Contenuto
- Questa guida tratterà le basi di The Witcher 3, tra cui:
- Suggerimenti
- Nozioni di base
- Combattere
- Armi
- segni
- Personaggio
- Inventario
- Abilità
- Crafting
- Mappe e Missioni
- Carta geografica
- missioni
The Witcher 3: Wild Hunt è enorme e intimidatorio per le persone nuove alla serie. Non c'è bisogno di temere, però, perché le cose diventano più facili mentre suoni, e sono qui per rendere le prime (10?) Ore il più agevoli possibile.
Ti aiuterò con il combattimento, le abilità, la creazione, le missioni, la mappa e altro ancora. Questo gioco ha un tutorial, ma ci vuole ancora un po 'di tempo per abituarsi, specialmente se non hai mai giocato a Witcher gioco. Inoltre, si prega di visitare l'elenco delle guide principali per vedere tutte le guide che abbiamo sul gioco.
Questa guida tratterà le basi di The Witcher 3, tra cui:
- Suggerimenti - Suggerimenti per aiutarti all'inizio.
- Nozioni di base - Sistemi di base del gioco.
- Combattimento - Come funziona il combattimento e i diversi modi in cui puoi combattere.
- Personaggio - Abilità e oggetti che puoi equipaggiare e cosa fanno.
- Crafting - Spiegazione su come funziona la lavorazione.
- Mappa e Missioni - Cosa significano i simboli sulla mappa e come ottenere diverse missioni.
Suggerimenti
Iniziando dovresti sapere alcune cose.
- Non saltare il tutorial.
- Le persone familiari alla serie possono probabilmente farla franca, ma è una cattiva idea se sei nuovo.
- Fai tutte le missioni secondarie e i contratti, specialmente all'inizio.
- Ho fatto l'errore di fare solo le missioni principali e dopo aver completato solo una coppia, ero molto sottomesso e di basso livello.
- Prova presto diversi stili di combattimento.
- Questo ti consente di vedere ciò che ti diverte di più, o quali sono i tuoi punti di forza e di debolezza.
- Vado focalizzato sull'uso dei segni e mirerò a ottenere un'armatura media.
- Raccogli materiali per l'artigianato.
- Questo richiede molto tempo mentre cerchi di superare il gioco, ma a lungo andare aiuta.
- Essere in grado di craftare aiuta, soprattutto quando non sei abbastanza fortunato da ottenere molte gocce.
Nozioni di base
Come Witcher, hai accesso ad alcune abilità straordinarie che le persone normali non hanno.
- Witcher Senses - Permette di vedere oggetti nascosti, trovare obiettivi di ricerca, individuare nemici e altro.
- Nuoto - Non c'è bisogno di temere l'acqua, i Witchers sono bagnini certificati (non proprio) e possono nuotare o immergersi in corpi d'acqua.
- Potresti anche trovare qualche tesoro laggiù.
- Equitazione - Naviga in campagna con stile come cavalcare il tuo cavallo, Roach.
- Lottare contro il nemico mentre si galoppa attraverso i campi è sicuro che rallegra anche i giorni più bui.
- Andare in barca - Barche. Puoi usarli
- Tempo metereologico - Meteo e paesaggi realistici. Ho visto le nuvole scure entrare prima di una tempesta invece di pedalare attraverso specifiche condizioni meteorologiche predefinite come si vede in alcuni giochi.
- La vista di un tramonto in alcuni locali è piuttosto impressionante.
- Furto e guardie - Puoi rubare, probabilmente non dovresti farlo di fronte alla gente perché crimine.
- Puoi anche minacciare persone / guardie o tirare fuori le armi in città. Queste azioni fanno sì che siano diffidenti nei tuoi confronti e, a volte, addirittura attaccano.
- Combattimento in tempo reale - Il combattimento nel gioco può essere. Ci sono diversi modi in cui puoi farcela, e all'inizio ho avuto la mia giusta parte di morti. Maggiori informazioni su questo nella prossima sezione.
- Meditazione - Il gioco utilizza un orologio integrato per un sistema giorno / notte. A volte i negozi non saranno aperti a causa del tempo, e altre cose potrebbero non essere disponibili.
- La meditazione ti consente di saltare a una certa ora e rimanere nel punto in cui ti trovi.
- Potrai anche recuperare la salute se non stai giocando in una delle più difficili difficoltà.
Combattere
Il combattimento è una parte enorme del gioco e ci sono molte cose che puoi fare. Lasciami passare sopra le armi, per prima cosa.
Armi
- Spade - Hai due spade, acciaio e argento.
- Uso Argento per mostri e creature magiche.
- Uso Acciaio per gli umani e le creature non magiche.
- Quando attacchi, estrai automaticamente il tipo giusto di spada, ma le barre della salute mostrano quale dovrebbe essere usato.
- Barra d'argento significa usare la spada d'argento.
- Barra rossa significa usare la spada d'acciaio.
- Balestra - Hai anche un'arma a distanza. Questo è ottimo per mantenere distanza o combattimento a distanza o nemici volanti.
- Secondario - Ci sono armi diverse dalle spade, come mazze o asce. Non contano come acciaio o argento, ma possono comunque causare molti danni.
Quando si usano armi da mischia, si ha a attacco veloce e forte. Gli attacchi di sbarco costruiscono anche punti Adrenaline, che aumentano il danno dell'arma.
- Puoi tenere premuto il pulsante Parry per bloccare gli attacchi
- Premilo mentre stai per essere colpito al contrattacco.
- Puoi schivare e rotolare dagli attacchi anche.
