The Witcher 3 & colon; Wild Hunt - Guida all'albero delle abilità alchemiche

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Autore: Ellen Moore
Data Della Creazione: 15 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 19 Dicembre 2024
Anonim
The Witcher 3 & colon; Wild Hunt - Guida all'albero delle abilità alchemiche - Giochi
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Contenuto

Stai cercando di costruire l'archetipo di Witcher Alchemist? Qui in questa guida, imparerai tutto dietro The Witcher 3: Wild Hunt Alchimia dell'Alchimia.


Assicurati di controllare qui per ulteriori guide per aiutarti a raggiungere il successo durante il tuo viaggio.

Qui in questa guida troverai tutte le abilità associate a:

  • Brewing
  • Preparazione dell'olio
  • Creazione di bombe
  • Mutazione
  • Prova delle erbe
  • Utili abilità di alchimia
  • Alchimia Archetipo Build

Brewing - Abilita la preparazione e il consumo di pozioni Witcher

Brewing - Abilita la preparazione e il consumo di pozioni Witcher

Tolleranza aumentata I: Aumenta la soglia di sovradosaggio della pozione dell'1%

Tolleranza aumentata II: Aumenta del 2% la soglia di sovradosaggio della pozione

Tolleranza aumentata III: Aumenta del 3% la soglia di sovradosaggio di pozioni


Tolleranza aumentata IV: Aumenta del 4% la soglia di sovradosaggio di pozioni

Tolleranza aumentata V: Aumenta del 5% la soglia di sovradosaggio della pozione

Ristoro I: Ogni dose di pozione ingerita cura il 5% della massima Vitalità

Ristoro II: Ogni dose di pozione ingerita cura il 10% della massima Vitalità

Ristoro III: Ogni dose di pozione ingerita cura il 15% della massima Vitalità

Ristoro IV: Ogni dose di pozione ingerita cura il 20% della massima Vitalità

Ristoro V: Ogni dose di pozione ingerita guarisce il 25% della massima Vitalità

Recupero ritardato I: Gli effetti della pozione non si esauriscono finché la tossicità della pozione non scende al 90% del livello massimo


Recupero ritardato II: Gli effetti della pozione non si esauriscono finché la tossicità della pozione non scende all'80% del livello massimo

Recupero ritardato III: Gli effetti della pozione non si esauriscono finché la tossicità della pozione non scende al 70% del livello massimo

Effetti collaterali I: L'ingestione di una pozione dà una probabilità del 20% di attivare gli effetti di un'altra pozione selezionata a caso, senza costi aggiuntivi di tossicità.

Effetti collaterali II: L'ingestione di una pozione dà una probabilità del 40% di attivare gli effetti di un'altra pozione selezionata a caso, senza costi aggiuntivi di tossicità.

Effetti collaterali III: L'ingestione di una pozione dà una probabilità del 60% di attivare gli effetti di un'altra pozione selezionata a caso, senza costi aggiuntivi di tossicità.

Effetti collaterali IV: L'ingestione di una pozione dà una probabilità dell'80% di attivare gli effetti di un'altra pozione selezionata a caso, senza il costo aggiuntivo di tossicità.

Effetti collaterali V: L'ingestione di una pozione dà il 100% di possibilità di attivare gli effetti di un'altra pozione selezionata a caso, senza il costo aggiuntivo di tossicità.

Preparazione dell'olio: consente la creazione di oli che possono essere applicati alle spade

Preparazione dell'olio: consente la creazione di oli che possono essere applicati alle spade

Lame avvelenate I: L'olio applicato alle lame dà una probabilità del 3% di avvelenare il bersaglio su ogni colpo. La possibilità è maggiore, maggiore è il livello di olio utilizzato. Le Lame Avvelenate di qualsiasi livello avveleneranno un bersaglio solo se l'Olio usato corrisponde al tipo nemico.

Lame avvelenate II: L'olio applicato alle lame dà una probabilità del 6% di avvelenare il bersaglio su ogni colpo. La possibilità è maggiore, maggiore è il livello di olio utilizzato. Le Lame Avvelenate di qualsiasi livello avveleneranno un bersaglio solo se l'Olio usato corrisponde al tipo nemico.

