I 5 migliori progetti per livelli di videogiochi

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Autore: Robert Simon
Data Della Creazione: 20 Giugno 2021
Data Di Aggiornamento: 11 Maggio 2024
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Ammettiamolo, abbiamo giocato tutti modo troppi videogiochi. Ora non lo sto dicendo come se fosse una brutta cosa. Tutto quello che sto dicendo è che rende davvero difficile delimitare una lista molto breve dei livelli di videogame più importanti in base alla progettazione. Ho svolto alcune ricerche e raccolto un certo consenso tra gli altri articoli di "Livello superiore". I livelli io aver selezionato non sono solo alcuni dei migliori del settore, ma sono anche alcuni dei più memorabili.


Sì, ci sono alcuni in questa lista che sono stati assolutamente irritanti, ma pensaci. Potresti aver suonato alcuni di questi livelli molto tempo fa, ma tu ancora ricordateli fino ad oggi. Anche il senso di realizzazione che hai ottenuto per aver completato questi livelli follemente difficili non ha eguali. Quindi, senza ulteriori interruzioni, presento i miei cinque migliori progetti per videogiochi.

The Milkman Conspiracy


Psychonauts è un brillante platform creato dalla mente di Tim Schafer e Double Fine Studios. Rilasciato il 19 aprile 2005 per Playstation 2 e Xbox originale, Psychonauts racconta la storia del giovane Raz. Raz è un giovane cadetto potente che frequenta il campo estivo psichico nella speranza di affinare le sue capacità mentali. Scoprendo che qualcuno sta rapendo altri cadetti e rubando il loro cervello, Raz deve proiettarsi nelle menti di molti personaggi bizzarri per scoprire il colpevole.


Il livello di interesse qui è quello chiamato The Milkman Conspiracy. Non solo è il più lunga livello nel gioco, è anche il primo ad immergerti in puzzle a figura intera. Il livello è ritratto come un paesaggio mentale suburbano da incubo in cui le leggi di gravità non si applicano realmente. I nemici di Raz spaziano dal

misteriosi G-Men a una truppa di esploratori di ragazze che si chiamano Rainbow Squirts. Sì, il livello di satira in questo mondo lo sa no limiti.

Nonostante abbia avuto recensioni positive (8.4 da Gamespot e 8.7 da IGN) e feedback molto positivi da parte di chi ha giocato Psychonauts; il gioco non ha venduto bene. Questo è un peccato perché l'intero gioco ha il tipo di creatività e fascino che manca a molti dei titoli di oggi. Alcuni dei siti che elencano questo gioco come di primo livello, in realtà elencano il intero gioco e non solo uno livello specifico.


Servizio, struttura


Rilasciato il 25 agosto 1997 e sviluppato da Rare per Nintendo 64, Occhio d'oro è ancora fino ad oggi uno degli sparatutto più caratteristici del nostro tempo. Il gioco si basa sul film "James Bond" con lo stesso nome. Tu interpreti il ​​famoso Agente 007 mentre cerca di sbloccare il mistero di un'arma segreta russa chiamata Occhio d'oro e che cosa vorrebbe un ex agente dell'MI6.

L'impianto non è di per sé un livello di spicco durante il single player. È il secondo livello del gioco e ti abitua al tipo di sparatoria ravvicinata che troverai durante il gioco. È anche bello rivivere la scena del film in cui 007 irrompe attraverso le bocchette del bagno e colpisce un ragazzo sul water.

Ah - il bagno (strano seguito lo so). Il bagno è in realtà dove questo livello brilla ma durante il multiplayer. L'impianto è probabilmente il livello che la maggior parte di noi ha giocato di più. Hai sempre saputo che qualcuno si nascondeva nelle cabine del bagno perché il bambino in noi pensava che fosse il nascondiglio perfetto. Aveva un design di livello sorprendente per l'uso delle mine di prossimità. C'erano prese d'aria, corridoi stretti e porte. Il livello fondamentalmente si riduceva a chiunque fosse il più veloce a procurarsi le mine di prossimità e poi sistemali in bagno. I giocatori che pensano rapidamente potrebbero usare le prese d'aria per entrare nel bagno, peròanche le prese d'aria sarebbero probabilmente truccate con mine; quindi buona fortuna.

Occhio d'oro ha ricevuto grandi elogi quando è uscito (ha segnato un 9.8 su Gamespot e un 9,7 da IGN). È ancora considerato uno dei più grandi tiratori mai realizzati. I fan stanno urlando per una versione HD di qualche tipo sia su Xbox Live o Playstation Network. Noi abbiamo Perfetto buio essere un titolo DLC; perché non possiamo avere Bond? Oh e su una nota personale; a tutti gli sparatutto in prima persona PSP là fuori bitching perché c'era solo una levetta analogica, UNO DEI PIÙ GRANDI SPARATORI HA MAI AVUTO UNO F # $% ING STICK! Non stavi affatto sbalordendo, quindi chiudi i buchi della tua torta e superalo! Scusate, ora torniamo al nostro programma regolarmente programmato.

