The Thrill of Victory & Colon; The Quest raggiunge la sua prima pietra miliare con Portal

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Autore: Eugene Taylor
Data Della Creazione: 7 Agosto 2021
Data Di Aggiornamento: 11 Maggio 2024
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The Thrill of Victory & Colon; The Quest raggiunge la sua prima pietra miliare con Portal - Giochi
The Thrill of Victory & Colon; The Quest raggiunge la sua prima pietra miliare con Portal - Giochi

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In ogni ricerca epica, l'eroe affronta varie sfide prima di raggiungere il suo obiettivo finale. Ogni sfida arriva con una serie di ostacoli da superare e lezioni da imparare. Aragorn dovette percorrere i Sentieri dei Morti prima che potesse raggiungere la sua corona. Frodo dovette sconfiggere un ragno gigante prima che potesse attraversare Mordor per distruggere l'Anello. Harry Potter doveva distruggere ogni Horcrux uno per uno prima che potesse finalmente affrontare Voldemort. Mario, Sonic e un certo numero di altri personaggi classici del gioco devono sconfiggere ogni livello prima che possano passare a quello successivo. Ma con ogni nuovo ostacolo, l'avventuriero acquisisce nuove conoscenze e abilità che lo aiuteranno a raggiungere il suo obiettivo finale.


Nella mia ricerca di diventare un giocatore, ogni nuovo gioco che gioco presenta una tale sfida. I giochi contengono i propri ostacoli da superare e le abilità da apprendere. Superare quegli ostacoli e imparare quelle abilità mi prepara ad affrontare i giochi futuri.

Ieri ho superato la prima sfida nella mia missione

Con ciò, ovviamente, intendo che ho finito la mia prima partita.

Ora, so che i miei post hanno parlato di diversi giochi. Quindi sì, questa è una confessione che mentre ho iniziato un numero di giochi, fino a ieri non avevo completato nessuno di loro. La mia civiltà è seduta nell'era industriale, la mia grande sala di Minecraft è ancora incompiuta, e non ho ancora capito come colpire il bersaglio mobile.

Ma ieri ho finalmente completato uno dei giochi più interessanti che ho giocato fino ad ora: Portale.

Apertura del portale

Per quelli di voi che l'hanno giocato, lo sapete Portale non è un gioco lungo. Ho finito il tutto in circa sei ore di gioco. Ma cosa manca nel tempo di gioco, Portale più che compensa in enigmi rompicapo con regole di governo molto specifiche.


Il gioco ruota intorno alla possibilità di teletrasportarsi attraverso l'uso di portali. I primi puzzle sono stati completati senza l'uso di portali. Quando gli enigmi diventano più complessi, il giocatore ottiene la possibilità di aprire un lato e, in definitiva, entrambi i lati di un portale.

Il portale è uno strumento affascinante nel completamento dei puzzle. Ho imparato rapidamente che il portale ha la capacità non solo di spostare il personaggio da un lato all'altro di una stanza, ma anche di lanciare le sue grandi distanze e spostare oggetti da un luogo all'altro. Questo è abbastanza utile quando si cerca di saltare attraverso ampi spazi o rilasciare oggetti su robot ostili.

Ma sono gli stessi enigmi a essere la parte davvero geniale di Portale. Ogni puzzle richiede analisi e pazienza per determinare il modo corretto per completare. Inoltre, ogni puzzle richiede un certo livello di tentativi ed errori. Sulla mia strada, ho sperimentato la mia parte di cadere in acqua riempita di sostanze chimiche, di essere colpita da sfere di energia volante e di essere piena di fori di proiettile da sentinelle robot. Ho anche sperimentato la mia giusta dose di cinetosi quando la telecamera è caduta, volata e ho sfogliato vari enigmi (mia moglie non poteva guardare più a lungo di circa 2 minuti). Ma se ci sono voluti un tentativo (quasi sempre raro) o diversi tentativi (quasi sempre), sono riuscito a superare ogni nuovo enigma.


Entrando nella storia

(Questa sezione contiene alcuni spoilerquindi se non hai ancora giocato e vuoi farlo, probabilmente dovresti saltare alla fine.)

La narrativa di Portale era in realtà una delle mie parti preferite. Dico questo con una certa sorpresa perché la narrazione è in molti modi secondaria ai puzzle. Questo non è un gioco basato sulla storia. Ma spesso la bellezza di una narrazione è nella sua semplicità, e questo è il caso di Portale.

