Recensione di Ghostory

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Autore: Tamara Smith
Data Della Creazione: 26 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 24 Dicembre 2024
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Contenuto

Ghostory, indie studio Il primo gioco di Rigid Core, recentemente pubblicato su Steam, che promette 29 livelli di platforming enigmatico e un'estetica retro pixel 2D. Il gioco ottiene il concetto base per la maggior parte, con un trucco centrale molto ben fatto e alcuni disegni intelligenti. Nel complesso, tuttavia, non è sufficiente per rendere più semplice raccomandare il gioco, in quanto vi sono alcuni difetti sostanziali nel ritmo e nella distribuzione che lo rendono più un lavoro di routine che non dovrebbe essere quello di giocare.


Premessa

Ghostory non si prende sul serio, che è una cosa buona e cattiva (più sulla cattiva dopo). Comincia da te come un giovane uomo, con una considerevole dose di ombra dei pixel delle 5, correndo disperatamente nel bosco mentre cerchi di superare un branco di lupi. Alla fine ti allontani e prendi un drink rinfrescante in un lago vicino, solo per scoprire che sei diventato trasparente dopo aver bevuto. Fortunatamente, c'è una casa delle streghe lì vicino, e lei conosce la cura. Sfortunatamente, ha appena usato l'ultimo dei suoi ingredienti su un viaggiatore che è passato pochi minuti prima. Quindi, hai il compito di andare nella vicina grotta per recuperarli per lei, perché senza la pozione, morirai presto. (Non ci sono limiti di tempo, quindi non preoccuparti). Nel frattempo, puoi passare tra la forma umana e quella fantasma a tuo piacimento, e ti dirigerai verso la grotta per cercare di salvarti la vita.


gameplay

Il gameplay principale in Ghostory ruota attorno a quella capacità di cambiare forma. Premendo MAIUSC, ti trasformi in una forma trasparente di te stesso e puoi superare ostacoli, raggiungere un livello o raggiungere una determinata piattaforma molto più velocemente del normale. Se così sembra, renderebbe il gioco fin troppo facile, non è così. Vedi, devi arrivare alla fine di ogni stanza con il tuo zaino, altrimenti non puoi raccogliere gli ingredienti necessari per la pozione restaurativa, le chiavi che servono per sbloccare le porte e le gabbie, e così via. Ecco dove arriva la sfida. In sostanza, il gioco consiste nel portare lo zaino alla fine di ogni stanza piuttosto che spostarlo.

Accendilo

I puzzle incontrati nel processo assumono una sequenza di processi che varia, in cui devi completare determinate azioni prima di procedere al passaggio successivo. Tutti prendono la stessa forma di base: capovolgi interruttori, sposta scatole, salta su piattaforme mobili, prendi una chiave, sblocca una gabbia in modo da poter capovolgere un altro interruttore, trovare un'altra chiave, aprire una porta, ripetere fino alla fine della camera. Se suona ripetitivo, è perché è dopo un po '.


Non fraintendermi. Alcuni dei puzzle sono piuttosto impegnativi, se non così cerebrali come avrei voluto, e molti di loro sono ben progettati. Non ci vuole molto perché gli enigmi diventino più difficili. Quando rimani bloccato, però, puoi selezionare l'opzione suggerimenti dal menu, che ti porta a un video YouTube non in elenco pubblicato da Rigid Core, che mostra come completare il livello. Tuttavia, nella maggior parte dei casi, desidero sinceramente che le soluzioni siano state un po 'più coinvolte, piuttosto che "oh, mi muovo un po' più velocemente per arrivare a quella piattaforma" o "spostare questa scatola prima di andare a quell'interruttore".

Data la natura dei puzzle, il gioco si gioca al meglio in brevi raffiche. Ma non è davvero progettato per quello. Incontri solo punti salvezza dopo aver sgomberato ogni cinque stanze o giù di lì, ed è un po 'noioso tornare indietro e completare i puzzle che hai già finito solo perché non hai raggiunto il punto di salvataggio prima che la vita chiamasse. Un problema correlato è la lunghezza di alcuni enigmi.

