The Technomancer Abilities Guide - Tutto quello che devi sapere

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Autore: Louise Ward
Data Della Creazione: 7 Febbraio 2021
Data Di Aggiornamento: 1 Novembre 2024
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Outriders TECHNOMANCER ULTIMATE GUIDE | EVERYTHING YOU NEED TO KNOW (Abilities, Skill Tree, Weapons)
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Stavo aspettando Il Technomancer da quando è stato annunciato per la prima volta. Considerando solo io veramente giocare a tre generi di giochi - e l'RPG è il mio preferito tra quelli 3 - L'ho aspettato da quando ho battuto Fallout 4 un po 'di tempo fa.


Come ogni gioco di ruolo, Il Technomancer fa molto affidamento su abilità e alberi di abilità. Ci sono essenzialmente quattro alberi di abilità Technomancer.Il primo albero può essere usato per aumentare qualsiasi stile di combattimento, mentre gli altri tre sono specifici per un determinato stile. Metterò insieme una guida sui diversi stili di combattimento, ma per ora concentriamoci sulle diverse abilità a tua disposizione.

Abilità Tecnomancer

Considerando che questo albero può essere usato per tutti gli stili di combattimento, non sarà mai una cattiva idea investire qui. Soprattutto se ti piace l'idea di cambiare le armi di volta in volta in base a quali nemici stai combattendo.

Ci sono cinque abilità principali:

  • Archi elettrici - Spara due bulloni di elettricità verso un bersaglio. Se hai sempre voluto essere Raiden Combattimento mortale, questa è la tua tazza di tè.


  • Attacco a sorpresa - Se stai percorrendo la via stealth, questo ti consente di effettuare un attacco furtivo. Essenziale per una build invisibile.
  • Arma elettrica - Aggiungi un danno da fulmine alla tua arma, aumentando il danno che fai con ogni colpo. Questo è un gioco da ragazzi nel mio libro, non importa che tipo di build stai facendo. Oltre al fatto che fai più danni, sembra solo awesum pawsum.
  • Technomancer Training - Ti permette di fare cose divertenti con i guanti. Come, in termini di battere le persone.
  • Riserva di liquidi - Ti dà due cariche fluide e ti consente di rigenerare 0.8 / secondo. Ancora una volta, non è una cattiva scelta per quasi tutte le build che scegli di fare.

Da lì, inizierai ad acquisire le abilità Technomancer aggiornate.

  • Il aggiornato Archi elettrici il ramo porta ad abilità che si occupano di immobilizzare i nemici. Ad esempio, uno è un'abilità passiva che aumenta la possibilità che i tuoi archi immobilizzino quel cattivo del 20%.
  • Arma elettrica potenziata il ramo dà alla tua arma elettrica una migliore possibilità di stordire i nemici, ma anche capacità passive di aumentare le cariche di fluido di 1 e la rigenerazione del fluido.


  • Pugno elettrico ti permette di usare quei guanti nifty per PUNCH PEOPLE IN FACCIA CON IL FULMINE. Questo ramo dà anche accesso all'aumento delle capacità dirompenti dei tuoi attacchi e fa sì che il tuo pugno elettrico indebolisca temporaneamente le difese nemiche.
  • Armatura magnetica crea uno scudo intorno a te per proteggerti dai danni. Le abilità passive aumentano la resistenza al danno e fanno in modo che i nemici vengano buttati all'indietro se ti toccano.
  • Tempesta elettrica è proprio quello che sembra. Fai zapping a un gruppo di cattivi con l'elettricità. Fa per loro una giornata sucky! Puoi anche usare le passive per aumentare le tue cariche di fluido ed evitare di essere disturbato se colpisci mentre lanci una magia.

I miei consigli

Se investirai pesantemente nell'albero delle abilità di Technomancer, hai fondamentalmente due percorsi:

1. Battlemage - Affidandoti in egual misura sia alla tecnomanzia che alla mischia, inizierai investendo in Arma potenziata> Arma elettrica potenziata, quindi passivi e Armatura magnetica per proteggerti mentre sei nel pieno delle cose.

Anche se l'arma elettrica utilizza un'intera carica di fluido, l'uscita di danno costante è grande indipendentemente dall'arma che stai usando.

2. Storm Mage - Potremmo chiamare questo Technomancer. Ma l'idea è che tu ne usi ancora un po ', ma dovrai sempre fare a pezzi i cattivi con l'elettricità. Per fare ciò andresti con i due alberi di abilità a sinistra, poiché sono più focalizzati sul danno elettrico.

Abilità del guardiano

Il prossimo set di abilità Technomancer è per lo stile di combattimento Guardian. Usando una mazza e uno scudo, l'idea è che puoi bloccare gli attacchi e poi rispondere con una vendetta.

  • Mace Blow è solo un rapido attacco di mazza. Piuttosto eccitante!
  • Blocco schermo esteso ti consente di bloccare attacchi e colpi, oltre a poter parare se hai tempo giusto. I nemici vengono respinti all'indietro quando vengono parati.
  • Shield Bash ti permette di distruggere le persone in faccia con il tuo scudo. Chi non vorrebbe farlo? Nel Skyrim quella era l'unica ragione per cui avevo mai portato uno scudo. Oppure puoi sentire come questi ragazzi da 300.

