La ricerca segue la storia del gioco con Evoland

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Autore: Bobbie Johnson
Data Della Creazione: 5 Aprile 2021
Data Di Aggiornamento: 19 Dicembre 2024
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In ogni ricerca epica, c'è un obiettivo - un compito che l'avventuriero deve compiere affinché la missione si realizzi. Come per tutte le grandi imprese, l'obiettivo non esiste nel vuoto. C'è una ragione per cui l'attività deve essere eseguita. Quando i cavalieri della tavola rotonda furono mandati a cercare il Santo Graal, non stavano semplicemente cercando una coppa persa. Furono inviati a cercare il calice che Gesù Cristo beveva durante l'Ultima Cena. Senza comprendere il contesto storico, l'avventuriero non può apprezzare appieno la gravità della sua ricerca.


Ci sono molti modi per esplorare la storia dei giochi

Il gioco è una cultura ricca con una storia già complessa e affascinante. Nella ricerca di diventare un giocatore, conoscere anche parti di quella storia è importante per capire la cultura di cui aspiro a far parte. Ci sono molti modi per esplorare la storia dei giochi, dai libri per tornare indietro e giocare ai giochi classici. Mentre spero per lo meno di essere in grado di confrontarmi con alcuni dei classici giochi vintage in tutto questo processo, l'incursione di questa settimana è stato un modo divertente per vedere una fetta della storia del gioco attraverso gli occhi degli sviluppatori di giochi.

Il gioco che attraversa la storia

Nel bel mezzo della tanto pubblicizzata vendita Steam Greenlight un paio di settimane fa, ho preso un titolo indie da Shiro Games chiamato Evoland. A vapore, Evoland è descritto come un "viaggio attraverso la storia dell'azione / giochi d'avventura". In realtà, Evoland è un gioco vibrante e spiritoso che utilizza la storia del gioco per coinvolgere il giocatore in un mondo creato dai giocatori per i giocatori.


Evoland è liberamente basato sul Zelda e Fantasia finale franchising. Come qualcuno che ha giocato un po 'di Zeldae ho visto gli altri giocare Fantasia finale, Ho sicuramente apprezzato i più piccoli cenni allo sviluppatore di entrambi gli sviluppatori durante il gioco. In particolare, Zelda si riflette su tutto, con il personaggio e sequenze di apertura che ricordano molto il bianco e nero, la spada e l'arco Zelda che tutti conosciamo e amiamo.

gameplay

Il gioco si apre in un mondo bidimensionale in bianco e nero. Inizialmente, il personaggio ha solo la capacità di muoversi in una sola direzione. Muovendosi in quella direzione prende il personaggio (che assomiglia molto a Link) a una cassa che si apre automaticamente. Il torace conferisce al personaggio la capacità di muoversi nella direzione opposta, portando il personaggio in un altro petto. Questo petto offre ancora più libertà di movimento. Mentre il gioco continua, il personaggio incontra sempre più petti, ognuno dei quali fornisce nuovi e diversi oggetti, sistemi di gioco, grafica e così via, spostando l'aspetto del gioco in avanti nel tempo al petto. Così, semplicemente giocando attraverso il gioco, il giocatore ottiene uno sguardo interessante sull'evoluzione dei giochi.


Nulla viene semplicemente fornito al personaggio in Evoland.

Tutto è sbloccato, dai nemici alle armi agli altri personaggi. Persino le trappole, gli ostacoli volanti e i blocchi ruotabili sono sbloccati dalle azioni del personaggio. Ma non tutto è concesso aprendo i forzieri. Alcuni aspetti del gioco sono sbloccati completando un particolare compito, o forse solo perché gli sviluppatori hanno pensato che sarebbe stata una buona idea aggiungere quell'aspetto particolare in quel particolare momento.

Ad esempio, all'inizio del gioco il personaggio acquisisce un inventario. L'inventario è in origine il classico Zelda inventario costituito da spada, arco e bomba. Ma più avanti nel gioco mentre il personaggio entra in una particolare area, l'inventario si trasforma in un inventario più contemporaneo con slot per equipaggiare gli oggetti. Gli oggetti vengono automaticamente equipaggiati e guadagnati sconfiggendo vari nemici. La parte divertente è che gli oggetti equipaggiati sono intenzionalmente inutili.

