Hitman gestisce il contenuto episodico nel modo giusto

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Autore: Frank Hunt
Data Della Creazione: 15 Marzo 2021
Data Di Aggiornamento: 21 Novembre 2024
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Quando il più recente Sicario pubblicato a marzo, un'episodio sulla classica franchigia di assassini, non c'erano abbastanza mappe e missioni per soddisfare molti giocatori.


Sebbene il gioco offra ai giocatori un incentivo a continuare a rigiocare le mappe a causa del "bersaglio elusivo" - che ha obiettivi che appaiono ogni due settimane che i giocatori devono assassinare in un determinato periodo di tempo - SicarioLe prime offerte della prima stagione lasciavano molto a desiderare.

Tuttavia, visto che la prima stagione dell'agente 47 è stata appena completata (con un totale di sei episodi adesso includi mappe grandi e creative), è tempo di dare un'occhiata a come Sicario La prima stagione ha avuto la struttura episodica giusta.

Quando il gioco è stato originariamente annunciato, sarebbe stato un gioco completo con un prezzo da $ 60 a $ 80. Ma sviluppatore IO Interactive non volevo che i giocatori giocassero una volta e se ne andassero. Quindi, hanno deciso invece di farlo Sicario in un episodio stagionale episodico, molto simile a quello di TellTale Il morto che cammina serie. Ogni episodio precedente porterà progressione verso il nuovo episodio. La differenza è questa Sicario ha pubblicato un episodio ogni mese durante la stagione, e i giochi TellTale di solito rilasciano un episodio ogni due o tre mesi.


A volte pacchetti di giochi episodici significano più soldi che lasciano le tasche dei giocatori se entrano in gioco presto, ma con Sicario questo non era il caso. Semplicemente, il formato episodico assicura ai fan che il gioco migliorerà, poiché il gioco si sta evolvendo in ogni episodio. Questo è esattamente cosa Sicario fatto.

Ogni mappa è una sandbox aperta ...

... che è pieno di molte rotte di assassinio e metodi di assassinio ridicolmente divertenti.

Il primo episodio, ambientato a Parigi, vede l'Agente 47 che ha bisogno di assassinare due milionari in una sfilata di moda. Questa impostazione è la prima cosa che è saltata fuori. Solo guardando l'ambiente, posso vedere così tante opzioni per tirare fuori l'assassinio perfetto. Ogni mappa da quel momento in poi ha semplicemente ampliato le opzioni disponibili per il giocatore, non solo per il fatto che hai ottenuto più strumenti, ma anche le mappe sono diventate più grandi. Poi, c'è il fatto che ogni mappa è così densa che c'è qualcosa di nuovo da scoprire in ogni gioco.


Questo non potrebbe essere raggiunto con il DLC tradizionale?

Il DLC tradizionale aggiunge alla narrativa generale insieme a nuovi meccanismi minori, per esempio; DestinoIl DLC di solito aggiunge più nemici con un raid che presenta diversi meccanismi. Ma un gioco a episodi non fa molto che cambierebbe il tuo modo di giocare. Invece continuano la narrativa generale - sto pensando ai giochi TellTale.

Hitman di l'approccio delle versioni episodiche era diverso da TellTales. Sicario non solo ha continuato la tua progressione in ogni episodio, ma ha anche presentato nuove e divertenti sfide. Questo gioco mi ha fatto capire che i giochi episodici possono essere più che una continuazione della narrativa, ma possono anche giocare un ruolo importante nel gameplay, molto simile a DLC.

Ciò ha reso Hitman un successo ... uomo

Quest 'anno Sicario è stata una sorpresa di sicuro. Mentre inizialmente provavo il "Prologue Pack", non andavo affatto d'accordo, ma continuavo ad andare avanti, e ora che Stagione 1 è completo, sto amando il gioco. Le mappe massicce e fitte hanno creato molte opportunità per il giocatore di fare casino con i sistemi. Mi sono ritrovato a ridere con i suoi ridicoli stint, sentendomi a disagio quando il bersaglio è in vista, e il sollievo e la soddisfazione quando completi la missione.

Vedere il gioco evolversi ogni episodio era rinfrescante. Spero che altri giochi adotteranno questo stile di gioco episodico. Ora vediamo cosa Stagione 2 ha in serbo per l'Agente 47.