  • Schivare è lì per aiutare a compensare la tua mancanza di mobilità in questo stile. Ti permette di saltare qualunque direzione tu voglia. Non è un bel sostituto per un buon tiro, ma prendi ciò che puoi ottenere.
  • Addestramento di soldati è quello che ti permette di usare la mazza e lo scudo.

Una volta sbloccata una di queste abilità, apri un ramo in versioni migliori.

  • Il Mace Blow aggiornato ha un sacco di trucchi accurati. Conchiglia ti dà migliori difese, oppure puoi semplicemente investire nelle passive per aiutarti ad attaccare sempre più velocemente.
  • Scudo potenziato aumenta la tua possibilità di rovesciare i nemici. Le altre passive consentono a Electric Weapon di trasferirsi sul tuo scudo e consente a bash di scudo di colpire più nemici contemporaneamente. Un bel trucco considerando che normalmente non hai il controllo della folla come (ad esempio) la posizione del guerriero.
  • Contrattacco mi fa pensare Anime scure. In pratica ti permette di seguire una parata con un rapido attacco di mazza. Le altre due abilità ti permettono di attaccare molto più velocemente dopo una parata e rendono più difficili da interrompere le tue parate.
  • Attacco potente riduce l'armatura del tuo nemico del 30%. Non è uno scherzo orribile! Puoi anche investire nelle passive per darti un'interruzione migliore contro i nemici con armature indebolite o la possibilità di rompere sempre gli scudi.
  • Parry istintivo ti dà una probabilità del 15% di deviare colpi o colpi nemici anche se non stai parando. Potrebbe non sembrare molto, ma nel gioco si aggiungono molti danni bloccati. Gli altri passivi qui ti permettono di correre mentre parai (non sono sicuro del motivo per cui questo è bello?) E dà più resistenza complessiva ai danni mentre si trova in Guardian stile.

I miei consigli

Le build per un Guardian non sono così asciutte come l'albero delle abilità di Technomancer. Ma qui ci sono due cose da considerare:

1. Tartaruga - Mentre il tuo scudo è una parte fondamentale per entrambe le build, qui ti baserai in gran parte sui due rami più difensivi. Consiglierei di andare dritto per Shell, poi nella linea delle abilità di parata.

Se stai investendo pesantemente in Costituzione per una muscolosa build Guardian, questo è un buon modo per andare.

2. Shield Bash Extraordinaire - Questa è fondamentalmente la via più offensiva. Qui andrai per Scudo potenziato Bash> Attacco potente, insieme ai passivi lungo il ramo.

Questo non richiederà molti punti talento, quindi potrebbe essere qualcosa che puoi combinare con la build di Battlemage che ho menzionato prima, investendo nella linea Electric Weapon.

Ora passiamo al mio preferito ...

Abilità del guerriero

Le abilità del Tecnomante per la posizione del Guerriero riguardano l'aumento del combattimento del personale. Lo staff è l'arma tradizionale per i Technomancers ed eccelle nel combattere gruppi di nemici.

... e ti permette di essere Donatello delle Tartarughe Ninja Teenage Mutant, quindi devi almeno provarci.

  • Attacco rapido è ... beh, un attacco veloce con il tuo staff. Guarda, non sono venuto con questi nomi.
  • Esercitarsi usando uno staff è ciò che in realtà ti permette di usare questa posizione per cominciare.
  • Area Attack ti consente di colpire tutti i nemici vicini. Ancora più divertente se lo hai caricato con Electric Weapon!
  • Attacco distruttivo ha uno scopo: aumentare la concentrazione del nemico.
  • Schivare ti dà la mobilità extra di cui hai bisogno per stare lontano dal pericolo. Ti lascia saltare per evitare di essere colpito o colpito.

Ora parliamo degli aggiornamenti:

  • Aggiorna Fast Attack aggiunge un effetto AOE alla tua abilità di attacco rapido. Le passive ti danno qualche danno in più e altro, ma frenetico è divertente In pratica ti consente di attaccare più velocemente e infliggere il 50% di danni in più per 15 secondi!
  • Migliorato il Disrupting Attack aumenta la possibilità che tu rovesci il cattivo. Gli altri passivi aiutano ad aumentare le possibilità di interruzione e schivare i colpi durante l'esecuzione dell'attacco.

  • Area aggiornata Attack aggiunge un po 'di funzionalità difensiva. Anche se un nemico lo paragona, l'attacco non viene interrotto. Le passive aumentano la resistenza alle interruzioni e aumentano le possibilità di interruzione di tutti gli attacchi del personale.
  • Tornado è divertente - praticamente si arriva a colpire ogni nemico intorno a te mentre si muove sul campo di battaglia. (Diablo 2 Whirlwind Barb, chiunque?) I passivi aumentano la tua probabilità di colpo critico e la possibilità di abbattere i nemici sui loro mozziconi.
  • Dodge aggiornato ti dà una probabilità del 20% di abbattere il nemico sul tuo prossimo attacco se hai schivato un attacco tu stesso. Le passive ti danno più tempo per atterrare un colpo critico e ti fanno muovere un po 'oltre.