Lame avvelenate III: L'olio applicato alle lame dà una probabilità del 9% di avvelenare il bersaglio su ogni colpo. La possibilità è maggiore, maggiore è il livello di olio utilizzato. Le Lame Avvelenate di qualsiasi livello avveleneranno un bersaglio solo se l'Olio usato corrisponde al tipo nemico.

Lame avvelenate IV: L'olio applicato alle lame dà una probabilità del 12% di avvelenare il bersaglio su ogni colpo. La possibilità è maggiore, maggiore è il livello di olio utilizzato. Le Lame Avvelenate di qualsiasi livello avveleneranno un bersaglio solo se l'Olio usato corrisponde al tipo nemico.

Lame avvelenate V: L'olio applicato alle lame dà una probabilità del 15% di avvelenare il bersaglio su ogni colpo. La possibilità è maggiore, maggiore è il livello di olio utilizzato. Le Lame Avvelenate di qualsiasi livello avveleneranno un bersaglio solo se l'Olio usato corrisponde al tipo nemico. Durata della pozione: + 25%

Rivestimento protettivo I: Aggiunge una protezione del 5% contro gli attacchi del tipo mostro ai bersagli petroliferi.

Rivestimento protettivo II: Aggiunge una protezione del 10% contro gli attacchi del mostro che digita i bersagli petroliferi.

Rivestimento protettivo III: Aggiunge una protezione del 15% contro gli attacchi del tipo mostro ai bersagli petroliferi.

Rivestimento protettivo IV: Aggiunge una protezione del 20% contro gli attacchi del tipo mostro ai bersagli petroliferi.

Rivestimento protettivo V: Aggiunge una protezione del 25% contro gli attacchi del mostro che digita i bersagli petroliferi.

Fissativo I: Gli oli per lama ora hanno il 33% di cariche in più.

Fissativo II: Gli oli per lama ora hanno il 67% di cariche in più.

Fissativo III: Gli oli della lama non si consumano.

Hunter Instinct I: Quando i Punti Adrenalina sono al massimo, il danno da colpo critico contro il tipo nemico mirato è aumentato del 20%

Hunter Instinct II: Quando i Punti Adrenalina sono al massimo, il danno da colpo critico contro il tipo nemico mirato è aumentato del 40%

Hunter Instinct III: Quando i Punti Adrenalina sono al massimo, il danno da colpo critico contro il tipo nemico mirato è aumentato del 60%

Hunter Instinct IV: Quando i Punti Adrenalina sono al massimo, il danno da colpo critico contro il tipo nemico mirato è aumentato dell'80%

Hunter Instinct V: Quando i Punti Adrenalina sono al massimo, il danno da colpo critico contro il tipo nemico mirato è aumentato del 100%

Creazione di bombe: consente la creazione di bombe portatili che possono essere lanciate contro i nemici e distruggere i nidi dei mostri

Creazione di bombe: consente la creazione di bombe portatili che possono essere lanciate contro i nemici e distruggere i nidi dei mostri

Steady Aim I: Il tempo è rallentato del 15% mentre si puntano le bombe

Steady Aim II: Il tempo è rallentato del 30% mentre si puntano le bombe

Scopo fisso III: Il tempo è rallentato del 45% mentre si puntano le bombe

Pirotecnica I: Le bombe che di solito non infliggono danno ora infliggono 30 danni in aggiunta ai loro effetti normali

Pirotecnica II: Le bombe che di solito non infliggono danno ora infliggono 60 danni in aggiunta ai loro effetti normali

Pirotecnica III: Le bombe che di solito non infliggono danno infliggono 90 danni in aggiunta ai loro effetti normali

Pirotecnica IV: Le bombe che di solito non infliggono danno ora infliggono 120 danni in aggiunta ai loro effetti normali

Pirotecnica V: Le bombe che di solito non infliggono danno ora infliggono 150 danni in aggiunta ai loro effetti normali

Efficienza I: Aumenta il numero massimo di bombe in ogni slot di 1

Efficienza II: Aumenta il numero massimo di bombe in ogni slot di 2

Efficienza III: Aumenta il numero massimo di bombe in ogni slot di 3

Efficienza IV: Aumenta il numero massimo di bombe in ogni slot di 4

Efficienza V: Aumenta il numero massimo di bombe in ogni slot di 5

Bombe a grappolo I: Dopo la detonazione, le bombe si separano in frammenti esplosivi. Numero di frammenti: 2