Lo stile di combattimento cambia anche a seconda di dove nel mondo si trova il personaggio. Inizialmente il combattimento è molto simile a Zelda: spada contro mostri con il personaggio che si muove rapidamente per evitare di essere colpito. Ma man mano che il gioco progredisce, viene introdotto un combattimento a turni simile a Final Fantasy. Da quel punto, lo stile di combattimento cambia avanti e indietro, con alcuni boss che richiedono un combattimento di tipo Zelda e altri che combattono i duelli a turni.

Evoland contiene diverse transizioni simili in stile, tra cui una particolare area in cui è richiesto al giocatore di spostarsi avanti e indietro tra un mondo 3D e un mondo 2D per completare l'attività assegnata. Il gioco imposta anche alcune altre missioni secondarie, come trovare stelle nascoste o carte per un mini-gioco. Tutti questi vari aspetti rendono il gameplay divertente e vario.

Raccontare la storia

Ma più interessante per me del gameplay interessante è stata la voce unica che gli sviluppatori di Shiro Games hanno portato a questa presentazione della storia del gioco. Il gioco è stato distribuito con uno spirito delizioso che non si è mai preso troppo sul serio e ha preso in giro i giochi su cui si basava. Tuttavia, durante il gioco c'è ancora un'aria di rispetto per i suoi predecessori, anche con tutti i colpi e la parodia.

La trama di per sé è un meraviglioso mix di umorismo, arguzia e un profondo amore per il gioco che mi ha tenuto coinvolto. Usa l'archetipo classico dell'eroe e della sua damigella in pericolo, ma con una svolta. Piuttosto che cercare di salvarla, l'eroe sta cercando di salvare la sua città. Inoltre, questa particolare damigella in difficoltà esercita la magia ed è vitale per la sopravvivenza dell'eroe mentre affrontano mostri e dungeon insieme.

Evoland non nasconde mai il suo divertimento ad alcuni degli aspetti più controversi dei giochi su cui si modella. Ad esempio, quando il personaggio entra nella prima città, non può parlare con nessuno perché si rifiuta di parlare con un bambino. Invece, deve trovare il modo di crescere per continuare e inserire gli aspetti principali della trama. Gli sviluppatori fanno altri colpi lungo la strada, chiedendosi anche perché esistono delle porte se si può calpestare un blocco e aprirli e fornire oggetti con nomi epici ma senza un reale utilizzo.

Non tutto l'umorismo è diretto ai giochi che hanno ispirato Evoland. Ad un certo punto, un boss in particolare inizia a caricarsi per consegnare quello che può essere solo un potente attacco mentre urla la parola "kamehameha!" Mentre alcuni potrebbero trovare questi riferimenti spiacevoli o banali, ho pensato che giocassero bene al senso generale del divertimento che permeava il gioco.

Per un modo divertente per imparare dove il gioco è stato, gioca Evoland

Evoland fornisce un ottimo sguardo su un particolare gioco e sulla sua transizione nel tempo. Mentre il personaggio sblocca ogni nuovo pezzo del gioco, il giocatore impara qualcosa su come gli sviluppatori nel corso degli anni hanno reso i giochi più complessi e coinvolgenti, dall'aggiunta di dimensioni e texture, a diversi stili di combattimento. In sostanza, Evoland fornisce le note di Cliffs a una lunga e complessa storia della storia del gioco. Il giocatore ottiene una visione di gioco d'azione / avventura che altrimenti richiederebbe molto denaro e tempo per esplorare completamente. Naturalmente, tale esplorazione vale ogni centesimo e ogni ora, ma a volte quei pochi penny e le ore non sono disponibili.

Anche se Evoland è in molti modi educativo, più che altro è divertente. È un'avventura breve, semplice, con tutti gli elementi che amiamo di azione classica e giochi d'avventura. La storia del gioco è raccontata con una leggerezza che mi ha fatto spesso sorridere e occasionalmente ridere ad alta voce. Tutto sommato, Evoland è stato un eccellente passo nella ricerca di diventare un giocatore.

Come sempre, grazie per essere passato. La ricerca ritorna la prossima settimana con più avventure per diventare un giocatore. Non dimenticare di dare un'occhiata a GameWisp!