The Video Game Industry - A Love Hate Relationship

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Autore: Eugene Taylor
Data Della Creazione: 7 Agosto 2021
Data Di Aggiornamento: 20 Dicembre 2024
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L'industria dei videogiochi è piena di pro e contro, ma ci sono solo alcuni aspetti che ti fanno venire voglia di strapparti i capelli o comprare la prossima grande cosa. Dai pacchetti DLC alla tecnologia più recente, sono in una relazione di amore-odio con l'amata industria dei videogiochi


Perché odio i DLC

Una parte importante del settore dei videogiochi a cui non sono particolarmente affezionato è il modo in cui i DLC sono stati così ampiamente utilizzati all'interno di questi giochi new age. Quando sono cresciuto giocando ai videogiochi sul mio PC o N64, non c'erano cose come i DLC che abbiamo oggi. Ai miei tempi si chiamavano "Expansion Pack" come quelli che si trovano nell'originale Sims gioco. Non dovevi preoccuparti di essere tentato di acquistare i nuovi capi di abbigliamento o le serie di mappe che i giocatori sono costretti ad acquistare oggi.

Mi sento come se questi nuovi DLC piacessero dentro Sid Meier's Civilization V, sono più di un modo per assorbire i soldi dai giocatori. Preferisco l'idea di creare un nuovo gioco contro l'aggiunta a quello che hanno attualmente. Come con Ocarina of Time, non avevi un DLC che permettesse di entrare nel campo di Termina, loro fecero la maschera di Majora invece, usando la stessa grafica del personaggio.


Quello che amo assolutamente: la tecnologia di gioco

Devo ammettere che sono completamente affascinato dalla tecnologia di gioco che è aumentata negli ultimi dieci anni. Non avrei mai immaginato da bambino che sarei stato in grado di giocare con un controller wireless come quello usato nel Wii. Non solo ha tecnologia sensibile al movimento fatto molto, ma abbiamo anche la Nintendo 3DS che ha cambiato il modo in cui guardiamo al 3D. Ricordo molto tempo fa di usare quei vecchi occhiali rossi e blu per vedere i film in 3D (che era un po 'buggy per il tempo), e ora posso solo riprodurre il sistema 3DS senza accessori necessari.

Questo tipo di boom tecnologico è stato anche visto con il recente Kinect Xbox, utilizzando un telecamera per vedere se una persona sta giocando correttamente. Presente in giochi come Balla e basta o Dance Central, questo fa sembrare che non stai affatto giocando, ma solo divertendoti. Porta un senso di movimento ai videogiochi, che dà ai videogiochi un nome migliore rispetto al pantofolaio.


Anche se abbiamo questa incredibile sensibilità al movimento e

Tecnologia 3D, l'industria dei videogiochi sta compiendo un ulteriore passo avanti con il modo in cui i videogiochi vengono riprodotti presentando Oculus Rift, che utilizza la sensibilità al movimento e campo visivo per portare il giocatore nel videogioco che sta giocando. Abbiamo visto cose del genere nei nostri vecchi film preferiti degli anni '80, ma non siamo mai stati fisicamente in grado di possedere questo fino al recente boom tecnologico.
Non vedo l'ora di vedere le nuove cose che sono state sviluppate in futuro, in quanto può solo migliorare con il tempo.

In questo meraviglioso San Valentino, è bello non solo guardare le persone intorno a te con ammirazione, ma anche guardare le cose che ti piace fare nella vita, che è in gran parte il videogioco che suona per me. Guardo all'industria dei videogiochi sia il dolore che l'amore per ciò che hanno portato alla nostra generazione.