La Saga continua e due punti; Banner Saga 2 recensito

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Autore: Carl Weaver
Data Della Creazione: 27 Febbraio 2021
Data Di Aggiornamento: 16 Maggio 2024
Anonim
La Saga continua e due punti; Banner Saga 2 recensito - Giochi
La Saga continua e due punti; Banner Saga 2 recensito - Giochi

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Le saghe hanno un'estetica molto ponderata, a volte cupa ma sempre eroica. Avvolta nel contesto polveroso di una storia feroce, una saga è una tradizione che incarna le lotte di uomini e donne contro la natura spietata, i temibili nemici o le loro decisioni sbagliate. Il team di tre persone che è lo Stoic Studio di Austin, in Texas, presenta una visione singolare di questa tradizione vichinga con un gioco costruito su una struttura dei più grandi elementi del design narrativo basato sulla scelta e si basa su una solida base di turni , combattimento tattico di RPG.


Legends

Stoic Studio è: un ex artista della DC Comics (Justice League), Arnie Jorgensen; un programmatore che ha lavorato al telescopio Hubble, John Watson; e uno scrittore di storie brevi e indie che ha lavorato con entrambi questi ragazzi Star Wars: The Old Republic, Drew McGee. A proposito, Arnie era SW: TORÈ il principale artista del concept e John è stato il suo principale programmatore di combattimento. La somma unica della loro visione non è altro che un'esecuzione impeccabile di tradizioni molto antiche e nuovissime.

Nonostante gli sforzi compiuti da King, gli sviluppatori di Candy Crush, il concetto di saghe va oltre un franchising, un genere o una cultura. Qui, Stoic Studio è riuscito ancora una volta a incapsulare una saga che sembra antica, in termini di design, estetica e presentazione, pur possedendo la qualità e la finitura del meglio del nuovo. Il primo Banner Saga il titolo ha vinto un BAFTA per le sue affermazioni moderne di concetti di design tradizionali, e nessuno dovrebbe sorprendersi se vincono di nuovo qui. Questo seguito è un miglioramento in ogni modo.


Dare un punteggio perfetto non è qualcosa che dovrebbe essere fatto alla leggera o lodare il buon design perché si adatta ai gusti del recensore. Nessun gioco è un 10/10 universale; qualcuno là fuori odia Ocarina of Time per quello che credono essere una buona ragione. Ci saranno pezzi che le persone non apprezzano. Ma veramente, non ci sono vere e proprie imperfezioni The Banner Saga 2. Questa recensione è più breve della maggior parte perché non riesco a staccarmi; qui sta succedendo qualcosa di sublime.

The Land of the Unsetting Sun

The Banner Saga 2 si basa su quattro pilastri principali: storytelling basato sulla scelta, design d'arte mozzafiato, combattimento tattico a turni e audio mozzafiato. Il primo di questi pilastri della tradizione che sostengono The Banner Saga 2 è l'arte e l'animazione. Da qualche parte tra Don Bluth e la Disney classica, ogni singola parte del tutto è esemplare. Gli ambienti e gli sfondi, in particolare l'uso brillante dei primi piani, danno una dimensione immensa alla vostra impresa. Ogni personaggio che incontri si sente unico in questo mondo da solo, nonostante le chiare influenze nordiche. Avere panorami così ampi crea una scala per questo gioco che si sente monolitico e fa sentire te e i tuoi personaggi piuttosto piccoli di fronte a una favola così incredibilmente bella.


Scegliere saggiamente

Raccogli i pezzi della prima saga, The Banner Saga 2 ti consentirà di caricare un salvataggio precedente che modifica la storia in base a quali decisioni sono state prese in precedenza. Se non hai una partita salvata, avrai la possibilità di fare scelte simili, anche se certamente meno drammatiche o di forte impatto. Questo è normalmente dove vorrei parlare di dove va la storia, ma The Banner Saga 2 ha un tale senso ineffabilmente personale in ogni momento in cui mi sento come se stessi prendendo qualcosa dalle tue prime ore di gioco. Basti dire che la minaccia del Dragone non è cessata dopo la sconfitta del Bellower, e spetta a te guidare il tuo clan attraverso la terra del sole instabile verso un luogo sicuro.

