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I giochi di ruolo sono qualcosa che non gioco molto. Ma quando li suono devono attirare rapidamente la mia attenzione o, o tenerlo, altrimenti perderò interesse come la maggior parte delle persone farebbe con qualsiasi gioco. Quello che segue è un "Top Five" dei miei GdR preferiti che ho giocato durante i miei 30 anni di gioco.
guerriero Dragone
guerriero Dragone è stato sviluppato da Chunsoft e pubblicato da Enix of Japan per il sistema Famicion (NES in Nord America). Rilasciato il 27 maggio 1986, DRagon Warrior i giocatori hanno preso il controllo di un eroe che ha deciso di salvare il Regno di Alefgard e di salvare la principessa dal malvagio Signore del Drago.
Il gameplay era abbastanza lineare e semplice rispetto agli RPG di oggi. Le battaglie sono avvenute casualmente mentre esploravi il mondo e il combattimento era a turni e avveniva tramite le selezioni del menu.
Ho giocato a questo gioco quando è stato rilasciato per la prima volta, quindi ero molto giovane. Penso che quello che ha attirato la mia attenzione sia stato il drago sulla copertina. Ma dopo che ho iniziato a giocare, pensavo che le battaglie casuali fossero fantastiche. Mi piaceva anche macinare per più oro, quindi potevo permettermi la più potente attrezzatura su cui potessi mettere le mani. L'ho fatto principalmente perché ero malato e stanco di essere ucciso dalle versioni progressivamente più difficili di Slime.
Diablo 2
Sviluppato e pubblicato da Blizzard e pubblicato il 29 giugno 2000, Diablo 2 è un gioco di ruolo di hacker e slash che segue poco dopo gli eventi dell'originale Diablo. Sei accusato di seguire un personaggio, conosciuto solo come "Dark Wanderer", attraverso il mondo di Sanctuary del gioco, prima che possa portare alla risurrezione del Signore del Terrore, Diablo, dopo la sua sconfitta nella prima partita. Inizi la tua ricerca scegliendo una delle cinque classi di personaggi ognuno con abilità uniche e stili di gioco.
Quello che mi è piaciuto di più di questo gioco è stato il gameplay hack e slash insieme a come funziona il sistema loot. Tutto ciò che trovi o viene lasciato cadere nel gioco viene generato casualmente per quanto riguarda le sue statistiche e abilità. Ciò significa che sarà difficile trovare o trovare sempre la stessa cosa due volte. Anche se non hai mai giocato a Diablo serie che potresti aver giocato Borderlands 1 o 2. Se hai allora sai come funziona il sistema bottino e praticamente da dove proviene. Diablo.Serie Mass Effect
Questo è difficile per me mettere un solo gioco nella serie. La ragione principale per questo è che vedo i tre giochi nel loro insieme simili a come vedo il Signore degli Anelli Trilogia. Il mio ragionamento per questo è il modo in cui lo sviluppatore, Bioware, ha incorporato la capacità di trasferire i salvataggi del gioco da un gioco all'altro per creare un'unica grande storia coesa.
Il Effetto di massa la serie si compone di tre giochi principali, Ef di massafect pubblicato il 20 novembre 2007, Mass Effect 2 rilasciato il 26 gennaio 2010 e Mass Effect 3 pubblicato il 16 marzo 2012. Sono stati tutti sviluppati da Bioware ed erano originariamente sotto il banner di Microsoft Game Studios fino al secondo gioco, quando è entrato in Electronic Arts.
La storia coinvolge il tuo personaggio, indicato come il comandante Shephard, e il suo viaggio attraverso la galassia per fermare lo sradicamento sistematico di tutta la vita nella galassia da parte di esseri conosciuti come Razziatori. Lungo la strada incontrerai e reclrai molti personaggi che si uniranno a te nella tua lotta. Molti di questi personaggi hanno la loro storia e sottotitoli da raccontare e per aiutarli a farlo.