- Dodge sono piccoli, ma puoi attaccare subito dopo.
- rotoli sono molto più grandi e ti aiutano a evitare attacchi enormi.
segni
I segni sono magici incantesimi che i Witchers possono usare. Ti costa la resistenza da usare e devi aspettare che la tua resistenza recuperi per usarli di nuovo. Ci sono 5 segni.
- Aard - Onda di energia telecinetica che fa barcollare gli avversari.
- Igni - Esplosione di fuoco che danneggia i nemici.
- Yrden - Trappola magica che rallenta i nemici che camminano sopra di essa.
- Quen - Scudo che assorbe il danno.
- Axii - Incanta la mente Temporaneamente impedisce loro di combattere.
- Utilizzato anche per influenzare le persone durante il dialogo.
Personaggio
Ci sono molte cose che puoi fare per personalizzare il tuo personaggio. Iniziamo con l'inventario.
Inventario
Sai già delle armi, ma ci sono anche armature e altro.
- Armatura - Ci sono 3 tipi di armatura, leggera, media e pesante. Più pesante è l'armatura, maggiore è la protezione che dà.
- Ci sono altri motivi importanti per scegliere un certo tipo di armatura, ma ci arriveremo nella sezione delle abilità.
- Materiali di consumo - Puoi equipaggiare 2 di questi. Questo consiste di oggetti curativi o pozioni alchemiche.
- Bombe - Puoi equipaggiare 2. Usalo per danni più a distanza.
- Tasche - Questo ha anche 2 slot. In questo momento, ho solo una torcia, ma ci sono altre cose utili che puoi equipaggiare a questi slot più tardi.
- Trofeo - Alcune creature lasciano trofei. Puoi equipaggiare questi per avere un effetto passivo, o consegnato per una ricompensa.
È importante notare come funziona il sistema di inventario in The Witcher 3: Wild Hunt.
- Puoi portare solo una certa quantità di peso. Se hai superato il limite massimo, inizierai a camminare molto lentamente.
- Questo è mostrato in alto a destra nella schermata di inventario con un simbolo di borsa. L'inizio ha un massimo di 60.
- Puoi dotare le borse laterali per aumentare quanto puoi trasportare.
- L'inventario utilizza un sistema di griglia.
- Ogni oggetto occupa un certo numero di quadrati, quindi potresti rimanere senza spazio se hai diversi oggetti enormi nel tuo inventario.
Abilità
Ci sono 5 categorie di abilità. 4 di loro usano punti abilità. Oltre a Mutagens, puoi equipaggiare un totale di 12 abilità. Ogni abilità che sblocchi, anche quelle passive, deve essere equipaggiata affinché abbiano effetto.
- Combattimento - Fornisce vantaggi per attacchi veloci, attacchi forti, difesa, balestra e punti di adrenalina.
- Segni - Aumenta l'efficacia di uno o tutti i 5 segni.
- Alchimia - Vantaggi per pozioni, oli, bombe, mutageni e livelli di tossicità.
- Generale - Abilità passive che influenzano il gioco in generale.
- È qui che entrano in gioco i tipi di armature.
- Cat School aumenta il danno da colpo critico e il danno da attacco rapido per ogni pezzo di armatura leggera equipaggiato
- Griffin School aumenta l'intensità del segno e la rigenerazione della resistenza per ogni pezzo di armatura medio equipaggiato.
- Bear School aumenta la Vitalità e il danno da attacco per ogni pezzo di armatura pesante equipaggiato.
- Mutageno Queste sono abilità passive che aumentano una certa statistica. Puoi equipaggiare un totale di 4.
- Questi possono essere creati o trovati.
Crafting
L'artigianato funziona in modo simile ad altri giochi, ma con una leggera differenza. Devi andare da un artigiano per farli fabbricare cose per te e ogni artigiano ha il suo livello.
Per esempio - Se hai piani per un oggetto di alto livello e vai da un artigiano di basso livello, dice che la loro abilità è troppo bassa per realizzarla. Dovrai andare da un altro artigiano o fare ricerche per metterli in ordine.
Ci sono 2 tipi di artigiani. I fabbri fabbricano armi e gli armatori fabbricano armature.
Puoi creare oggetti nell'alchimia ovunque e in qualsiasi momento. Tutto richiede materiali, che puoi trovare in tutto il mondo.
Mappe e Missioni
Carta geografica
Ci sono molte cose utili sulla mappa.
- Puoi vedere le erbe, incluso il nome, da usare nell'alchimia.
- I segni di viaggio veloci compaiono quando ti avvicini a loro.
- Vai vicino a uno per viaggiare velocemente verso qualsiasi altro segno di viaggio veloce che hai scoperto.
- I punti interrogativi sono alcuni punti di interesse che non hai scoperto. Di seguito è riportato un elenco dei diversi tipi che puoi incontrare.
- Il tuo obiettivo attuale è contrassegnato da un cerchio giallo / arancione.
missioni
Il registro delle missioni è suddiviso in 5 categorie: Main, Secondary, Witcher Contracts, Treasure Hunts e Completed.
- Questioni principali che fa avanzare la storia,
- Quest secondarie non sono richiesti, ma danno ancora dei premi e ti preparano per le missioni principali.
- Contratti di Witcher sono missioni che puoi raccogliere dalle bacheche.
- Cacce al tesoro portare a grandi ricompense.
Che racchiude la mia guida per principianti The Witcher 3: Wild Hunt. Questo gioco è enorme e questo si limita a graffiare la superficie.
Fatemi sapere se avete domande o suggerimenti da aggiungere a questa guida.