Lo spirito degli anni '90 è vivo in ToeJam & Earl & colon; Torna in Groove

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Autore: Joan Hall
Data Della Creazione: 6 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 22 Dicembre 2024
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Lo spirito degli anni '90 è vivo in ToeJam & Earl & colon; Torna in Groove - Giochi
Lo spirito degli anni '90 è vivo in ToeJam & Earl & colon; Torna in Groove - Giochi

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Le guerre console potrebbero non essere una cosa enorme oggi, ma quando stavo crescendo nei primi anni '90, stavano ruggendo ed erano feroci. Sega Genesis o Super Nintendo? Sonic o Mario? Giochi arcade o giochi di ruolo?


Qualunque consolle a cui hai promesso fedeltà nella prima parte del decennio ha influito sulla tua cerchia sociale a scuola, e probabilmente su quali case di amici dovresti frequentare. Chiudi amici per la stessa console, in qualche modo estraniati per l'altro.

Se tu avessi un Genesis e avessi un amico con un SNES, probabilmente proverai ad andare a casa loro una volta ogni tanto per dare un'occhiata ai loro giochi. Forse dovresti comportarti da altezzoso e dire che quello che hai a casa è meglio. Forse avresti spinto quelle sensazioni di volere un SNES in profondità perché sapevi che non ne avresti mai avuto uno.

Lo stesso si applica ai proprietari di SNES con un amico che ha avuto anche un Genesis. E 'stata una volta strana.

La mia famiglia non stava accumulando denaro, quindi ho avuto solo Nintendo, PC e Game Gear fino al 1997, ma avrei perseguitato i miei amici e la mia famiglia per farmi venire a suonare la loro Genesis per anni prima. Quindi, anche se non avevo un genesis, ero un bambino Sega nel cuore. sonico era pazzo, il Shinobi i giochi mi hanno costantemente sconvolto, e ToeJam & Earl Ho continuato a trovare la sua strada nella mia vita.


Andrei a casa di qualcuno che aveva un Genesis e avrebbero avuto il primo o il secondo gioco della serie. Era inevitabile: sembrava come chiunque avesse una Sega Genesis ToeJam & Earl o il seguito.

(Fonte immagine)

Quando finalmente ho avuto la mia Genesi nel 1997, ToeJam & Earl è stato uno dei primi giochi che ho preso. Prima sapevo cosa fosse un roguelike, stavo ricominciando (vedi: perdere) ToeJam & Earl ancora e ancora.

Ho apprezzato il fatto che fosse diverso ogni volta e aprire i regali per vedere quello che facevano era piuttosto soddisfacente per la piccola Ashley. Ad un certo punto, ho persino sognato di scappare dal nemico del diavolo per salvare i miei regali. Si potrebbe dire che ho giocato un po 'troppo ToeJam & Earlma tale è la natura della bestia. Almeno questo è quello che dico a me stesso.


Dolori crescenti

Per molti proprietari di Genesis negli anni '90, ToeJam & Earl era il loro primo assaggio di un gioco randomizzato. Era certamente il mio primo assaggio, ma non era affatto il mio ultimo. Da lì, sono andato al freeware Castello dei Venti su PC e su titoli sempre più difficili man mano che invecchio e persino oggi.

Per molte ragioni, TJ & E Ho acceso un fuoco in me per roguelites e roguelikes che deve ancora uscire, il bisogno bruciante di giochi che sempre sorprenderanno, sfideranno sempre e mi costringono sempre a considerare la loro natura imprevedibile.

Anche se all'epoca era un platformer graficamente impressionante, ho saltato gli acquisti ToeJam & Earl in Panic su Funkotron perché ha abbandonato le qualità rogueli dell'originale. L'avevo suonato abbastanza, avevo finito.

I bambini di Sega che possedevano un Dreamcast potevano essere emozionati come me quando hanno sentito TJ & E era in fase di sviluppo per Dreamcastma probabilmente erano altrettanto delusi che non fosse mai arrivato alla console. Rilasciando uno dei miei giochi d'infanzia preferiti su una piattaforma non-Sega (Xbox) quasi immediatamente dopo la morte di Dreamcast mi sentivo come un pugno allo stomaco. Sembrava sinceramente la fine di quei personaggi e della serie.

