Contenuto
- Impostarlo ...
- Di chi è la storia comunque?
- Le scommesse non potevano essere inferiori
- Cosa fai in tutto questo? Esplora l'isola fino a quando ti succede qualcosa.
- I personaggi salvano il giorno
- gameplay
- Quest'isola; La mia isola
- La quantità non è sempre cattiva
- Combattere
- Hacking e Whacking e taglio
- Conclusione
Rimasi immobile, calmo ma ansioso, di fronte a un gruppo di nemici velociraptor-esque. Mentre uno si lanciava in avanti, facendo oscillare entrambe le sue braccia artigliate con l'intenzione di farmi sanguinare, mi misi a guardia. Il blocco di questo attacco mi ha dato l'apertura di cui avevo bisogno per attaccare i miei nemici con una raffica di mosse devastanti. Con la stessa rapidità con cui venne l'apertura, si richiuse mentre una coda si spostava verso la mia testa. Schivarlo abilmente all'ultimo minuto sembrava far rallentare tutto, permettendomi di finire i miei nemici con un ultimo colpo. I miei alleati sono stati feriti, ma siamo sopravvissuti. Era tempo di andare avanti.
Questo tipo di incontro è la tariffa standard in Ys VIII: Lacrimosa di Dana - la più recente entrata in una serie vecchia di decenni che è finalmente tornata dopo una pausa di 8 anni. Questo frenetico gioco hack-n-slash basato su riflessi è dotato di un sistema di combattimento che ricompensa aggressioni aggressive temperate da sconfitte difensive e segue quella che in definitiva è una narrazione stranamente stimolata e disgiunta.
Impostarlo ...
Inizi il gioco su una nave che lavora come deckhand temporaneo. Ma non appena il capitano ti dice dell'isola maledetta che stai per passare, vieni sotto un assedio di Kraken che alla fine ti lascerà bloccati. Da qui inizierai a mettere insieme un gruppo di naufraghi in cerca di scappatoie nel tentativo di scendere dall'isola. Nel processo, scopri i dinosauri viventi - e Adol, il tuo avatar, inizia a sognare una fanciulla di nome Dana che apparentemente abita quest'isola molto tempo fa.
Le visioni del passato di Dana sono accompagnate da bellissime immagini disegnate a mano.
Di chi è la storia comunque?
Come potresti essere in grado di dire da questa descrizione, Ys VIIILa trama si sforza di decidere cosa vuole essere. È un gioco di sopravvivenza per fuggire da un'isola? O è una strana storia di viaggi nel tempo incentrata sulla scoperta del passato di Dana e dell'isola? Se il gioco avesse seguito più da vicino la struttura di qualcosa come la serie TV Persoallora forse la narrazione avrebbe intrecciato questi punti della trama in un arco affascinante. Ma non è così, e invece mette tutte queste forze in disaccordo l'una con l'altra.
Le scommesse non potevano essere inferiori
Gli scrittori non sono riusciti a stabilire la posta in gioco della tua avventura, quindi il gioco manca davvero di senso di gravità o urgenza. Mentre inizi a cercare di sopravvivere, non ti cade mai addosso per cacciare o trovare una fonte d'acqua. Questo non dovrebbe essere un gioco di sopravvivenza con qualsiasi mezzo - ma senza meccaniche o momenti di storia per sostenere la minaccia di essersi schiantato su un'isola, sembra che non ci sia alcuna minaccia.
E questo è solo esacerbato dal fatto che non vi sia mai successo niente di male a causa dell'isola.
Ok, forse ALCUNE cose cattive succede ...
I personaggi si lamentano di non avere convenzioni moderne come alcol, ma a parte questo, sembrano sempre avere tutto ciò di cui hanno bisogno ogni volta che ne hanno bisogno. Troverai i naufraghi su tutta l'isola in vicoli ciechi pieni di potenti nemici, senza fonti di cibo e acqua chiare o rifugio dai nemici e dagli elementi. E nessuno sembra mai realmente perire a causa di questa intera prova. Sia che vengano attaccati da gruppi di dinosauri vaganti, che vedano la distruzione della loro nave, o che si stiano separando dagli altri per lunghi periodi di tempo senza capacità di sopravvivenza, tutti sembrano stare bene. E non va bene.
Cosa fai in tutto questo? Esplora l'isola fino a quando ti succede qualcosa.
