L'Accademia Britannica considerato Studi antincendio ' La stanza degno di un BAFTA per Miglior gioco britannico e ulteriori nomination nelle categorie di Realizzazione artistica, Gioco di debutto e Mobile e palmare.
Questo ha suscitato il mio interesse per un gioco il cui titolo fuorviante insipido fa un cattivo servizio a ciò che traspare in un puzzle game a tema vittoriano di suprema levigatura.
Potrebbe essere che ho apprezzato la mia esperienza finora perché Sapevo così poco di La stanza. In ogni caso, la sua trama di delicato intrigo e tormento diabolico mi ha lentamente attirato. Se quello che ho scritto finora è sufficiente per convincerti a provarlo, allora non leggi oltre. Permettere La stanza racconta la sua storia.
Se hai bisogno di ulteriori convincimenti, allora continua a leggere.
La prima cosa che mi ha colpito La stanza era la sontuosa qualità solida di tutto. A differenza della maggior parte dei giochi di puzzle, La stanzaL'ambiente e ogni oggetto di inventario è un modello 3D completamente renderizzato. E per una buona ragione; ci sono puzzle all'interno di puzzle, oggetti all'interno di oggetti e molte cose non sono come sembrano prima.
La seconda cosa impressionante è stata la tattilità dell'interfaccia utente. Non ho mai visto la tecnologia touch screen utilizzata in modo efficace in un gioco così com'è La stanza - Cambia flick, slide di cassetti, chiavi turn, e le porte oscillano in modo molto soddisfacente e connesso. Questo fa molto per attirare l'utente nel mondo ristretto, ma assorbente.
Una volta che le tecniche di interazione di base sono alle prese, La stanza disegna elegantemente la sua complessa serie di puzzle per distorcere delicatamente la materia grigia in modo piacevolmente stimolante. A differenza della maggior parte dei mondi di puzzle game, piuttosto che fornire una serie di ambienti da vagare, The Room ha solo una ... stanza. L'indizio era nel titolo credo.
Ma questo non è in alcun modo restrittivo: il mondo di La stanza esiste all'interno delle molte facce dispiegate dei suoi oggetti. Un singolo oggetto centrale, inizialmente una cassaforte, può essere ruotato ed esaminato da qualsiasi angolazione, ogni fronte può essere ingrandito e le sue caratteristiche interagiscono con. Indizi visivi e tattilità degli oggetti devono essere esaminati per risolvere i problemi, sbloccando una miriade di compartimenti scorrevoli e spazi nascosti, che creano una ricchezza di ambienti per eguagliare o surclassare più giochi di puzzle tradizionali. C'è molta invenzione all'interno di questi vincoli estetici, ma c'è ancora forse una mancanza di varietà visiva - c'è solo così tanto che può essere fatto con chiavi e scatole.
L'ultimo gancio che mi ha incuriosito è la trama che si sta svolgendo, poiché sento che sto ripercorrendo i passi di uno scienziato canaglia che intraprende un viaggio occulto di scoperta. Intrecciati nei puzzle sono i fili di una sinistra storia che sembra sedersi da qualche parte sulla scala di Verne - Lovecraft di Victoriana-Steampunk-Gothic Horror. Abbastanza dove non sono sicuro, ma mentre suono, gli inquietanti suoni di sottofondo stanno iniziando a innervosirmi.
La stanza può portare a notti insonni per una serie di motivi.
La stanza è disponibile per iOS (iPad 2 e iPhone 4S e 5) e una versione per Android è prevista per l'estate 2013.
Il nostro voto 8 Premiato titolo indie The Room è come un cubo di Rubik vittoriano posseduto dagli spiriti inquieti di Thomas Edison e H.G. Wells.