Sono sicuro che anche altri ragazzini Sega possono avere un sentimento simile; possono anche probabilmente riferirsi alla mia eccitazione per quanto riguarda il lancio del ToeJam & Earl: Back in the Groove Kickstarter nel 2015 e il suo finanziamento successivo.

Mentre Panico su Funkotron sulla Genesi virato un po 'troppo lontano dalla formula originale e Missione sulla Terra su Xbox sembrava aver gettato fuoco sul gameplay classico della serie, Torna in Groove ha promesso di attenersi al gameplay core top-view trovato nel primo ToeJam & Earl, pur essendo fresco.

Oggi meno di un mese prima Torna in Groove, Posso dire che non è tanto che il gioco "sembra" aderire al gameplay di base trovato nel gioco originale, ma che lo "fa" davvero. Non posso dire molto ancora solo perché embargo, ma posso dire che i fan dell'originale del 1991 si troveranno a loro agio con Torna in Groove, come certamente ho.

(Fonte immagine)

Il tempo vince

Nel corso degli anni, ci sono pochi dettagli che ti dimentichi di un gioco che non hai giocato da un po '. Forse un'introduzione più che ottimale, un intero aspetto del gameplay, o piccoli frammenti di informazione come quello che fanno certi oggetti. È naturale, totalmente normale.

Dell'originale TJ & E, Ricordo ancora la ricerca di passaggi segreti, la raccolta di pezzi di nave e l'uso di regali a mio beneficio e occasionalmente sgomento. Con Torna in Groove All'orizzonte, ho iniziato a pensare a come la serie potrebbe aver influenzato i miei gusti nei giochi anche oggi.

Entrambi TJ & EI giochi di Genesis trasudavano la cultura funk e hip hop dell'epoca, ed erano completamente realizzati in quello stile. La musica, il dialogo, l'intera sensazione di ogni gioco erano qualcosa di ultraterreno eppure familiare a chiunque avesse messo piede fuori in quel momento.

ToeJam & Earl è nato da un'era piena di tribalismo basato su piattaforme che nessuna generazione di console è stata così soggetta a questo e, in qualche modo, incapsula ciò che ha reso alcune persone scelgono la Genesis oltre al suo prezzo più basso. Grazie al marketing di Sega, la Genesis è stata concepita come la console "cool" e giochi come TJ & E e Panico su Funkotron ha fatto molto per aiutare quella percezione.

Anche ora, è impossibile non pensare al pacchetto globale di questi giochi perché sembrano essere sviluppati con quella finestra esatta e l'esatto calendario dei media e della cultura nordamericana in mente, ed entrambi i titoli giocano senza un'oncia di vergogna o derisione.

Niente dentro TJ & E sembrava fuori luogo nei primi anni '90. ToeJam & Earl: Back in the Groove non avrei potuto venire in un momento migliore

La nostalgia per gli anni '90 è al culmine e, senza il dispendioso reboot di Nicktoon, nulla potrebbe fare un lavoro migliore di mostrare quel tipo di atteggiamento così unico nella prima parte del decennio che il revival di una serie di giochi così grondante di amore sincero per quel punto nella storia.

Sappiamo tutti chi ha vinto tra Sega e Nintendo ora, 25+ anni nel futuro. Potrei scrivere altre migliaia di parole sulle mie personali teorie sulle differenze tra i bambini di Sega e Nintendo, ma quelle differenze significano poco ora nel quadrante del tempo.

Dire che uno è "Sega kid" o "Nintendo kid" oggi è semplicemente sciocco, non funziona più così. Le cose sono cambiate. Tuttavia, fare un tuffo in quella piscina - fare un tuffo in un momento in cui eravamo tutti più ottimisti, più concentrati sull'ora e non sul passato o sul futuro - fa tornare tutti quei vecchi ricordi come se fossero appena nascosti nell'armadio sotto il lavandino e in attesa di essere trovato. È una bella sensazione.

Se ad un certo punto ti sei considerato un ragazzino Sega, segnalo il tuo calendario ToeJam & Earl: Back in the GrooveL 'uscita è prevista per il 1 marzo. Non è più il 1991, è possibile acquistarlo su una delle tante piattaforme, PS4, PC, Xbox One, Switch. Fai la tua scelta.

Non avrai problemi a ricordare com'era allora, non lo farai nemmeno apposta. Succede, come con tutte le cose.