Quello che mi piace di più di questa serie nel suo insieme è la trama e la narrazione. Come affermato in precedenza, la possibilità di importare i dati di salvataggio da un gioco all'altro è qualcosa che non è stato fatto prima e rende la storia estremamente coesa. Se, ad esempio, hai assistito a un personaggio NPC in Effetto di massa e li ha aiutati a raggiungere un obiettivo, molto probabilmente si presenteranno Mass Effect 2 o 3 e o aiutarti in qualche modo o avere qualcos'altro per te per aiutarli.
In conformità a questo se, per esempio, in Effetto di massa prendi una decisione che provoca la morte di uno dei tuoi membri, che il personaggio è morto per il resto della serie e che il gioco aggiusta di conseguenza la storia e le scelte di dialogo. Ho avuto così tanti giochi separati di questa serie, ognuno dei quali ha fatto diverse scelte lungo la strada, solo per vedere come quelle scelte hanno influenzato il risultato. io ho mai ha giocato un gioco del genere.
Final Fantasy 7
Rilasciato in Nord America il 7 settembre 1997 e sviluppato da Squaresoft, Final Fantasy 7 è stato il primo gioco nel Fantasia finale serie a cui mi ero esposto. Prendi il controllo di Cloud Strife e dei suoi colleghi mentre intraprendono un viaggio per salvare "The Planet" dalla morte per mano della Shinra Corporation.Le battaglie erano incontri casuali e il combattimento era una combinazione di base del turno e tempo reale con il combattimento controllato tramite menu. C'erano mini giochi abbondano durante il gioco. Ce n'era persino uno in cui dovevi vestire Cloud come una ragazza per provare a liberare uno dei tuoi compagni.
Quello che mi è piaciuto di più di questo gioco sono stati i personaggi. Erano simpatici, divertenti e avevano personalità straordinarie, Vincent Valentine era il mio preferito. Il mio meno favorito è quel piccolo beffardo Yuffie. Ha rubato la mia Materia (magia) e quindi non la perdonerò mai e nutro un odio estremo per la ragazza. Inoltre, per il momento, i filmati che hanno trasmesso la storia erano assolutamente stupefacenti e non vedevo l'ora di guardare il prossimo.
Elder Scrolls: Skyrim
Rilasciato l'11 novembre 2011 (11/11/11), Skyrim è il quinto gioco nel Pergamene antiche serie originariamente iniziata con Arena nel 1994. Sviluppato da Bethesda, Skyrim è un gioco di ruolo in cui il tuo personaggio viene involontariamente liberato dall'essere giustiziato dal ritorno dei draghi nella terra di Skyrim. Dopo che sei stato liberato dalla prigionia sei libero di giocare o di avvicinarti al gioco come preferisci e sei libero di avanzare nel tuo personaggio in qualsiasi modo desideri. Questo è anche il mio RPG preferito di tutti i tempi.
Questo è ciò che rende il gioco Skyrim un'esperienza unica per tutti coloro che giocano ed è questa libertà e apertura che mi è piaciuta di più di questo gioco. Dopo essere stato liberato dai miei rapitori, ho vagato per il regno incredibilmente grande di Skyrim per più di 40 ore, facendo qualsiasi cosa avessi voglia di fare senza nemmeno toccare nessuna ricerca nella storia principale. Fino ad oggi penso di aver fatto solo 220 ore e solo tre, forse quattro missioni principali.
Puoi anche mettere questa libertà di scelta nel tuo personaggio. Tra scegliere la tua razza, ognuno con i suoi innati benefici, scegliere come affrontare il combattimento, se trovi che qualcosa non funziona come vuoi o che ti viene ammazzato molto, cambia il modo in cui giochi . Se, ad esempio, stai provando ad essere un mago ma stai diventando un barbone troppo affrettato dai nemici attaccanti in mischia, quindi cambia il tuo stile di gioco e lavora usando le asce da battaglia a due mani. Il gioco non ti penalizza per il cambio né sei bloccato con l'essere un mago a meno che non ricominci.
Bene, questa è la mia personale lista dei "Top Five" basata sui giochi di ruolo che ho giocato nella mia vita. Se hai i tuoi preferiti, lasciali nei commenti in modo che possano essere discussi a meno che non diventi un vaklempt, quindi devi parlare tra di voi e discutere.