Bombe a grappolo II: Dopo la detonazione, le bombe si separano in frammenti esplosivi. Numero di frammenti: 3

Bombe a grappolo III: Dopo la detonazione, le bombe si separano in frammenti esplosivi. Numero di frammenti: 4

Bombe a grappolo IV: Dopo la detonazione, le bombe si separano in frammenti esplosivi. Numero di frammenti: 5

Bombe a grappolo V: Dopo la detonazione, le bombe si separano in frammenti esplosivi. Numero di frammenti: 6

Mutazione - Abilita l'estrazione di mutageni dai cadaveri di mostri potenti. Gli stregoni li usano per concedere ai loro corpi nuove abilità.

Mutazione - Abilita l'estrazione di mutageni dai cadaveri di mostri potenti. Gli stregoni li usano per concedere ai loro corpi nuove abilità.

Tolleranza acquisita I: Ogni formula nota di livello 1 aumenta la tossicità massima di 1

Tolleranza acquisita II: Ogni formula nota di livello 1 o 2 aumenta la tossicità massima di 1

Tolleranza acquisita III: Ogni formula nota di livello 1, 2 o 3 aumenta la tossicità massima di 1

Trasmutazione dei tessuti I: Una volta consumata, la decozione mutagena aumenta la Vitalità massima di 200 per la durata effettiva del decotto.

Trasmutazione dei tessuti II: Una volta consumato, il decotto mutageno aumenta la Vitalità massima di 400 per la durata effettiva del decotto.

Trasmutazione dei tessuti III: Una volta consumato, il decotto mutageno aumenta la Vitalità massima di 600 per la durata effettiva del decotto.

Trasmutazione dei tessuti IV: Una volta consumato, il decotto mutageno aumenta la Vitalità massima di 800 per la durata effettiva del decotto.

Trasmutazione del tessuto V: Una volta consumato, il decotto mutageno aumenta la Vitalità massima di 1000 per la durata effettiva del decotto.

Synergy I: Aumenta il bonus per il mutageno posizionato nello slot mutageno del 10%

Synergy II: Aumenta il bonus del mutageno inserito nella fessura mutagena del 20%

Synergy III: Aumenta il bonus del mutageno inserito nella fessura mutagena del 30%

Synergy IV: Aumenta il bonus del mutageno posizionato nello slot mutageno del 40%

Synergy V: Aumenta il bonus per il mutageno posizionato nello slot mutageno del 50%

Adattamento I: Aumenta la durata effettiva di tutti i decotti di mutagen del 10%

Adattamento II: Aumenta la durata effettiva di tutti i decotti di mutageno del 20%

Adattamento III: Aumenta del 30% la durata effettiva di tutti i decotti mutageni

Adattamento IV: Aumenta del 40% la durata effettiva di tutti i decotti di mutagen

Adattamento V: Aumenta la durata effettiva di tutti i decotti di mutageno del 50%

Trial of the Grasses - Mutazione che consente a Witchers di sopportare la tossicità delle pozioni che ucciderebbero le persone normali.

Trial of the Grasses - Mutazione che consente a Witchers di sopportare la tossicità delle pozioni che ucciderebbero le persone normali.

Frenesia I: Se la tossicità della pozione è superiore a 0, il tempo rallenta automaticamente quando un nemico sta per effettuare un contrattacco.

Frenesia II: Se la tossicità della pozione è superiore a 0, il tempo rallenta automaticamente quando un nemico sta per effettuare un contrattacco. L'effetto rallentatore e la durata sono maggiori del livello 1 per questa abilità.

Frenesia III: Se la tossicità della pozione è superiore a 0, il tempo rallenta automaticamente quando un nemico sta per effettuare un contrattacco. L'effetto rallentatore e la durata sono maggiori del livello 2 per questa abilità.

Sopportare il dolore I: Aumenta la Vitalità massima del 10% quando la tossicità supera la soglia di sicurezza.

Sopportare il dolore II: Aumenta la Vitalità massima del 20% quando la tossicità supera la soglia di sicurezza.

Sopportare il dolore III: Aumenta la Vitalità massima del 30% quando la tossicità supera la soglia di sicurezza.

Sopportare il dolore IV: Aumenta la Vitalità massima del 40% quando la tossicità supera la soglia di sicurezza.