Da una prospettiva narrativa, è raro che tu sia attivamente fare nulla. Invece di agire per far accadere cose che darebbero un significato a quelle azioni, in genere si aggira solo in situazioni rilevanti per la trama. Sei un partecipante passivo piuttosto che un giocatore attivo in questa storia - e questo è un danno diretto a quanto sia soddisfacente la storia.
I personaggi salvano il giorno
Mentre la storia è piuttosto fiacca, ho apprezzato la maggior parte dei personaggi. Laxia, la tua prima compagna di squadra, lotta con il suo rango e il suo adattamento alla vita meno colta che viene dall'essere arenata su un'isola. Ha anche alcuni problemi di papà da risolvere. Il suo arco personale si stava avverando, e io ero interessato a vedere dove questa irrequieta ragazza di 19 anni è andata con la sua vita.
Il mio personaggio preferito, Ricotta, era un giovane selvaggio che era magistralmente caratterizzato anche nelle più piccole interazioni. Sia che si tratti del senso unico della moda che ha creato con abiti lavati a terra negli anni o del suo interesse per imparare a leggere per dare un'occhiata al mondo esterno, è sempre stata un personaggio affascinante da apprendere.
Non lasciarti ingannare dalle sue dimensioni minuscole; Little Paro è un dio della guerra.
Questa concentrazione sui personaggi si estese anche ai minori naufraghi - ognuno di loro sentiva di avere personalità distinte, nonostante non avesse mai avuto molto tempo sotto i riflettori.
Uno dei miei aspetti preferiti del gioco è stato il modo in cui i naufraghi sono diventati membri produttivi del tuo villaggio in modi che ti sono sembrati pertinenti. Uno è un medico che mescola la medicina per te, un altro è un ragazzo che diventa un contadino in formazione, e c'è un trio di donne che diventano il tuo fabbro, sarto e mercante.
Come tocco finale, il tuo capitano ricompensa la tua esplorazione per ogni incremento del 10% della mappa che scopri. Questo ha davvero aiutato a incoraggiare ulteriori escursioni e sviluppato un tema di interdipendenza nel gruppo che la storia più ampia di solito non è riuscita a fornire.
Non intendo davvero che i personaggi suonino alla grande - la mancanza di posta in gioco davvero ostacola il potenziale di crescita del personaggio - ma li ho trovati comunque divertenti.
gameplay
Quest'isola; La mia isola
Come ho detto sopra, una parte significativa del tuo tempo viene spesa esplorando. Anche se questo non sempre si è tradotto in una buona narrazione, il design di livello ispirato a Metroidvania fornisce un gameplay interessante. Molti posti sono inaccessibili fino a quando non si ottengono determinati oggetti che consentono di fare cose come arrampicarsi sulle viti, camminare sulle paludi o spostare ostacoli.
Inoltre, la verticalità e alcuni livelli complessi e intrecciati fanno di molte aree interessanti da esplorare. Non si avvicina mai alla stessa barra di eccellenza impostata dal Arkham giochi o il Metroid serie, ma fa comunque un buon lavoro mantenendo le cose interessanti dietro ogni angolo.
Nonostante una grafica travolgente, i panorami erano ancora mozzafiato.
La quantità non è sempre cattiva
Un altro punto di forza del gioco è il suo variegato gameplay. Le missioni di intercettazione ti vedono difendere Castaway Village, mentre le missioni di soppressione ti vedono attaccare gli alveari nemici per fermare la loro proliferazione. Le missioni di ricerca notturna ti consentono di esplorare determinate aree una seconda volta con nemici più difficili e nuovi bottini.
I meccanici artigiani aggiungono anche una certa varietà al mix mentre crei attrezzature, pozioni e pasti per la tua festa. Puoi anche fermarti a pescare in qualsiasi specchio d'acqua. Quindi, quando ti stanchi dell'azione, puoi fare una pausa per svolgere compiti più banali.
Ci sono anche sezioni in cui reciti nei panni di Dana in passato, in cui ha accesso al suo dungeon esteso e alle sue abilità uniche che coinvolgono alcuni leggeri meccanismi di risoluzione dei puzzle. Anche se nulla di tutto ciò è incredibilmente profondo, tutto contribuisce a mantenere le cose interessanti per la maggior parte di questa avventura di 50 ore.
Mi è piacevolmente divertito pescare molto, ma non molto.
Combattere
Hacking e Whacking e taglio
Mettendo tutto questo da parte, la vera carne di questo gioco si presenta sotto forma del suo combattimento d'azione. Sulla sua superficie, il gioco è piuttosto semplice. In modo offensivo, hai un pulsante di attacco che esegue una combo base quando ripetuto, un assortimento di abilità speciali che puoi usare come hotkey e una super mossa. In difesa, puoi saltare, schivare il tiro e bloccare. Tutto questo è piuttosto semplice, ma è quando guardi le sfumature di queste meccaniche e come si adattano insieme che il combattimento diventa impegnativo e gratificante.
