Questi romanzi grafici richiedono adattamenti per videogiochi

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Autore: Roger Morrison
Data Della Creazione: 17 Settembre 2021
Data Di Aggiornamento: 16 Dicembre 2024
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I romanzi grafici sono in grado di raccontare storie che superano la prova del tempo attraverso le generazioni. Uno stile artistico unico o una narrativa avvincente possono rendere un romanzo davvero memorabile, lasciandoci solo il desiderio di essere esplorati di più. Qui sta il posto perfetto per un adattamento di gioco. Gli adattamenti grafici dei giochi sono stati più desiderati che mai grazie in parte a Telltale, ma ci sono ancora tante altre storie che devono essere raccontate. Queste storie abbracciano più generi e stili di gioco, che oltre a mostrare quanto diversi romanzi grafici.


Il prossimo

secondi

secondi è il più recente graphic novel di Bryan Lee O'Malley su un proprietario di un ristorante in difficoltà che ha la capacità di rifare tutti i suoi errori mangiando funghi magici. Katie, il personaggio principale, alla fine abusa di questo potere con risultati che cambiano non solo la sua vita, ma le vite di tutti coloro con cui ha contatti.

Bryan Lee O'Malley non è estraneo agli adattamenti dei videogiochi dei suoi romanzi grafici, con la sua serie di successo Scott Pilgrim essere descritto come un battito a scorrimento laterale. O'Malley ha una comprensione intrinseca di ciò che rende i giochi un mezzo di narrazione unico, con ognuna delle sue opere che già possiedono una certa giocosità per loro.

Ciò che rende secondi un videogioco potenzialmente così buono è che il gioco può avere successo indipendentemente dall'ambito o dal genere. La semplicità e l'umorismo in particolare dello stile di O'Malley assicurano che i suoi personaggi possano funzionare realisticamente ovunque, dai giochi per cellulari alle versioni di console in scala reale. Però, secondi voluto
funziona meglio in un modo simile allo stile retrò del gioco Scott Pilgrim. Se Ubisoft dovesse lavorare di nuovo su un titolo O'Malley, a secondi il videogioco sarebbe un successo infallibile.


Watchmen

La presenza di Watchmen in questa lista è praticamente standard dato quanto incredibilmente influente il romanzo grafico non è solo per il suo mezzo, ma per la narrazione nel suo complesso. Fino ad oggi, serve come punto di riferimento della letteratura americana. Tecnicamente, a Watchmen il gioco esiste sotto forma di Watchmen: The End is Nigh, ma quel gioco funge da prequel per l'adattamento cinematografico del romanzo grafico. Il mondo ha veramente bisogno di un canonico Watchmen video gioco.

Watchmen è una grintosa immaginazione di come sarebbe se i supereroi occupassero il nostro mondo e come avrebbero modellato il corso di ogni civiltà. I vigilantes mascherati sono stati coinvolti in tutti i principali conflitti della storia americana, ma sono stati denunciati dal governo federale. Una semplice indagine sull'omicidio di un ex eroe alla fine si concretizza in una drammatica esplorazione della giustizia, dell'umanità e del discorso americano in evoluzione che si è verificato per diversi decenni.

La sfida di convertire questo graphic novel in un gioco è il gioco stesso
avrebbe bisogno di essere assolutamente enorme. Questo non descrive solo l'ambito geografico, ma anche la sua profondità. Il mondo che costruisce Watchmen è incredibilmente robusto e qualsiasi gioco che cerchi di renderlo giustizia deve renderlo conto. Tuttavia, se fatto bene, un vero Watchmen l'adattamento sarebbe a dir poco stellare. Rocksteady sarebbe forse il miglior sviluppatore di questo gioco grazie alla sua gestione di Batman in Batman: il manicomio di Arkham. Un gioco d'azione con il livello di profondità meccanica e atmosfera intensa presente nel Arkham la serie sarebbe perfetta da replicare Watchmen.

coperte

coperte è una graphic novel di Craig Thompson che racconta le esperienze di crescita dell'autore mentre cercava di capire se stesso, le sue dinamiche con la sua famiglia e il suo rapporto con il cristianesimo. Basato sul solo stile artistico, coperte merita di essere un videogioco grazie al suo stile visivo minimalista ma potente. Tuttavia, è la storia potente che è in grado di dire che si adatta meglio coperte a un mezzo interattivo.

coperte forse funzionerebbe meglio come un platform a scorrimento laterale, simile a un gioco come Dentro. Ciò che al gioco mancherebbe di complicate meccaniche, sarebbe compensato da una narrativa profonda e avvincente. Attraverso le azioni del personaggio principale, i giocatori sarebbero in grado di esplorare le complessità dell'avanzamento di Craig. Che cosa coperte la cosa migliore è offrire un'esperienza emotiva davvero pura, e riuscire a vivere quell'esperienza creerebbe qualcosa di indimenticabile.

Buco nero

Buco nero è un romanzo grafico ambientato in un'America degli anni '70 in cui è stata scatenata un'epidemia misteriosa che muta fisicamente le persone colpite da essa. La malattia è trasmessa esclusivamente sessualmente, creando una ricchezza di divisione tra le persone colpite e quelle che non lo sono. È importante notare questo Buco nero non è focalizzato sul tentativo di sradicare l'epidemia, ma piuttosto si concentra sulla navigazione delle difficili complessità sociali della vita adolescenziale.

Buco nero, nonostante la sua ambientazione, è un lavoro senza tempo che mette in evidenza la crudeltà grossolana della vita del liceo con un'astrazione soprannaturale. Guardando attraverso la lente della mutazione fisica, Charles Burns è in grado di offrire una storia che affronta con successo la vita adolescenziale americana e i suoi numerosi paradossi.

Buco nero potrebbe vedere un adattamento del videogioco più simile a un gioco di avventura rivelatore. Dopo tutto, l'enfasi di Buco nero'S la narrativa è sul suo carattere e le dinamiche tra di loro. Concentrandosi sulle interazioni tra i personaggi si apre una vasta gamma di opportunità per sfidare il giocatore.

I romanzi grafici raccontano storie davvero uniche che sono allo stesso tempo intramontabili ed emblematiche del periodo in cui sono state scritte. Catturano le essenze dell'umanità attraverso una colorata caratterizzazione, offrendo finestre su chi siamo attraverso una lente fumettistica. Questa lista graffia solo la superficie dei romanzi grafici che meritano il trattamento del videogioco.

Quali romanzi grafici speri di suonare in futuro? Fateci sapere nella sezione commenti qui sotto!