Proprio come il porno cambia l'industria dell'intrattenimento, o la guerra cambia l'industria medica, la realtà virtuale ha la possibilità di cambiare ciò che sappiamo su tutto, dai viaggi ai giochi. Ma sarà un gioco che ci sposterà dal punto di svolta a un nuovo mondo. Quel gioco sarebbe stato un MMORPG VR chiamato Re-Que.
Re-Que è un progetto che stiamo lavorando a Sanctuary Game Studios. È ambientato sulla Terra, circa 10.000 anni dopo che la civiltà umana si è cancellata. Prevedendo il futuro, il progetto Founder of the Renewal ha iniziato a inviare persone nello spazio in tubi criogenici, con l'ordine di tornare quando il mondo è di nuovo abitabile. Con cose come un database integrato di video didattici, i giocatori possono conoscere il mondo che li circonda e colmare le lacune per le mutazioni che non sono state ancora scoperte.
La ragione per cui Re-Que cambierà il mondo è come si gioca l'educazione nei giochi usando la tecnologia VR. Con la premessa che ti sei appena svegliato da cyrosleep in-game, ai giocatori viene insegnato tutto, da come iniziare il fuoco a essere in grado di dire quale cibo è velenoso o meno. Questa tecnologia è legata agli sviluppatori di Sanctuary Game Studios, mentre lavoravamo su app in grado di leggere le voci dell'enciclopedia da diverse lingue e creare automaticamente una voce visiva per i giocatori.
Un'altra cosa interessante che si può vedere in Re-Que è che il combattimento si basa sulle arti marziali tradizionali. Per procedere alla fase successiva di padronanza, è necessario praticare ripetutamente i movimenti. Usando la tecnologia brevettata del braccialetto che accompagna il gioco, i giocatori possono esercitarsi fuori dal gioco. Ciò conterebbe comunque per completare il livello di conseguimento e di padronanza all'interno del gioco.
Questo naturalmente non è privo di conseguenze, con un aumento di persone che prendono lezioni di arti marziali per cercare di saltare prima di giocare. Il comunicato stampa per Sanctuary Game Studios ha menzionato come puoi prendere le tue conoscenze esistenti e portarle in gioco. Ciò significa che una persona in Norvegia può insegnare le abilità che conosce dal mondo reale a qualcuno che gioca in Australia, e l'australiano imparerebbe le abilità in-game ... o che un ottavo combattente Dan Taekwondo potrebbe aprire la propria sala di allenamento guadagnare soldi dai suoi studenti virtuali.
Non vedrai il gioco uscire presto, ma questo è un esempio di giochi di realtà virtuale che possono influenzare il modo in cui possiamo avvicinarci all'educazione.