L'errore Room Dev Says Monetization è Killing Mobile

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Autore: Mark Sanchez
Data Della Creazione: 5 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 6 Novembre 2024
Anonim
L'errore Room Dev Says Monetization è Killing Mobile - Giochi
L'errore Room Dev Says Monetization è Killing Mobile - Giochi

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Giochi antincendio Co-fondatore e sviluppatore Barry Meade di La stanza e La stanza 2, ha pubblicato un articolo su Polygon condividendo i suoi pensieri sull'industria dei giochi mobili, affermando che "il modello free-to-play è uno dei motivi principali per cui muore in culo", secondo un articolo che ho letto di Chris Scullion con CVG .


I sostenitori del free-to-play pensano naturalmente che il loro modello sia dominante perché "questo è quello che vogliono i giocatori mobili", spiegando che gli acquisti in-app sono solo il modo in cui i giocatori si prendono cura di loro. Non so voi ma avete visto molti di questi giochi? Molti di questi cosiddetti "giochi free-to-play" sono solo trucchi per succhiarti in quel modo, finirai per spendere soldi in seguito.

"Il mobile è davvero un paesaggio dominato da giochi gratuiti e casual. Partecipa a un evento mobile e penserai che il motivo più interessante per realizzare i giochi sia la monetizzazione", afferma Barry Meade.

"Patti un titolo che non è un gioco-come-un-servizio per gli editori o gli investitori e praticamente installeranno nuove porte per sbatterti in faccia. La narrazione è stata concordata: casual e gratis è 'ciò che i giocatori mobili vogliono" ".

"I dati recenti mostrano che il 20% dei giochi mobili viene aperto una volta e mai più, il 66% non ha mai giocato oltre le prime 24 ore e infatti la maggior parte degli acquisti avviene nella prima settimana di gioco."


"Sorprendentemente solo circa il 2-3% dei giocatori paga qualcosa per i giochi, e ancora di più l'aumento di capelli è il fatto che il 50% di tutte le entrate proviene da appena lo 0,2% dei giocatori."

Meade ha rivelato nel suo articolo che dall'edizione del 2012 di La stanza, A prova di fuoco ha fatto oltre $ 5 milioni. Candy Crush Saga e altri giochi gratuiti sono stati segnalati che stanno facendo così tanto in un paio di giorni. Si dice che i giochi per dispositivi mobili abbiano portato $ 10 miliardi nel 2013. Per quanto riguarda Candy Crush Saga, è dovuto ai loro metodi di monetizzazione che hanno portato ai mostruosi $ 2 miliardi che hanno preso da soli? Questo metodo pay-to-play su cui hanno scommesso con successo?


Il problema principale qui è che l'industria dei giochi sta realizzando giochi per dispositivi mobili a cui nessuno importa e in aggiunta, aggiungono tonnellate di look-a-like. Non posso dirti quante varianti di Flappy Bird o Angry Birds ci sono.

"I produttori free-to-play emettono un suono che i livelli di qualità sono ovviamente buoni," Se si fanno soldi è oggettivamente buono, vedi? "Beh no, non proprio, merda vende di tonnellate ogni giorno. Nel mondo reale Burger King non lo fa Ottieni tre stelle Michelin.Il Burger King diventa felice con le sue entrate e non le sue recensioni, e l'incapacità del nostro settore di vedere la differenza ci spingerà ulteriormente nel nostro vuoto creativo ", ha detto Meade.

"La nostra fretta di rendere tutto gratis ci ha assicurato di aver prosciugato l'intero mercato mobile del denaro in cambio del compiacimento di una quantità statisticamente insignificante di persone. Nelle nostre mani l'ecosistema del cellulare è stato seminato di sale, trasformato in polvere e diventato l'incudine di Dio per sviluppatori di giochi. "

Per quanto riguarda la garanzia della spesa, le persone volontà comprare ciò che li intrattiene. I consumatori vogliono una scelta e in abbondanza. Daranno i loro soldi a coloro che possono offrire loro un'esperienza unica, unica nel suo genere, se lo vorrai. Se non riescono a farlo da nessun'altra parte, hai il cliente bloccato.

"Non appena il fattore gioia di un gioco è abbastanza alto, tutti i falsi" pilastri per il successo "come marketing, pubbliche relazioni, analisi dei dati e" dare alle persone ciò che vogliono "si sgretolano come le impalcature che sono. Minecraft come esempio di questo ed è solo un po 'perché mi piace il terrore negli occhi degli sviluppatori mobili quando lo faccio ".

"Minecraft ha bisogno di essere contato in ogni conversazione sul successo dei dispositivi mobili perché è un esempio spettacolare di come i diagrammi di flusso e i modelli finanziari ti dicono tutto sul business reale in cui ci troviamo. La sua dimensione colossale non è un tumore mutante , è davvero molto meglio di qualsiasi altro gioco su cellulare o su qualsiasi piattaforma. "

"Penso che questo terrorizzi metà del settore e lo adoro", afferma Barry Meade.

"Minecraft non è un outlier, è un leader. Non è da ignorare ma da guardare: questo è il successo basato sul piacere di un pubblico. Diavolo sì, le sue vendite da $ 200 milioni sono un duro da seguire, ma solo se hai bisogno di $ 200 milioni! $ 2 milioni d'altra parte è una miniera d'oro per gli sviluppatori come Fireproof, e se puoi essere l'1% buono come Notch, forse puoi fare l'1% di MinecraftLe entrate. "

"Sto sostenendo che questo è ciò che abbiamo dimenticato nella nostra caccia al profitto mobile, che non possiamo vedere i boschi creativi per gli alberi dati. Per tutte le nostre montagne di informazioni che abbiamo raccolto sulle abitudini e le vendite degli utenti, l'intestino -la capacità di dare gioia e ispirare il nostro pubblico rimane il lavoro delle persone creative del nostro settore prima e di ogni altro ruolo del settore in secondo luogo.La nostra capacità di comunicare, raggiungere e ispirare le persone per le quali facciamo le cose è il fondamento di ogni artista o artigiano mai prodotto. "

"Sto sostenendo che questo è ciò che abbiamo dimenticato nella nostra caccia al profitto mobile, che non possiamo vedere i boschi creativi per gli alberi dati. Per tutte le nostre montagne di informazioni che abbiamo raccolto sulle abitudini e le vendite degli utenti, l'intestino -la capacità di dare gioia e ispirare il nostro pubblico rimane il lavoro delle persone creative del nostro settore prima e di ogni altro ruolo del settore in secondo luogo.La nostra capacità di comunicare, raggiungere e ispirare le persone per le quali facciamo le cose è il fondamento di ogni artista o artigiano mai prodotto. "

Qui con tutto ciò che Barry Meade dice così appassionatamente è la verità e non posso discutere con lui.

Fateci sapere cosa ne pensate nei commenti.