Tempio dell'Acqua


Quanti di voi hanno appena ringhiato, gemito o maledetto per aver menzionato anche questo livello maledetto? Fidati, la sensazione è reciproca. Anche se questo gioco è uno dei migliori del settore, il Tempio dell'Acqua è uno dei livelli più odiati e ripugnanti nella comunità dei giocatori. Il termine "tempio dell'acqua" viene anche usato per descrivere problemi che sono difficili o impossibili da risolvere. sì, è quello male.

Rilasciato per Nintendo 64 il 23 novembre 1998 e sviluppato da Nintendo, questo geniale gioco ha raggiunto il suo apice quando sei arrivato al famigerato tempio. Questo livello è in questa lista, non per la sua difficoltà, ma come uno dei livelli più sorprendentemente progettati e abilmente difficili mai realizzati. Ho scoperto a metà del gioco, il tempio è anche perfettamente posizionato. Immagino che Nintendo abbia pensato che avremmo progredito nel gioco troppo velocemente e diventare pure compiacente con la meccanica dei giochi. Ti dico una cosa, è un pasticcio di velocità.

Il Tempio dell'Acqua è così insidioso che richiede di alzare e abbassare il livello dell'acqua del tempio per poter procedere. Ciò si traduce nel giocatore che si lega in nodi cercando di capire la soluzione giusta per continuare ulteriormente. Si tratta del sequenziamento del livello dell'acqua e delle porte di sblocco.

Infuriato come il Tempio dell'Acqua, una volta che lo attraversi, hai un travolgente senso di realizzazione. So che mi fa pena ammettere che il design e il posizionamento di questo tempio nel gioco generale sono geniali. Ocarina of Time ha ottenuto recensioni eccezionali (Gamespot ha dato un 10, così come IGN) ed è ancora uno dei migliori giochi di Leggenda di Zelda serie.

Turbo Tunnel


Una vasta maggioranza di giocatori là fuori potrebbe anche non saperlo o ricorda questo gioco. Di quelli che avere Ho giocato a questo gioco, ci sono pochi di noi che sono riusciti a farlo attraverso questo gioco. Il motivo per cui io e gli altri giocatori non siamo riusciti a superare questo titolo è stato a causa di questo livello. È anche responsabile di più controller malfunzionanti di qualsiasi altro a cui possa pensare. Oh sì, ed è solo il terzo livello del gioco.

Sviluppato da Rare e pubblicato nel giugno 1991, Battletoads è stato un gioco di successo con protagonisti rospi mutanti di nome Rash, Zitz e Pimple. I rospi sono in missione per salvare Pimple e la principessa Angelica dalla Regina Oscura. Il gioco è stato fatto per rivaleggiare con il tartarughe Ninja e ha un gameplay simile al Double Dragon Giochi.

Turbo Tunnel è uno dei livelli più difficili del gioco perché obbliga i giocatori

fare qualcosa che in realtà non succede più Ti costringe a ricordare le cose. L'obiettivo del livello è quello di guidare il tuo rospo preferito mentre corre su una bici da speeder mentre cerca di saltare da una rampa all'altra ed evitare i muri. È qui che entra in gioco la memorizzazione. Le rampe e le pareti ti raggiungono così velocemente che devi essere veloce con lo sterzo per fare i salti o evitare gli schianti. Ci sono volute tante volte per imparare dove erano le prossime due rampe, morendo, imparando la rampa successiva, morendo di nuovo che la maggior parte di noi, incluso me, ha semplicemente rinunciato.

Questo livello di Battletoads è in questa lista perché ti porta momentaneamente fuori dal tuo elemento. Ti allontana dai primi due livelli di gioco di lotta, ti lancia su una bici più veloce come quella di "Ritorno dello Jedi", e ti dice semplicemente di andare. I giochi dovrebbero lanciare palle curve e fughe dalla norma in modo che il giocatore non si annoi. Gamespot e IGN non ne hanno ufficiale punteggi per questo gioco, però il punteggio community per Gamespot è 8.2 mentre quello di IGN è 8.4. Non troppo malandato per un gioco che è 23 anni.

Non andiamo a Ravenholm - Half-Life 2

Lasciatemi iniziare dicendo questo Half-Life 2 è uno dei miei giochi preferiti di tutti i tempi. L'ho riprodotto almeno due volte su PC, due volte su Xbox originale e poi di nuovo su Scatola arancione per Xbox 360. Il gioco nel suo insieme è così costantemente eccellente che è difficile individuare una missione unica e spiccata. Ma se dovessi sceglierne uno, "Non andremo a Ravenholm" è una scelta chiara nel mio libro, così come altri che ho letto.

