The Quiet Man & colon; Sconcertante e incredibilmente sconcertante

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Autore: Louise Ward
Data Della Creazione: 6 Febbraio 2021
Data Di Aggiornamento: 5 Novembre 2024
Anonim
The Quiet Man & colon; Sconcertante e incredibilmente sconcertante - Giochi
The Quiet Man & colon; Sconcertante e incredibilmente sconcertante - Giochi

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In un tempo in cui i vasti mondi aperti offrono opportunità di esplorazione sempre più sconfinate, le esperienze di VR trapiantano i giocatori in nuovi corpi ed elaborano giochi di ruolo per facilitare i giochi personalizzati per l'individuo, "immersione" è una parola d'ordine usata frequentemente quando si discute l'ultima e la più grande arte dei videogiochi.


Ogni anno, sembra che siamo sempre più vicini al Santo Graal di giochi completamente coinvolgenti e titoli come The Elder Scrolls V: Skryim, The Witcher 3: Wild Hunt, e Red Dead Redemption 2 darci la possibilità di perdersi davvero nei personaggi e negli universi che sono così meticolosamente costruiti per noi.

Tuttavia, la scala presente in questi giochi non è necessaria per creare un'esperienza coinvolgente. Un approccio focalizzato su piccola scala può essere utile nel tentativo di mettere i giocatori nei panni di qualcun altro.

accedere The Quiet Man, un nuovo film interattivo co-sviluppato da Square Enix e Human Head Studios (gli sviluppatori dietro Runa e Preda) con un concetto elevato: il silenzio.

The Quiet Man è un gioco senza dialoghi udibili, e posso solo supporre che questa enfasi sull'instabilità sia un tentativo di permettere ai giocatori di abitare la realtà del protagonista sordo del gioco, Dane. Sfortunatamente, The Quiet ManLa sua esecuzione è così dolorosamente confusa che tutti gli obiettivi degli sviluppatori sono stati completamente oscurati.


The Quiet Man è pieno dall'inizio alla fine con scene di personaggi che parlano, e mentre il nostro protagonista è in grado di leggere le labbra e comunicare usando l'American Sign Language, le informazioni a lui note non vengono mai tradotte nel lettore. Non ci sono sottotitoli o indicatori visivi per essere sicuri di essere sulla stessa pagina di Dane. Invece, restiamo solo per cogliere i tratti più ampi della narrativa del gioco mentre osserviamo sequenze estese di dialoghi silenziosi.

Se una comprensione grossolana è tutto ciò che intendiamo estrarre da queste scene, ci sono infinite possibilità per trasmettere quell'informazione senza richiedere ai giocatori di guardare confusamente a teste parlanti insopportabili. Per un gioco così focalizzato sulla narrazione, questo passo falso è un grave fallimento.

In definitiva, The Quiet Man ci mette nella posizione di uno spettatore sordo che cerca di dare un senso alla narrativa centrata sul dialogo. Anche il protagonista è sordo, ma qui non c'è immersione, solo confusione e alienazione. Questo non è per suggerire quello The Quiet ManLa narrativa deve essere resa cristallina. Piuttosto, dovremmo entrare nel gioco attraverso la prospettiva di Dane, svelando i misteri del gioco al suo fianco.


Ci sono molte opportunità per la sordità di Dane di impedire una comprensione immediata e completa della trama del gioco. Tuttavia, ciò non dovrebbe essere realizzato rendendo impossibile per i giocatori decifrare ciò che gli viene comunicato sullo schermo.

Detto questo, mentre può aumentare la chiarezza The Quiet Man più comprensibile, non sono sicuro che la narrativa del gioco sia recuperabile anche se l'informazione ricevuta da Dane fosse trasmessa attraverso un amplificatore fino a 11.

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Nota: seguono la descrizione della trama e gli spoiler pesanti.
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La storia

The Quiet Man è un gioco FMV con una forte enfasi sui suoi passaggi narrativi live-action. Tuttavia, da quello che posso mettere insieme, la storia di The Quiet Man è tenue al meglio.

Ecco il mio tentativo di delineare l'azione del gioco:

Quando Dane era un bambino, sua madre fu uccisa da un ragazzo che stava cercando di togliersi un paio di scarpe da un bullo - la messa a punto perfetta per un omicidio accidentale.

Dane-as-child sembra essere amichevole con il ragazzo che ha sparato la pistola, e c'è l'indicazione che Dane crede che il bullo sia stato in realtà quello a premere il grilletto (e che fosse affiliato a una banda chiamata "33") .

È difficile immaginare perché lo penserebbe, dato che sembra essere stato un testimone diretto della sparatoria, ma è più facile supporre che Dane sia confuso riguardo a chi ha ucciso sua madre poiché, anni dopo, è ancora vicino al ragazzo responsabile della sua morte.

Dopo la sparatoria, Dane è comprensibilmente devastato, e un ufficiale di polizia (che è o suo padre o un cittadino interessato) lo porta da uno psichiatra dove il giovane Dane disegna una foto del birdman in piedi (sopra una pila di ossa) accanto a una donna.

Flash avanti fino a dove inizia l'azione del gioco.

Dane è un giovane ora, e il suo primo compito è quello di infiltrarsi nel nascondiglio della 33 gang, recuperare una valigetta piena di cocaina e consegnarla prontamente al boia ormai cresciuto di sua madre (Taye).

Taye porge a Dane una lettera che suggerisce che una donna (che assomiglia molto alla madre morta di Dane) venga presa di mira da qualcuno, e, abbastanza sicuro, quella sera viene catturata da un uomo con una maschera da uccello.