Il gioco inizia al capitolo 8: Avanti dalle loro case. Immediatamente, è stato chiarito che lo storytelling è l'obiettivo principale del gioco sia per qualità che per quantità. Gli amici più familiari sono ulteriormente sviluppati, tenendo conto delle tue decisioni nella saga precedente. Nuovi alleati e nemici arricchiscono un ricco arazzo di eroi, cattivi e tutti gli altri rimasti in mezzo. Le classi di personaggi si adattano perfettamente a questo mondo, da Landsmen, Menders e Shieldbangers, a Poeti, Arcieri e Raiders. Le scelte che fai con questi uomini e donne, sia che decidano chi ottiene quali oggetti, che assegnare compiti prima della battaglia, a dove muoversi durante la battaglia, tutti sembrano sentirsi a un costo.

Il combattimento e la meccanica tattica di RPG globale sono immensamente profondi, ma non in virtù della loro scala o complessità. L'approccio strategico del bisogno di superare l'armatura di un nemico per attaccare la sua salute, che impatta direttamente il suo danno, provoca una sensazione senza precedenti di terrore e speranza ad ogni colpo che si scambia con il nemico. Le battaglie raggiungono un ritmo perfetto solo nei migliori giochi di ruolo a turni. L'azione a ritmo lento a questa velocità lenta è un piacere raro. Le animazioni dinamiche al minimo sono molto più del solito "rimbalzo della posizione di battaglia" che la maggior parte dei giochi di ruolo hanno che dà l'impressione di godere del carattere finemente dettagliato e dell'arte ambientale.

Abbiate il coraggio di combattere

The Banner Saga 2 non è il gameplay tattico più punitivo, ma è vicino. Una volta che hai afferrato il flusso e il ritmo delle battaglie a turni, troverai successo, ma anche su Easy c'è gravita dietro ogni combattimento. Questo gioco non consente un processo decisionale incauto a nessun livello. Nessuna delle missioni secondarie sembra banale, come se ogni movimento sul campo di battaglia potesse creare un effetto a catena che porta alla distruzione del tuo clan e al tuo fallimento come leader. La profondità strategica non ti fa mai sentire come se le cose andassero alla perfezione, e l'atmosfera che circonda ogni incontro è pienamente supportata dall'arte, dal suono, dall'animazione e, soprattutto, da ogni decisione - indipendentemente dalle dimensioni o dalla materia - che ti ha portato a questo punto.

L'impatto delle tue scelte non si basa su una scala binaria buona / cattiva. Nessun punteggio è stato assegnato. Gli eventi si svolgono attraverso una brillante scrittura e un design che ti permettono di sentire gli effetti della tua decisione invece di contarli semplicemente. Le tue decisioni influenzano non solo le persone che conosci e hanno passato molte ore a combattere, ma anche le centinaia di umani e di varl giganti che marcano sotto il tuo stendardo. Mentre gli amici possono morire, ti vengono affidati completamente al tuo gruppo e hai un conteggio diretto di quanti clan, combattenti e varl rimangono. Alcune scelte possono portare ad aumentare questi numeri. Molti non lo faranno.

The Horns of Battle, The Song of Silence

I suoni della Banner Saga non sono il pilastro più importante, ma la sottigliezza dei temi, la grandiosità che si adatta agli ambienti mozzafiato e l'antica intensità della musica da battaglia mettono la sua qualità alla pari di ogni altro aspetto del gioco. Il punteggio è stato creato dal compositore Austin Wintory, che è stato nominato per un Grammy accanto a John Williams per il suo lavoro Viaggio. Da qui emerge una tavolozza sonora del tutto identificabile The Banner Saga 2, dalla colonna sonora stessa ai suoni di ogni sciopero o incantesimo.

Alcuni giochi hanno avuto difficoltà a fissarsi con il prezzo ultimamente. Al giorno d'oggi è molto raro vedere questo livello di qualità su tutti i fronti disponibili per $ 19,99 USD. Non penso che molti sarebbero sorpresi nel vedere questo prezzo a $ 30 o addirittura $ 40, e la maggior parte dei giocatori pagherebbe volentieri per un'esperienza così unica. Con la prima rata attualmente in vendita a $ 4,99 USD, non ci sono scuse per non iniziare almeno la tua saga lì.

Banner Saga 2 è stato recensito su PC, ma è disponibile dal 19 aprile su OS X, PS4 e Xbox One.

Il nostro voto 10 Seguendo il loro RPG tattico vincente BATFA, lo studio indipendente Stoic ritorna per continuare la saga e migliorare la perfezione. Recensione su: PC Cosa significano le nostre valutazioni