Sopportare il dolore V: Aumenta la Vitalità massima del 50% quando la tossicità supera la soglia di sicurezza.

Metabolismo veloce I: La tossicità scende di 1 punto al secondo più velocemente.

Metabolismo veloce II: La tossicità scende di 2 punti al secondo più velocemente.

Metabolismo rapido III: La tossicità diminuisce di 3 punti al secondo più velocemente.

Metabolismo veloce IV: La tossicità diminuisce di 4 punti al secondo più velocemente.

Metabolismo veloce V: La tossicità scende di 5 punti al secondo più velocemente.

Killing Spree I: Se la tossicità della pozione è superiore a 0, ogni avversario ucciso aumenta la possibilità di un colpo critico di un ulteriore 10%

Killing Spree II: Se la tossicità della pozione è superiore a 0, ogni avversario ucciso aumenta la possibilità di un colpo critico di un ulteriore 20%

Killing Spree III: Se la tossicità della pozione è superiore a 0, ogni avversario ucciso aumenta la possibilità di un colpo critico di un ulteriore 30%

Killing Spree IV: Se la tossicità della pozione è superiore a 0, ogni avversario ucciso aumenta la possibilità di un colpo critico di un ulteriore 40%

Killing Spree V: Se la tossicità della pozione è superiore a 0, ogni avversario ucciso aumenta la possibilità di un colpo critico di un ulteriore 50%

Utili abilità di alchimia

Per quei giocatori che cercano di investire nell'alchimia, ecco alcune abilità consigliate su cui concentrarsi.

Abilità alchemiche

Recupero ritardato: Per coloro che desiderano usare l'alchimia pesante e ottenere il massimo utilizzo dalle tue pozioni, questo sarà sicuramente utile. Puoi davvero massimizzare i benefici nelle battaglie qui con un uso attento.

Lame avvelenate: Con gli oli giusti sulle tue spade, questo si rivelerà più che vantaggioso contro gli obiettivi del Bestiario.

Mira stabile: Se non l'hai notato (o forse lo farai), le bombe di mira non sono le cose più facili da fare al mondo. Questa abilità ti permetterà di avere più tempo per il tiro perfetto e ottenere più effetto ad ogni utilizzo.

sinergia: Dai ai tuoi mutageni un'enorme spinta di efficacia, questo può rivelarsi molto utile in situazioni di combattimento.

Frenesia: Capacità di leggere e avere il tempo di reagire a un contrattacco in qualsiasi situazione di combattimento. Ciao! Utile o cosa?

Alchimia Archetipo Build

La build finale del personaggio in questo albero delle abilità è il Bombadier.

Abilità:

  • Obiettivo costante V
  • Tolleranza acquisita III
  • Tolleranza aumentata IV
  • Trasmutazione del tessuto V
  • Synergy V
  • Efficienza V
  • Pirotecnica V
  • Bombe a grappolo V

Le migliori pozioni:

  • Decotto di Raffard bianco (pozione di sopravvivenza)
  • Ingoiare

bombe:

  • mitraglia
  • Dragon's Dream
  • Dancing Star
  • Devil's Puffball

decotti:

  • Decotti di cockatrice - permette tutti creazioni alchemy un ulteriore utilizzo del tempo

Come puoi vedere, i Punti abilità dovranno massimizzare le bombe a grappolo, la trasmutazione tissutale per i decotti di Cockatrice, la sinergia per le fessure mutagen e la tolleranza aumentata per gestire i livelli di tossicità. Steady Aim e Pyrotechnics ti aiuteranno a migliorare l'efficienza delle tue bombe e a massimizzare la quantità di bombe che puoi avere - ha senso per un Bombadier.

Anche l'applicazione di punti negli alberi delle abilità Combattimento e Segno si rivelerà molto vantaggiosa. I segni degni di nota di questo archetipo sono Yrden e Quen, anche se dipende da te e dal tuo stile di gioco personale. La caccia e lo shopping degli ingredienti saranno a maggiore concentrati quindi tienilo a mente.

Spero che questo ti aiuti. Non dimenticare di controllare The Witcher 3: Wild Hunt Elenco delle guide principali per ulteriori utili guide, suggerimenti e trucchi per assistervi durante il viaggio.