Il valore dell'escapismo

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Autore: Joan Hall
Data Della Creazione: 3 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 15 Maggio 2024
Anonim
Il valore dell'escapismo - Giochi
Il valore dell'escapismo - Giochi

Quando i giocatori cercano di convincere coloro che sono fuori dalla cultura del gamer a dare ai videogiochi il rispetto che meritano, può essere facile sviluppare la visione del tunnel - concentrandosi esclusivamente sui giochi che affrontano soggetti "seri" e con maggiori probabilità di convincere gli altri che i videogiochi sono un mezzo artistico legittimo. Alcuni potrebbero persino spingersi fino al punto di liquidare tutti gli altri giochi in quanto non sono così preziosi per il mezzo come questi giochi "seri". Ma ci sono molti modi in cui qualcosa può essere considerato prezioso e, in quanto tale, l'evasione ha un valore proprio.


Un sacco di persone respinge ancora i videogiochi come violente e sconsiderate evasioni che non meritano attenzione. Quindi può essere molto allettante cercare di prendere le distanze da giochi che potrebbero adattarsi qualunque dei criteri di cui sopra.

Ma penso che abbiamo bisogno di evasione mentale senza cervello. Abbiamo bisogno di divertimento. Molto spesso, ho avuto bisogno di entrambi.

Veri discorsi: una delle ragioni per cui amo i videogiochi è che a volte mi danno la possibilità di sfuggire ai miei problemi. Ci sono stati momenti in cui ero più giovane che mi sentivo debole, o spaventato, o impotente, e in grado di raccogliere un Leggenda di Zelda gioco e fingere di essere un eroe che è in grado di prendere il controllo della sua situazione significava molto per me. A volte, mi ha persino dato il coraggio di provare ad essere quella persona e ad affrontare i miei problemi.


Questa pallina qui mi ha reso la persona che sono oggi.

Spesso ho anche avuto bisogno del contrario. Giocare a un gioco che affronta questioni serie mi ha aiutato a risolvere i miei problemi, o mi ha aperto gli occhi su problemi che non avevo mai visto prima. I videogiochi sono un mezzo particolarmente adatto per affrontare argomenti scomodi, dal momento che possono mettere il giocatore nella posizione di dover prendere decisioni difficili da soli, invece di guardare passivamente qualcun altro a farlo.

Il disagio ci sfida e sfidarci ci aiuta a crescere. Ma dobbiamo anche prenderci una pausa dalle sfide e dalla crescita per rilassarsi di volta in volta. Ecco perché è importante avere entrambi i tipi di giochi, o quelli che combinano i due, o anche quelli che sono qualcos'altro interamente.

È facile giudicare i giochi di fuga perché vendono così bene. Il divertimento vende e finchè qualcosa vende, gli editori lo faranno molto di più. Ma non possiamo scartare il merito dei giochi non "seri". Se i giochi sono arte, i giochi sono arte - non è necessario decidere quali giochi contano e quali giochi no.


Alla fine, dato che sempre più persone riconoscono e accettano che i videogiochi sono davvero artistici, si spera che le persone che hanno a lungo difeso il mezzo saranno in grado di rilassarsi un po 'e riconoscere che anche i giochi più incentrati sul divertimento e sulla fuga.