I miei consigli

Questo è abbastanza semplice, e puoi andare in due modi qui.

1. AoE - Il mio percorso preferito, questo ti dà la possibilità di eliminare più nemici rapidamente. Penso che il calcio di default del guerriero sia sufficiente per interrompere gli attacchi così com'è, quindi investire in Upgraded Area Attack> Tornado è un buon inizio. Quindi inizia la linea per prendere Berserk e sarai un potente.

2. Disruptor - Se tu veramente vuoi incazzare i nemici, percorrere questa strada. Vai dritto per il potenziamento del Disrupting Attack per aiutare a sconfiggere regolarmente i tuoi nemici. Quindi andare su Dodge aggiornato ti aiuterà a farli cadere più spesso, consentendo a te o ai tuoi compagni di asciugarli facilmente.

Abilità canaglia

Ultimo ma non meno importante, quest'albero di abilità Technomancer è tutto basato sulla mobilità. Armato con una pistola sparachiodi e un pugnale, puoi pianificare un combattimento simile a questo:

  1. Schivare.
  2. Spara a un ragazzo in faccia.
  3. Affettalo un paio di volte.
  4. Ripetere.

Se è così che vuoi tirare, ecco le tue abilità.

  • Barra non sta parlando del film apparentemente uscito qualche mese fa. Sta solo usando il tuo pugnale per tagliare un cattivo ragazzo.
  • Spinta ti lascia pungere in avanti con il coltello, dandoti una probabilità del 35% di avvelenare il nemico. Perché non si chiama qualcosa come "Poison Thrust", non ne ho idea.
  • Ladro veterano ti permette di usare coltelli e pistole.
  • Sparare è un colpo rapido con la tua pistola, che è largamente usato per aiutare a controllare il combattimento - non infliggere tonnellate di danni.

  • rotolo ti dà il miglior movimento di partenza dei tre stili di combattimento. Se hai giocato Anime scure, sai che un tiro può permetterti di schivare qualsiasi tipo di attacco immaginabile.

Quando vai ad aggiornare le tue abilità,

  • Slash aggiornato ti dà una probabilità del 35% di schivare gli attacchi mentre fai lo slash. Le passive aumentano il tuo danno e colpi critici con pugnali, mentre Messa a fuoco ti dà schivata e rallenta il tempo per 10 secondi.
  • Scatto aggiornato ti permetterà di attaccare più velocemente dopo un tiro. Le passive migliorano il surriscaldamento e aumentano il danno causato dalle pistole.
  • Spinta potenziata migliora la durata del tuo veleno di 5 secondi. Le altre passive aumentano le probabilità di avvelenare il nemico del 25% e aumentare i danni da veleno.
  • Colpo esplosivo fondamentalmente ti permette di sparare una granata in faccia a un ragazzo. Distrugge e respinge i cattivi, ma rapidamente surriscalda la tua pistola. Le passive danno ai tuoi cannoni una possibilità di avvelenare i nemici (non chiedermi come) e aumentare la possibilità che i cannoni possano scardinare i cattivi.
  • Roll aggiornato dona al tuo pugnale un colpo critico automatico subito dopo aver schivato un attacco all'ultimo secondo. Aumenta anche le tue possibilità di effettuare un colpo critico subito dopo aver rotolato o ottenuto un altro colpo critico.

I miei consigli

Le build Rogue disponibili sono ... un po 'strane. L'albero è strutturato in modo un po 'diverso, quindi mentre (penserei) le costruzioni ovvie sarebbero focalizzate su pistole o coltello, non è il caso.

1. Veleno - Se andate dritti per Spinta potenziata e le prossime abilità passive, potete rapidamente ridurre al massimo la build del veleno. Dal momento che ti affidi a un danno nel tempo, potresti voler investire nel ramo centrale per ottenere Focus. In questo modo puoi usare Focus, avvelenare alcuni nemici e poi scappare mentre il veleno fa il suo lavoro.

2. Crit Master - La via più tradizionale è concentrarsi sui colpi critici. Prendi il ramo di livello superiore e il tiro di livello superiore. Ovviamente non tutti i passivi qui si applicano veramente ai colpi critici, ma vanno un po 'insieme. Ad esempio, combinando una maggiore probabilità di crit con l'attacco più veloce di Upgraded Shoot dopo una sparatoria, i danni si accumulano molto rapidamente.

Conclusione

Potresti già saperlo, ma in generale la tua migliore scommessa sui giochi di ruolo è quella di specializzarsi in 1-2 alberi, poiché le abilità / passive più forti sono normalmente in cima. Ti consiglio di inserire alcuni punti nelle abilità di Technomancer e nel tuo stile di combattimento preferito, e forse qualche punto in più in un secondo stile preferito.