Ora è tempo di devastare chiunque stia tra te e quella donna.

Questo ti porta attraverso i ranghi della banda 33, al bullo che credi abbia sparato a tua madre, a Taye (che a quanto pare ha le mani anche nel rapimento).

La mia comprensione di questo Il corvo-la baldoria di vendetta è confusa, ma ad un certo punto l'ufficiale di polizia del tuo passato ti assiste nel raggiungere Taye e ti fornisce una maschera da uccello che sembra darti forza soprannaturale e la capacità di resuscitare.

Cosa succede dopo il tuo confronto con Taye non posso dire, come The Quiet Man irruppe irreparabilmente, rifiutando di innescare una scena di taglio che avrebbe portato avanti la trama ulteriormente. Sono semplicemente riluttante a ripetere la sezione che precede l'incontro per vedere la conclusione del gioco, ma non credo che sarei negligente nell'assumere che il finale sia altrettanto privo di senso e poco ispirato come la storia che porta ad esso.

Te lo dico anche io tutti di questo perché dubito seriamente che riuscirai comunque a superare i primi minuti del gioco.

Il gameplay

Sull'argomento di The Quiet Man rompendo, il gameplay è semplicemente un vuoto - un barebone e un'esperienza glitch con la minima quantità di funzionalità necessarie per chiamarlo un gioco. Nessun tutorial, nessuna interfaccia utente, nessun oggetto interattivo, nessuna telecamera mobile.

La telecamera fissa deve essere l'offesa peggiore del gioco. The Quiet Man gioca come un picchiaduro, ma tentare di calciare, pugni e schivare i nemici nello spazio 3D senza essere in grado di regolare il tuo punto di vista è, chiaramente, doloroso.

Combinato con un sistema di combattimento non responsivo, alcuni degli incontri successivi si sentono atrocemente impegnativi nella difficile impostazione. In realtà cronometrare una scherma correttamente The Quiet Man mi sentivo così inconsueto che mi aspettavo che una statua venisse eretta in mio onore ogni volta che riuscivo a farne uno.

Fortunatamente, uno dei pochi punti di forza del gioco è che il tempo di caricamento dopo la sconfitta è piuttosto breve, riportandoti rapidamente all'azione.

Gli unici momenti in cui il combattimento sembra passabile sono quando stai combattendo un singolo avversario, il che riduce al minimo la necessità di modificare il tuo punto focale, o lo spazio di gioco del gioco si appiattisce in uno scroller laterale. Mentre il combattimento si sentirebbe ancora in legno, The Quiet Man potrebbe essere un rissoso servile semplicemente eliminando la sua terza dimensione.

A causa di queste immense carenze, non sono mai riuscito a trovare una strategia di combattimento che fosse efficace. Non aveva senso che io stavo migliorando, e mi sono relegato a spammare una mossa speciale che mi rendeva temporaneamente invulnerabile, facendo clic sui pulsanti e pregando che sarei uscito vivo dall'altra parte.

Il problema con questo approccio, al di là dei suoi ovvi fallimenti come avvincente sistema di combattimento, è che è stata la causa del fallimento critico del gioco.

Mentre mi avvicinavo al mio incontro con Taye, The Quiet ManLa fotocamera non era più in grado di gestire la mia mossa di potenziamento. Quando era attivo, la telecamera galleggiava in uno spazio liminale in prima persona, senza mai concentrarsi sull'azione finché non eseguivo una mossa finale che avrebbe messo fine alla mia invulnerabilità.

Tuttavia, dopo aver combattuto contro Taye, ho indossato la mia maschera da uccello e sono andato al Super Saiyan. La telecamera non si è mai ripresa e sono stato costretto ad abbandonare il gioco.

Tutti questi elementi si sono sentiti a livello di pala per PlayStation 1, e questo vuoto tradotto in ambienti squallidi e deterrati e nemici con cui mi sono fidanzato.

Se si dovesse fare così poco sforzo al di fuori delle sequenze live-action, mi chiedo perché gli sviluppatori non si limitano a lasciare che l'azione si verifichi all'interno del video live nel modo di Quick Time Events.

Questo avrebbe mantenuto The Quiet Man fuori dal regno del dialogo filmico, che esso certamente non vuole essere parte di, e ha salvato i giocatori dalla sua esperienza di gioco inadeguata.

Il verdetto

The Quiet Man è un'opportunità sperperata.

Un gioco che ti mette al posto di qualcuno con problemi di udito potrebbe potenzialmente essere avvincente nelle mani giuste, dando ai giocatori l'opportunità di risolvere i problemi in modi che potrebbero non avere mai prima, ma questi sviluppatori hanno perso la loro strada.

L'idea originale era di creare un gioco con un protagonista sordo e, in un tentativo fuorviante di immersione, fu estratta ogni comunicazione? Oppure volevano fare un gioco senza suono e usare la sordità come giustificazione a metà strada per farlo?

In entrambi i casi, non c'è coesione tra concetto ed esecuzione in The Quiet Mane la totale mancanza di attenzione nel creare un'esperienza di gameplay accettabile la spinge oltre la linea.

Questo non è un gioco da godere per quanto sconcertantemente incompetente è in quasi ogni categoria. È semplicemente brutto, e dovresti starne lontano.

[Nota: gli sviluppatori hanno fornito una copia di The Quiet Man per la revisione.]

Il nostro voto 2 Un tentativo di immergere i giocatori in un mondo senza suono non riesce a conciliare concetto ed esecuzione, offrendo una storia sconcertante e un gameplay non ispirato nel processo. Recensione su: PC Cosa significano le nostre valutazioni