Contenuto
- The Switch è fantastico, ma le sue caratteristiche sono abbastanza su misura per un pubblico occidentale?
- Ma le periferiche sono una storia diversa ...
- Ma se il software di terze parti è abbastanza buono, i giocatori occidentali vi si affolleranno.
È ufficialmente passato un mese da quando è stata lanciata la nuova console ibrida di Nintendo, e i numeri di vendita sono in: lo Switch Nintendo ha spostato oltre 500.000 unità in Giappone. Per mettere questa cifra in un contesto, diamo un'occhiata alle vendite per il Wii originale - che è stata la console di Nintendo più venduta nella storia, con un record di 600.000 copie vendute nei suoi primi otto giorni. The Switch è riuscito a battere questo record in soli tre giorni, e ora detiene questo titolo per se stesso.
Mentre i dati di vendita giocano un ruolo importante nella misurazione del successo commerciale, sono anche un metodo ingannevolmente ingannevole per predire la longevità del fascino e la sostenibilità complessiva di un nuovo prodotto. Ciò è particolarmente vero quando si cerca di misurare il suo successo in paesi occidentali come gli Stati Uniti, dove il Big N ha ripetutamente fallito nel rendere il Wii un successo (per non parlare del suo successore alquanto deludente, il Wii U).
The Switch è fantastico, ma le sue caratteristiche sono abbastanza su misura per un pubblico occidentale?
La nuova console ibrida potrebbe essere stata in grado di correggere alcuni dei difetti più eclatanti che Nintendo ha fatto nell'ultimo decennio, ma è anche colpevole di alcuni altri errori che i consumatori occidentali hanno molto meno probabilità di perdonare. E questo potrebbe costare solo più progressi rispetto a quelli inizialmente predisposti dalla compagnia.
In Occidente, sembra importante. I consumatori prestano molta attenzione all'estetica di un nuovo gadget brillante: come appare, come si sente e (cosa più importante) come fa apparire la persona che lo sta usando. Nintendo non è estranea a questo concetto, dato che furono i primi ad aver acclimatato il loro hardware alla sensibilità occidentale facendo da pioniere a una revisione fisica dell'hardware Famicom prima del lancio in America.
Sicuramente non lo hanno fatto con Wii e Wii U, però, e questo si è parzialmente riflesso nei loro conteggi di vendite bassi per entrambe le console. I disegni fragili e un po 'infantili di queste macchine erano antitetici all'aspetto dominante delle console amate come Xbox e PlayStation. (Siamo onesti, quel gamepad sembra un enorme giocattolo Fisher Price quando lo reggi.)
A questo proposito, lo Switch ha imparato dagli errori dei suoi predecessori. La sua finitura superficiale ha un aspetto di seta, ha un'estetica minimale con un'ergonomia concisa, e si sente discreto da usare senza sacrificare le linee forti e lo smalto generale.
Ma le periferiche sono una storia diversa ...
In un mercato occidentale che è già sovraccarico di cose aggiuntive come DLC, Season Pass e microtransazioni, c'è uno stigma contro il blocco di parte dell'esperienza di gioco dietro un paywall. E quando si tratta di console, i giocatori tendono ad aspettarsi che tutto ciò di cui hanno bisogno per ottenere il massimo dalla loro esperienza di gioco arriverà nella scatola per cui hanno pagato un buon prezzo.
Ciò significa che Nintendo deve affrontare uno dei maggiori problemi dello Switch se vuole davvero vederlo avere successo in questa parte del mondo - il costo delle sue periferiche. Mentre i Joy Cons sono sorprendentemente robusti nella loro gamma di utilità, non sono sempre il controller ideale per ogni gioco sulla console. Nintendo lo riconosce e offre già la possibilità di prendere un controller Pro. Questo accessorio aggiornato è una grande opzione per i giochi che hanno uno schema di controllo più sofisticato e offre al giocatore molte più funzionalità rispetto alla base Joy Contro.
Detto questo, il problema con questi controller è un serio problema che impedisce attivamente ai giocatori occidentali di effettuare acquisti. È difficile giustificare il pagamento di $ 60 per un controller dopo aver sborsato così tanti soldi per la console in primo luogo. E sembra particolarmente ridicolo quando prendi in considerazione il fatto che di solito puoi prendere un controller DualShock 4 per PlayStation a circa $ 10 in meno.
Ma l'estirpazione dei soldi non finisce qui. Se hai bisogno di un altro paio di Joy Contro, finirai per pagare $ 80 al dettaglio. Ma almeno se ne hai solo bisogno, pagherai solo $ 40 .... giusto? Sbagliato. Un singolo Joy Con costa $ 60 fuori dalla porta. Basta dare un'occhiata a questo modello di pricing, se necessario, perché qualcosa in realtà non si sta sommando. Questi sono i prezzi reali che Nintendo sta chiedendo per le sue periferiche. (E il cielo non vuole che tu voglia un molo extra da tenere in giro per casa, perché questo ti porterà via altri $ 90 dal tuo portafoglio).
Non c'è motivo per questo tipo di prezzo, specialmente quando il costo delle periferiche rappresenta una frazione considerevole del prezzo dell'intera console. Questo genere di cose potrebbe volare in Giappone, ma i giocatori occidentali sono molto più perspicaci su questo genere di cose - e sono pronto a scommettere che è solo questione di tempo prima che la truffa dei prezzi inizi a danneggiare il tasso di adozione della console la fine del 2017. Dato lo stato economico attuale di questa parte del mondo e il numero sempre crescente di console / tecnologia in competizione per il sudato denaro dei giocatori ... Nintendo potrebbe trovarsi in una posizione sfortunata prima piuttosto che dopo.
Ma se il software di terze parti è abbastanza buono, i giocatori occidentali vi si affolleranno.
Probabilmente il software di terze parti significativo sarà il fattore determinante per il successo dello switch. Durante il ciclo di vita di Wii / Wii U, Nintendo è riuscita a fornire esclusive di terze parti che rivaleggiano in modo critico e commerciale con quelle disponibili per le console Xbox e PlayStation. E questo è stato un enorme vantaggio per le unità in movimento.
Nintendo ha già dimostrato che stanno cercando di fare lo stesso con lo Switch - dopo aver annunciato un enorme elenco di editori e sviluppatori che hanno firmato per rilasciare i giochi per la console. E titoli di successo come Respiro della natura servono solo per aiutare la console a vendere in Occidente.
Solo il tempo dirà se Nintendo può migliorare la sua formula di terze parti e trasformare lo Switch in una console ibrida veramente redditizia che colma il divario di vecchia data tra i sistemi domestici ei palmari.
The Switch ha ancora molta strada da fare, e Nintendo promette molto che non ci hanno ancora mostrato. Forse l'hype sarà in grado di durare a lungo nell'E3, e vedremo alcune grandi rivelazioni che fanno battere i giocatori occidentali per la console. Questo è l'unico modo in cui questa macchina rimarrà abbastanza calda per essere venduta prima che le vacanze scorrano.