ciottoli, ecc. Se procedete abbastanza lentamente, sarete in grado di camminare attraverso l'acqua e di superare una stanza piena di uccelli senza che tutti li avvisino completamente - ma questo richiederà di iniziare-stop-start-stop e questo è un modo fastidioso per procedere. Mentre ti accovacci, continuerai a emettere rumori mentre percorri la carta, i vetri rotti, ecc.

Quando dovrei intrufolarmi?

  • quando si cammina su superfici rigide e ingombre (ad esempio vetri rotti)
  • vicino alle aree illuminate
  • attraverso l'acqua o vicino a cani da guardia e uccelli

Questo è il modo più lento e accurato per procedere e deve essere fatto solo su alcune superfici mentre ci sono pattuglie di guardie. Fare un passo sul vetro rotto non allerta completamente le guardie quando si accovaccia, ma per ghostare completamente attraverso la superficie particolarmente difficile, è meglio sgattaiolare senza il fastidioso start-stop per impedire che la barra dell'attenzione della guardia si riempia completamente.

Cos'altro avviserà le guardie?

  • porte aperte
  • lanciare oggetti / frecce da tiro vicino a loro
  • muovendosi troppo vicino a loro nell'ombra (mentre in linea di vista)
  • corpi morti / incoscienti

L'IA della guardia non è sempre perfetta, ma reagirà a certe cose che accadono intorno a loro o se lasci le cose un po 'male. Non sono stato in grado di capire se aprire o meno le porte della credenza aprirà qualsiasi tipo di allarme di guardia perché i due non sono mai stati nella stessa zona nello stesso momento, ma se lasci una porta aperta (in particolare quella che tu dovevo prendere il lucchetto per passare) e lo incontrano, chiamano e indagano.

Lo stesso vale per i corpi che lasci in giro come opportunisti o predatori. Tienili il più possibile al buio e agli angoli ombrosi perché se le guardie inciampano su uno, alzeranno anche l'allarme.

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