La patch di Hearthstone in arrivo e You & colon; Cosa aspettarsi

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Autore: Gregory Harris
Data Della Creazione: 13 Aprile 2021
Data Di Aggiornamento: 4 Maggio 2024
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La patch di Hearthstone in arrivo e You & colon; Cosa aspettarsi - Giochi
La patch di Hearthstone in arrivo e You & colon; Cosa aspettarsi - Giochi

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Mentre Ghostcrawler può essere passato ai pascoli "più verdi" dei giochi Riot, la consolidata tradizione Blizzard di battere tutto con il pipistrello del nerf continua. Mentre non ho remore con l'ultima pietra del focolare patch, Blizzard sembra sempre avere talento per le cose nerfing direttamente invece di introdurre modi per contrastarlo.


Ghostcrawler (sopra), il fantasma preferito di tutti, è diventato il Lead Game Designer di Riot Games. Fanno chiamare quel gioco League of Legends.

Fuori dal mio petto, la nuova patch per pietra del focolare quasi certamente causerà un enorme cambiamento di meta, con nerfs per popolari class class e carte neutrali "overplayed". Puoi leggere qui le note complete sulle patch, ma in questo articolo tratterò quelle che ritengo siano le 3 più grandi modifiche.

1. Sylvanas Windrunner che va da 5 Mana a 6 drop di Mana

Il più grande cambiamento di questa patch, questo "must-have" Legendary è diventato solo un po 'meno "must-have".

Complessivamente, la parentesi graffa a 5 in pietra del focolare è abbastanza debole, spesso riempito da carte uniche come Faceless Manipulator o altre carte con potenti effetti di "testo", come Gadgetzan Auctioneer o Azure Drake. 5/5 per 5 passa il "test della vaniglia" standard (Basare una carta vale la pena rigorosamente sulle sue statistiche), ma il suo poderoso Deathrattle quasi garantisce un vantaggio della carta.


Tuttavia, cambiandola a una carta costo di 6 mana, compete per un posto nei mazzi contro l'incredibilmente popolare Black Knight, o un'altra carta che porta un grande valore al tavolo, Cairne Bloodhoof. Mentre credo che Sylvanas sia ancora una carta potente, penso che possa aver perso il titolo di "Questa carta va in ogni mazzo, senza fare domande". Ovviamente un nerf, ma penso che questo sia ben giustificato.

2. Il Pyroblast passa da un costo di 8 mana a un costo di 10 mana

Seguendo i passi di Mind Control, Pyroblast è il secondo incantesimo a raggiungere il livello di costo di 10 mana.

Una delle carte più frustranti contro cui giocare nell'intero gioco, Pyroblast è una carta che offre un piccolo contrammarico al di fuori del gioco di un mazzo con un'incredibile quantità di cure o accesso a Counterspell, che normalmente è una carta solo Mago. Aumentando il costo a 10, c'è più tempo per l'avversario del Mago di giocare le loro strategie e costringere il Mago a non essere in grado di lanciare semplicemente un Pyroblast.


Inoltre, rimuove anche la capacità di lanciare un potere da eroe o un attacco di Ghiaccio prima di lanciare il Piroblasto. Un nerf necessario e probabilmente il modo di gestire Pyroblast senza distruggere completamente la carta, è comunque incredibilmente efficace nel neutralizzare gli avversari indipendentemente da quanto potente sia la loro presenza sulla scacchiera.

3. Blood Imp viene completamente rielaborato

Chiunque non stia giocando un mazzo di giunchi Warlock in questi giorni è completamente stufo di giocare contro di esso. Normalmente con le carte Murloc assortite e altre carte difficili da uccidere, come Argent Squire e Harvest Golem, questo ragazzino proprio qui era quasi sempre il fulcro delle operazioni. Avere un Blood Imp in gioco essenzialmente permetteva che gli scambi normalmente impossibili fossero favorevoli e rendesse il gameplay di Warlock semplicemente ottenendo tante creature in una sola volta, con il minimo timore di essere distrutto dagli effetti AoE.

Nella nuova patch, Blood Imp sarà essenzialmente una Sacerdotessa nascosta senza valore di attacco. Mentre questo è un nerf pesante, questa carta aveva bisogno di una sorta di cambiamento. Sia che si tratti di farne un 2 drop, renderlo solo buff minion adiacente sarà in discussione per i mesi a venire. Il percorso che Blizzard ha portato giù è interessante, ma credo che i giorni di 2 Blood Imps in ogni mazzo Warlock siano finiti.

Menzione d'onore: Scatena i segugi

Un'ultima menzione d'onore va alla classe Hunter. Con il buff to Unleash the Hounds, riducendo il suo costo di mana di 2, hai una carta con utilità potenzialmente folle che entra in un mazzo già segretamente versatile.

Abbassando il costo della carta, il valore di questo incantesimo aumenta drasticamente, permettendogli di combinare incredibilmente bene con carte come Timber Wolf o Starving Hyena. Con quel buff e una miriade di opzioni di rimozione, credo che Hunter sia un cavallo oscuro in questa coraggiosa nuova meta dopo il patch.

Ma cosa significa tutto questo?

Con altri cambiamenti nella patch come il nerfs a Novice Engineer e Defender of Argus, sarà interessante vedere come il metagame si sposta e si sviluppa. La teoria popolare tra i professionisti e gli stessi teologi si orienta verso il metagame spostandosi verso uno stile di gioco più avanzato. Con la potenziale "morte" dell'aggressivo Warlock e le modifiche a Novice Engineer e Defender of Argus che rendono il gioco iniziale meno brutale per i mazzi juggernaut di fine partita, non sarei sorpreso di vedere Druidi e Paladini seduti in cima al branco per i prossimi settimane di gameplay di alto livello.