Uscito per la prima volta per PC il 16 novembre 2004, Half-Life 2 è il tanto atteso sequel dell'originale Half-Life pubblicato nel 1998. Continua la storia di Gordon Freeman dopo il suo misterioso ritorno al mondo dopo essere stato mancante per diversi anni. Devi aiutare Gordon a fuggire dal misterioso Combine e fuggire dai confini di City 17.

Half-Life 2 è stato anche il titolo di punta del Source Engine che è stato sviluppato da Valve per Half-Life 2. Questo motore era una potenza grafica al momento e sembra ancora eccellente anche oggi, 10 anni dopo. La più grande caratteristica del motore Source è l'integrazione di alcune delle più realistiche fisiche che ho avuto mai visto fino a quel punto in un videogioco. L'uso di oggetti peso, massa e il modo in cui hanno reagito agli oggetti nell'ambiente viene utilizzato per molti dei puzzle del gioco. Ti permette anche di divertirti un po 'con i nemici del gioco una volta che hai acquisito un determinato componente hardware (ne parleremo di più in un secondo).

"Non andiamo a Ravenholm" si incontra abbastanza presto nel gioco (circa un quarto) ed è il primo capitolo in cui veramente divertiti con il pezzo di equipaggiamento menzionato prima. Questa sarebbe la famosa pistola gravitazionale del gioco. Questa pistola ha l'unico scopo di raccogliere, di lanciare abbastanza poltiglia qualsiasi oggetto libero e non vivente nel gioco. Il tutorial per far abituare il giocatore al nuovo meccanico è Gordon che gioca con il grande personaggio meccanico chiamato Dog. Voglio dire, come è bello e diverso.

La città di Ravenholm è stata abbandonata da tempo ed è fortemente infestata da zombi di headcrab. Per questo motivo il capitolo mescola autentico horror con momenti di ripresa estremamente gratificanti. È l'atmosfera che Valve ha portato in questa città combinata con il modo in cui è necessario passare attraverso il livello che lo distingue davvero. La tensione e il design del livello ti fanno pensare a cosa potrebbe nascondersi dietro ogni angolo. Parte di questo

tensione e orrore derivano anche dall'introduzione di un nuovo tipo di headcrab e zombie. Le testate tossiche amano nascondersi in luoghi bui fino a quando non le cammini sopra. Allora tutto ciò che senti è un sibilo e quello che sembra un serpente a sonagli. Tutto ad un tratto il granchio ti salta in faccia e la tua salute si riduce istantaneamente a 1 HP. Se ciò accade con altri nemici intorno a te, sei nel profondo amico mio.

Dirò che "Ravenholm" è uno dei livelli con cui mi sono divertito in modo più creativo in questo gioco. L'unica ragione per questo era, ovviamente, la pistola a gravità. Quando inizi il capitolo, entri in un deposito di legname e segheria. Ci si imbatte in alcune delle lame da 48 pollici che si trovano in giro. L'interno Mr.Burns in me ha esclamato "Eccellente". Ho fatto un punto per esaminare tutto il capitolo che potevo trasportare e usare la lama. Contro i copricapo, cattiva idea. Ma tutti gli zombi, diavolo! Il trucco era trovare le lame una volta che l'avevo lanciato. Era tutto teso per conto suo, ma ho attraversato l'intero capitolo con una lama da sega. Divertente da morire!

Half-Life 2 ha ricevuto il plauso della critica e ha ricevuto 39 premi Game of the Year e il titolo di Game of the Decade agli Spike Video Game Awards 2012. Ha anche generato due espansioni ed è stato responsabile della creazione di Portale serie. Half-Life 2 Era così rivoluzionario quando è stato rilasciato, che è difficile contenere la mia eccitazione per cosa Half-Life 3 ci porterà Oh si, hey Valve, OTTIENI QUELLA VOLONTÀ !! Sono passati 10 anni! Penso che siamo in ritardo per il numero tre, vero ?!

Menzione d'onore

Questa lista è di gran lunga definitiva. Era anche molto difficile inchiodare solo cinque di loro. Eppure, in conclusione, sento di dover aggiungere qualcosa. Nell'ultimo decennio circa ci sono state ondate di giochi e mod che provengono da contenuti creati dagli utenti. Gary's Mod, Piccolo grande pianetae l'imminente Progetto Spark sono tra alcuni di loro. La qualità di alcuni dei progetti che provengono da questi giochi e strumenti mod è sorprendente. intendo Counterstrike è stato realizzato modificando l'originale Metà vita. Era e ancora è un titolo importante nella comunità di gioco professionale. Sono sicuro che una parte enorme di quel successo di Counterstrike era il design di livello. Quindi immagino che quello che sto cercando di dire qui è che alcuni dei migliori livelli di videogame potrebbero essere i tuoi. Non aver paura di fare il grande passo e lavorare duro sui tuoi giochi dei sogni. Chissà, forse un giorno uno dei tuoi livelli potrebbe essere su tutti must-play elenco.