Anche all'inizio ci sono quelli che impiegano un bel po 'di tempo per completare, che richiedono più passaggi per arrivare alla fine e, a seconda del puzzle, andare a scuola vecchia e punirti facendoti ricominciare da capo se ti capita di sbagliare tempo. La sfida sarebbe apprezzata se non significasse passare attraverso noiosi passi solo per tornare dove eri e compiere passi più noiosi. Qui è dove la varietà avrebbe contribuito a rendere il gioco più piacevole.

Alcuni dei problemi che incontrerai non sono nemmeno legati a un puzzle. Ad esempio, ci sono diverse opzioni temporizzate, in cui ti viene dato solo tanto tempo per arrivare a una piattaforma prima che smetta di spostarsi o sparisca. Il tempismo è un po 'troppo breve su alcuni di questi. Sospetto che con un controller appropriato, non sarebbe un grosso problema, ma suonare con la tastiera crea controlli goffi e imprecisi, che contrasta con il tipo di precisione richiesto nel salto e nel movimento generale.

Cosa c'è in tasca?

C'è un altro problema connesso ai puzzle stessi: il concetto centrale. Quando il tuo personaggio è lì in piedi con le mani nelle tasche della felpa e indossa i jeans per l'avvio, sembra che ci siano poche ragioni per attribuire una tale importanza allo spostamento di uno zaino in modo da poter raccogliere gli oggetti. Sperare nella logica dei videogiochi è un esercizio di futilità, come dovrebbe essere, ma un difetto lampante nella meccanica principale è difficile da ignorare.

Problemi di storia

Ciò di cui il gioco ha realmente bisogno è qualcosa in grado di far avanzare il giocatore, fornendo una ragione per guardare oltre questi errori e superare i puzzle. La storia rimane più o meno la stessa di quando inizia, spensierata, forse un po 'troppo sfacciata. Non è male, ma non c'è abbastanza da dare al giocatore una ragione per continuare, specialmente perché gli unici frammenti di storia che si ottengono sono nei punti di salvataggio, quando comunichi con la Strega o altri attraverso una spaccatura nello spazio.

Il dialogo è competente, anche se non eccezionale, senza nulla per separare ciascun personaggio dall'altro. Ad esempio, la strega, che dovrebbe essere una vecchia signora, sembra che abbia appena finito il suo secondo anno al liceo (che è "uhm ... come" un po 'scoraggiante). Ci sono risultati di Steam, ma sembrano gratuiti - ottenendo un risultato per l'improvvisazione di una soluzione di puzzle quando era l'unico, ad esempio.

Audiovisivo

In termini di suoni e immagini, il gioco si comporta molto meglio. L'arte dei pixel 2D è piacevole da guardare e, nonostante il fatto che gli sfondi diventino un po 'vecchi prima di cambiare definitivamente man mano che avanzi ulteriormente, lo schema dei colori è profondo e ricco. Non c'è molto in termini di suono, anche se i sottotitoli atmosferici della musica aggiungono una sensazione piacevole al gioco nel complesso.

Il verdetto

Ghostory ha un concetto molto solido, e gli sviluppatori hanno messo chiaramente una buona dose di riflessione nei puzzle stessi. Alcuni giocatori possono trovare gli enigmi come una ragione sufficiente per continuare, e potrebbe essere la cosa giusta per grattare quel rompicapo di puzzle. Tuttavia, il pezzo complessivo è impantanato dalla ripetizione e nessun incentivo reale per andare avanti. Si spera che la prossima uscita di Rigid Core fornirà ai giocatori un'esperienza più completa.

Il nostro voto 6 Il primo gioco di Rigid Core contiene una solida meccanica centrale e alcuni enigmi ben progettati, ma soffre di un'implementazione e di una ripetizione poco brillanti. Recensione su: PC Cosa significano le nostre valutazioni