The Truth About Queues in ArcheAge

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Autore: John Stephens
Data Della Creazione: 24 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 22 Dicembre 2024
Anonim
Archeage - Skill Queue Issues Explained
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Di recente, un tipico pomeriggio per me riguarda il ritorno a casa dal lavoro o dalla scuola per accedere al Mumble di The Crane Coalition e all'avvio ArcheAge. Sono tutto pronto per entrare in gioco, controllare la mia fattoria, eseguire un dungeon o due, e andare in alto mare per qualche avventura.


Invece, ho incontrato il capo più difficile di tutti: la coda.

ArcheAge di La release di NA è iniziata con un inizio di quattro giorni dal 12 settembre 2014 al 16. Alla fine di questo periodo, il gioco ha aperto le sue porte a tutti i giocatori. Da allora, le code del gioco sono cresciute in modo esponenziale, nonostante l'editore Trion Worlds aumentasse la capacità del server e persino l'acquisto di più nuovi server per l'esecuzione del gioco.

"I giocatori free-to-play hanno segnalato code ovunque da 3 a 10 ore."

Invece di essere in grado di accedere al gioco immediatamente dopo il login, i giocatori hanno dovuto aspettare fino a 3 ore per giocare - e sono solo i Patroni, o quelli che pagano l'abbonamento di $ 15 al mese per il gioco. I giocatori free-to-play hanno segnalato code da 3 a 10 ore. La situazione ha suscitato molte critiche da parte della community del gioco, come si è visto nel gioco Subtractit.


Perché Trion non sta facendo nulla per risolverlo?

La risposta breve: loro sono.

Anticipazione

I giocatori erano decisamente eccitati per ArcheAge di tanto atteso arrivo in occidente, in quanto molti hanno optato per pagare tra $ 50 e $ 150 per un Founder's Pack quando sono stati annunciati per la prima volta, garantendo loro l'accesso anticipato al gioco. Si potrebbe supporre che, dato il fatto che i giocatori erano disposti a pagare così tanti soldi per giocare, Trion avrebbe realizzato la quantità di giocatori e avrebbe fatto i preparativi necessari per gestirli tutti.

Apparentemente no.

Sebbene sia dotato di una lunga lista di funzionalità innovative e di una grafica impressionante, Trion probabilmente ha visto l'MMO asiatico avere un appeal di nicchia. Il genere tende ad avere più grinta degli MMO occidentali e spesso rischia di diventare pay-to-win. Mentre questi tipi di caratteristiche attraggono il pubblico nei paesi in cui i giochi sono sviluppati, i loro porti occidentali non tendono ad avere lo stesso successo. Qualunque sia la ragione, Trion e XLGames hanno sottovalutato la popolazione ArcheAge disegnerebbe, e ora i giocatori stanno cominciando a lamentarsi del fatto che Trion non sta comunicando abbastanza bene con i giocatori e che non si sta facendo abbastanza per aumentare la capacità del server.


Come accennato in precedenza, Trion Worlds ha ho provato a chiudere le code che sono venute a definire il suo gioco. Dall'avvio, la capacità del server è stata aumentata del 70% e i nuovi server continuano ad aprirsi (al momento della stesura di questo documento sono stati aggiunti tre nuovi server in NA, mentre altri due sono stati aggiunti in EU. qui.) Nonostante questi tentativi di liberare spazio, le code continuano e il gioco è diventato noto come "QueueAge" da molti giocatori.

Per Megaserver o Not To Megaserver?

Molti giocatori hanno risposto ai tentativi finora falliti di Trion di ridurre i tempi di attesa suggerendo sistemi Megaserver come quelli trovati in Guild Wars 2, The Elder Scrolls Online, o Wildstar. In molti giochi che girano su Megaserver, i giocatori vengono messi su diversi frammenti quando entrano in una nuova mappa. Quando una versione di una mappa si riempie, ne viene generata una nuova e tutti i giocatori che caricano nella zona, indipendentemente dal loro server di appartenenza, saranno posizionati su di essa. Ciò aiuta a rimuovere la possibilità per i server e le zone della "città fantasma" e può anche aiutare a liberare spazio sul server condensando i giocatori da diversi server in un'unica sezione.

Un sistema come questo non funzionerebbe in modo uniforme in un gioco in cui il 90% del contenuto è open world e dove l'alloggiamento del player appare in zone non controllate, comunque. A lungo termine, i Megaserver sarebbero probabilmente troppo costosi e non ancora abbastanza versatili per gestire i requisiti di un gioco come ArcheAge.

Ma anche l'attuale soluzione di Trion ha dei difetti. L'aggiunta di più server ora lascia il potenziale per le popolazioni di precipitare in futuro quando alcuni giocatori sono passati a nuovi giochi. In questa fase, molti giochi si sono trasformati in server di unione, ma ciò causerebbe troppi grattacapi per gli sviluppatori di ArcheAge. Le fusioni di server probabilmente significherebbero che i giocatori perdono i loro punti nelle zone abitative su cui hanno investito innumerevoli ore di lavoro, e le loro lamentele significherebbero solo più problemi per Trion.

Guardando al futuro ...

"Trion potrebbe aver avuto un inizio difficile, ma è evidente che stanno già cercando di comunicare con la community di più."

Il mio suggerimento è di essere paziente e aspettare. Nessun MMO importante ha avuto un lancio impeccabile, ed è ovvio che ArcheAge non sarà un'eccezione Trion potrebbe aver avuto un inizio difficile, ma è evidente che stanno già provando a comunicare con la community di più, sia affrontando rapidamente i reclami dei giocatori sulle meccaniche di gioco, i frequenti post di aggiornamento sul loro sito web, o tweet costanti per far conoscere ai giocatori lo stato dei server e altri importanti cambiamenti.

Le code si accorciano ogni giorno e con ogni server Trion aggiunge al proprio arsenale. Ben presto, i tempi di attesa per giocare saranno una cosa del passato. Ma, per ora, i giocatori possono stare tranquilli sapendo che Trion sta facendo il possibile per dare loro un'esperienza migliore, e che le cose non possono che migliorare da qui.

Se non vuoi gestire le code, dai un mese o due prima di giocare. Come qualcuno che è già stato risucchiato nel mondo di ArcheAge, Posso dirti che, qualunque cosa tu decida, penso che varrà sicuramente la pena aspettare.