Le abilità usano Skill Points (SP). Ci sono due modi principali per riguadagnare SP. Primo, se un'abilità termina un nemico, ottieni metà dello SP che costa per lanciarlo. Uccidere più nemici con una sola abilità può addirittura azzerare il tuo SP in eccesso. Secondo, non attaccare per un paio di secondi farà pagare il tuo prossimo attacco principale. L'atterraggio di questo attacco carico infliggerà un doppio danno, ma, soprattutto, ripristina una quantità significativa di SP. Grazie al fatto di essere in grado di ripristinare facilmente SP con manovre offensive, hai costantemente a disposizione le tue abilità.
Ci sono anche alcune rughe nella metà difensiva di questa formula. Schivare un attacco all'ultimo minuto si traduce in un rallentamento del tempo per una breve istanza, simile a BayonettaÈ il tempo della strega. Inoltre, bloccare un attacco ti permette di avere un periodo di invincibilità, durante il quale tutti i tuoi attacchi infliggono danni critici. Puoi persino averli entrambi attivi contemporaneamente, il che è incredibilmente potente.
Per le difficoltà più difficili, l'utilizzo di questi diventa una parte essenziale di qualsiasi strategia. Se non stai eseguendo l'uno o l'altro, non sarai in grado di lavorare al massimo dell'offensiva, il che rallenterà significativamente il ritmo del gioco (perché continuerai a morire).
I boss erano anche un punto saliente costante durante il gioco.
Tutti questi elementi si combinano per creare un sistema di combattimento che ricompensa sia aggressivamente eliminando i nemici con attacchi decisivi e avendo la pazienza necessaria per evitare e bloccare in modo appropriato le avance del nemico. La fluidità del combattimento serve solo a punteggiare ulteriormente la meccanica finemente sintonizzata di questo gioco.
Forse la cosa più importante, essere abili in combattimento sembrava essere di fondamentale importanza, anche se il gioco è tecnicamente un gioco di ruolo. Mentre i livelli e le statistiche sono importanti, non puoi semplicemente elevare quei valori nel tentativo di gettare goffamente attraverso le battaglie. Se vuoi sopravvivere, devi essere esperto - e lo rispetto da un ARPG.
Ci sono alcuni piccoli problemi che ho avuto con il combattimento, tuttavia. Mentre mi è piaciuta la sfida, è stato fastidioso combattere nientemeno che nemici di grandi dimensioni che subiscono un sacco di colpi da sconfiggere, possono ucciderti con un paio di colpi e non possono essere giocati - annullando così metà delle abilità nel gioco . Hitbox nemici potrebbero anche essere stupefacenti.
Inoltre, la mossa finale viene eseguita con R1 + L1 - il tuo blocco / tasti di scelta rapida e schivando rispettivamente - così ho attivato per errore la mia mossa finale più spesso di quanto avrei voluto. E infine, il blocco non ha un'animazione reale; fa semplicemente apparire un'aura attorno a te per un secondo. Era difficile abituarsi e non si è mai sentito normale al 100%.
Conclusione
Piccoli tocchi, come la caduta di frutti dagli alberi, hanno fatto brillare il gioco.Ys VIII potrebbe non essere mai considerato carino, ma non importa. L'ampia isola è variegata e piena di luoghi incantati, offre combattimenti fluidi e stimolanti, ha una miriade di ami gameplay e vanta divertenti caratterizzazioni che mi hanno tenuto investito nell'avventura quando la storia non lo ha fatto.
È grazie a questi punti di forza che posso tranquillamente dirlo Ys VIII non solo resiste ai suoi concorrenti contemporanei, ma batte anche molti di loro. Preferirei suonare così Final Fantasy XV's splendido, trascinando il combattimento e il design aperto del mondo senza cuore in qualsiasi giorno della settimana. E nel mio libro, non è un'impresa da poco.
[Nota: Una copia di questo gioco è stata fornita per questa recensione dall'editore Nihon Falcom.]
Il nostro voto 8 Ys è finalmente uscito dal suo lungo periodo di pausa e ha portato con sé una forte azione (e dinosauri impacchettati) in uscita piena di underboob di classe. Revisionato su: Playstation 4 Cosa significano le nostre valutazioni