Il successo di Three Keys to Humble Bundle

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Autore: Robert Simon
Data Della Creazione: 15 Giugno 2021
Data Di Aggiornamento: 1 Novembre 2024
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The tyranny of merit | Michael Sandel
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Il primo Humble Indie Bundle è stato messo in vendita il 4 maggio 2010. Comprendeva titoli indie notevoli come World of Goo, gish, e Penombra: Ouverture. Per l'intero pacchetto, agli utenti è stato chiesto di dare tutto ciò che desideravano con una parte del denaro destinato alle organizzazioni benefiche.


È stato un enorme successo, con oltre un milione di dollari con circa il 31% in beneficenza e ogni sviluppatore ha ottenuto una media di $ 166.000 di vendite. Oggi Humble Bundle è diventato un fenomeno, vendendo tutto da giochi come AAA Saints Row, ai libri alla musica.

È incredibile quando pensi a quanto possano essere i giocatori avari. Voglio dire, conosco persone che aspettano che le vendite di Steam acquistino i giochi da $ 10 e che gli MMO facciano free-to-play prima di provarli. Di cosa si tratta Humble Bundle che spinge le persone a pagare collettivamente migliaia di dollari per i giochi rilasciati anni fa? Quando lo si riduce, Humble Bundle ha tre chiavi per il successo.

Gli sviluppatori grandi e piccoli vincono

Ho parlato del taglio dei profitti che vanno a beneficenza e Humble Bundle stesso, ma anche gli sviluppatori hanno la loro parte. Non sono solo i soldi, tuttavia, poiché gli Humble Bundles aiutano gli sviluppatori indie a ottenere quel tipo di esposizione che non riescono a ottenere su Steam.


Mantenendo i bundle a circa 5-6 giochi, garantisce che quei giochi diventeranno i riflettori, a volte insieme a titoli ben più consolidati. Anche gli sviluppatori più grandi possono trarre vantaggio dal processo, consentendo di utilizzare i loro vecchi titoli per raccogliere fondi per beneficenza utili.

I giocatori amano dare in beneficenza

Nonostante tutto quello che ascolterai dalle notizie di 24 ore, i giocatori non sono solitari introversi (beh, molti di loro non lo sono). In realtà, i giocatori hanno dimostrato ripetutamente quanto sono disposti a restituire. Basta guardare le donazioni per Child's Play o Extra Life per vedere quanto.

La carità è al centro del pacchetto Humble. Per molti dei più grandi spender, i giochi sono secondari. I bundle sono semplicemente uno sbocco per dare quanto possono per le cause in cui credono. Mentre una grossa fetta di vendite va a quelle organizzazioni benefiche, Humble Bundle prende una quota come intermediario.


Mentre la loro quota torna direttamente nel supporto del sito web (e ora puoi scegliere quale percentuale della tua donazione va dove), è ancora nel loro interesse ottenere il maggior numero di vendite possibile. Quindi, come fanno le persone a pagare effettivamente una quantità decente per i loro pacchi?

Paghi di più, ottieni di più, loro pagano di più

Hai mai visto un disco di beneficenza in TV e l'host dice qualcosa del tipo "se dai venti dollari avrai una borsa completamente gratis!" È una tattica comune per farti donare solo un po 'più di quanto non faresti altrimenti perché, ehi, ancora cinque dollari e prendi una borsa! Humble Bundle fa la stessa cosa, ma il loro metodo è uno dei più astuti che abbia mai visto.

Il modo in cui funziona è che per qualsiasi importo superiore a un centesimo, si ottiene l'accesso a una serie di giochi. Se paghi più di un dollaro, però, ottieni il tasto Steam per quei giochi. La parte migliore sono i giochi extra di te poteva ottenere se hai appena pagato superiore alla media. Ancora qualche soldo e puoi avere un paio di giochi in più assolutamente gratis con colonne sonore! Chi potrebbe rinunciare a quel tipo di accordo?

La parte migliore, però, sono i giochi extra di te poteva ottenere se hai appena pagato superiore alla media.

Il sistema è così accorto perché aggiunge ulteriore pressione alle tue donazioni. È Humble Bundle che si appoggia e dice "puoi dare quello che vuoi, ma Internet sta dando molto, non vuoi sembrare economico ora, vero?" Cosa succede quando paghi più in alto della media e ottieni quei giochi extra? Aiuti ad aumentare la media in modo che il prossimo tizio in fila debba pagare un po 'di più per ottenere quei giochi bloccati.

È un sistema di successo che avvantaggia tutti. Ottieni alcuni giochi extra, gli enti di beneficenza ricevono un po 'di dollari in più per le donazioni e Humble Bundle prende più denaro per continuare a rifornirsi.

Cosa riserva il futuro?

Fin dalla sua prima vendita nel 2010, Humble Bundle è cresciuto da una volta per volta a un sito fiorente che fa pacchetti di giochi settimanali, pacchetti di libri e persino il proprio storefront in cui il 75% della vendita va al sviluppatore. Non sembrano contenti di questo, avendo fatto esperimenti con bundle per qualsiasi cosa, dalla musica, alle tracce audio comiche. Per ora, però, stanno sperimentando bundle giornalieri più piccoli e stanno lucidando la loro nuova vetrina.

Ho omesso un motivo per il successo di Humble Bundle? Il nuovo store di Will Humble Bundle crescerà per rivaleggiare con Steam? Per favore fateci sapere cosa pensate nei commenti o datemi una parte della vostra opinione su Twitter su @lanceicarus.