La corsa a Speedrun e Break Super Mario Odyssey è in pieno svolgimento

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Autore: Clyde Lopez
Data Della Creazione: 19 Agosto 2021
Data Di Aggiornamento: 17 Dicembre 2024
Anonim
La corsa a Speedrun e Break Super Mario Odyssey è in pieno svolgimento - Giochi
La corsa a Speedrun e Break Super Mario Odyssey è in pieno svolgimento - Giochi

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Lo speedrunning è un concetto semplice: cerca di battere il gioco il più velocemente possibile. E sulla sua superficie, questa sembra un'idea molto semplice. Giochi e provi a batterlo - tranne andando veramente, molto velocemente. Sai, saltando tutti i filmati e le missioni secondarie extra, quel genere di cose. Ma non è fino a quando non ti rendi conto di quanto fragile e fallibile sia il tessuto della realtà nei nostri mondi di gioco preferiti così come le lunghezze a cui può arrivare l'ingegno umano che puoi veramente iniziare a comprendere la velocità.


Dove è iniziato?

Le radici di Speedrunning risalgono ai primi anni '90. Destino ha offerto opzioni per registrare il tuo gameplay, il che ha portato alla creazione di siti Web attorno a questa funzione. In effetti, è grazie all'accessibilità della tecnologia di cattura dello schermo e alla possibilità di caricare e trasmettere grandi quantità di filmati di alta qualità che lo speedrunning è diventato così popolare negli ultimi anni.

Perché Nintendo?

Le proprietà di Nintendo hanno sempre avuto un posto speciale nel cuore dei giocatori e nella nostra cultura. Siamo cresciuti con loro, quindi c'è molta nostalgia. Nel passato, quando ci si trovava tra giochi che erano inesorabilmente difficili e giochi che erano spesso basati su turni, Nintendo ha trovato il punto debole nel testare le nostre capacità senza abbatterci. Sono riusciti a fare tutto questo mentre erano adorabilmente adorabili ma mai così condiscendenti. Combina questo con il fatto che molti titoli di Nintendo sono invecchiati molto bene e hai una ricetta per il successo.


Tessuto della realtà

Mentre molti speedrun dipendono in gran parte da una grande abilità, come ad esempio Super Mario 64La corsa a 120 stelle, altri in realtà approfittare di numerosi problemi, che sono spesso difficili da tirare fuori. Super Mario 64L'esecuzione di "qualsiasi percentuale", che ti sta completando il gioco il più velocemente possibile indipendentemente da quanta parte del gioco tu abbia effettivamente completato, è stata effettivamente ridotta dal richiedere 70 stelle da battere a non averne bisogno. Questo grazie a una manciata di errori che sono stati trovati nel corso degli anni, la maggior parte dei quali sono incentrati su diverse porte che bloccano la tua progressione.

L'esecuzione perfetta e l'avvantaggiarsi di strategie ottuse, anche poco pratiche e talvolta glitch, è il punto in cui speedrunning si distingue dal semplice gioco veloce. Speedrunning approfondisce un lato completamente diverso dei nostri giochi preferiti che probabilmente non avremmo mai saputo se non fosse per la strana curiosità degli esseri umani.


Mario 2D è anche rimasto popolare nella comunità speedrunning.

L'eredità nascente di Odyssey

Seguendo le orme dei suoi predecessori, Super Mario Odyssey ha già iniziato a formare una robusta community di speedrunning. In effetti, prima ancora che fosse stato rilasciato, le persone stavano facendo dei giri veloci della demo in-store. Sì, questo vuol dire che qualcuno doveva andare su un GameStop, stare lì per un sacco di tempo che faceva grattare gli impiegati, praticare ripetutamente la demo, e poi tirare fuori il telefono o il dispositivo di registrazione per occuparsi degli affari. E considerando che Jacob Babione ha caricato almeno sei video di se stesso speedrunning durante un GameStop, penso che sia giusto dire che alcuni dipendenti di GameStop sono venuti a conoscerlo bene, se non altro come "il ragazzo strano che entra e suona il Super Mario Odyssey demo per due ore, quindi registra e lascia senza comprare nulla. "

Sono innamorato dell'immagine mentale di questo intero scenario.

Sto solo guardando SMOLa classifica di leader mostra quanto sta cambiando costantemente e quanta diversità c'è tra i paesi concorrenti. Dei 100 migliori tempi completati, il tempo più vecchio è di appena una settimana, con il più delle volte più giovane di tre giorni. Sicuramente al momento della pubblicazione di questo articolo, tutti i numeri elencati non saranno aggiornati, possibilmente con un margine significativo. È la giovinezza di questa vivace comunità che lo rende così interessante.

La metà dei primi 10 giochi attivi sono i titoli di Super Mario.

Nei forum si vedono gli argomenti che emergono da come rendere certi tipi di speedrun più interessanti per il tuo spettatore medio a nuovi difetti che possono essere utilizzati per radere il tempo della tua corsa. Vedi nuovi detentori del primato quasi ogni giorno. E naturalmente, SMO è costantemente il più popolare tra gli speedrunner attivi. Se una cosa è diventata chiara, l'eredità di Super Mario 64 speedrunning non è da nessuna parte vicino a morto. E dal suo aspetto, Super Mario OdysseyL'avvio veloce del cancello fa ben sperare per la sua capacità di seguire Super Mario 64le orme di

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Dati ottenuti da Speedrun.com

E un grande urlo a Summoning Salt, uno YouTuber che ha iniziato a fare video che ripercorrono la storia di molti famosi giochi di speedrunning classici. I suoi video sono stati un grande vantaggio durante la ricerca di questo articolo.