Il gioco si apre con il permesso al personaggio di lasciare ciò che una voce robotica ti assicura è una camera da letto, ma sembra davvero una cella di vetro. Da lì, il personaggio viene informato che parteciperà a una serie di test a scopo di ricerca. Ma mentre il personaggio continua a completare i compiti, la voce del robot inizia a far cadere qualche accenno a una fine inquietante di questo test, assicurandoti nel contempo che ci sarà una festa e una torta. Presto il personaggio inizia a trovare stanze arrugginite con messaggi di aiuto scarabocchiati sul muro in quello che sembra sangue.

Tutto non è come sembra

Fin dall'inizio sapevo che questo mondo non era come sembrava. Questo è stato sempre più chiaro con ogni nuovo suggerimento dalla voce del robot e ogni stanza misteriosa. Ma c'è qualcosa di ancora snervante quando il gioco finalmente conferma la voce di quel robot (la voce del robot si rivela essere GLaDOS, l'intelligenza artificiale che ha preso il controllo della struttura) sta effettivamente cercando di ucciderti.

Da quel momento in poi, è una lotta per la tua vita (o piuttosto un "capire il puzzle per la tua vita") che scorre veloce attraverso i corridoi posteriori, supera macchinari enormi e sfugge a sentinelle robot appassionate. Il gioco richiede ancora pensiero e analisi, ma la tensione aumenta drammaticamente.

Penso che sia per questo che ho apprezzato così tanto la semplice narrazione. Abbiamo tutti sentito la storia del robot malvagio che cercava di uccidere gli umani prima. Piuttosto che provare ad avere un tocco brillante, Portale usa la ben nota narrativa per aggiungere un ulteriore ostacolo al giocatore. Non solo mi è stato richiesto di valutare gli ostacoli fisici e di determinare il modo migliore per superarli, ma nella parte posteriore della mia mente mi è stato costantemente ricordato che tutte le scommesse erano andate. Qualunque cosa abbia affrontato andando avanti è stata progettata per distruggermi.

L'ostacolo finale

Dopo ore trascorse a teletrasportarmi, saltare e lottare attraverso i puzzle, raggiunsi GLaDOS, il robot che aveva cercato di uccidermi durante il gioco. Scoprirai che una volta ha allagato la struttura con un gas nervino, che ora ha deciso di accendere. Quindi, il puzzle finale è su un timer mentre il gas fuoriesce dalle bocchette aeree. Ancora una volta, la narrazione divenne un mezzo per aggiungere tensione.

Ero divertito dal fatto che metà della battaglia finale è fondamentalmente come sparare a un colpo di banca in piscina. Una torretta sta sparando razzi contro il personaggio. Usando i portali, il personaggio deve reindirizzare i missili su GLaDOS che si trova al centro della stanza. L'angolo corretto è importante in quanto i razzi sembrano sporgere dal muro verso il centro della stanza. Non ho mai giocato a biliardo con razzi e robot omicidi, ma questa volta mi è piaciuto molto.

The Thrill of Victory

Alla fine, GLaDOS fu sconfitto. I crediti cominciarono a rotolare. Una voce robotica iniziò a cantare. E mi sono ritrovato appoggiato allo schienale della sedia, sorridendo (e non solo ai testi arguti, anche se un po 'inquietanti, della canzone del robot).

C'è qualcosa di così soddisfacente nel completamento di un videogioco. È una sensazione non solo di intrattenimento, ma di realizzazione. Ho sempre trovato che ci sia una netta differenza tra finire un film e finire un libro. Quando un film finisce, sono soddisfatto del completamento della storia (a meno che non sia il film Il Hobbit). Ma quando leggo l'ultima riga della pagina e chiudo la cover posteriore, sento di aver fatto qualcosa di significativo; qualcosa che ha richiesto tempo e sforzi per raggiungere.

Questa è la sensazione che ho provato durante i titoli di Portale. Ho realizzato qualcosa. Aveva richiesto pensiero e abilità per completarlo, ma l'avevo fatto. Forse è un po 'troppo, ma per la mia prima volta per finire un gioco desktop, mi è sembrato appropriato. Sembrava una vittoria.

Come sempre, grazie per la lettura! Assicurati di dare un'occhiata a GameWisp!