Google annuncia il servizio di gioco multipiattaforma Stadia al GDC 2019

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Autore: Helen Garcia
Data Della Creazione: 14 Aprile 2021
Data Di Aggiornamento: 14 Maggio 2024
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Google annuncia il servizio di gioco multipiattaforma Stadia al GDC 2019 - Giochi
Google annuncia il servizio di gioco multipiattaforma Stadia al GDC 2019 - Giochi

Oggi, durante il suo discorso di apertura del GDC, Google si è concentrato interamente su un singolo progetto: un servizio di streaming di videogiochi basato su Chrome chiamato "Stadia".


Stadia è un grande progetto basato su cloud che non solo permetterà ai giocatori di giocare a qualsiasi gioco su qualsiasi piattaforma (a patto che abbiano installato Chrome), ma che si integri anche con YouTube e Google Assistant.

Alcuni giocatori hanno avuto un assaggio di Stadia lo scorso anno quando Google ha testato Project Stream. Questo esperimento ha permesso ai partecipanti di giocare con Ubisoft Assassin's Creed Odyssey su Chrome senza scaricare o aggiornare il gioco.

Secondo le aziende e i tester coinvolti, la corsa di prova è andata piuttosto bene. Così bene, infatti, che Google sta entrando nel settore dei giochi.

Secondo quanto riferito, Stadia consentirà agli utenti non solo di riprodurre videogiochi AAA di alta qualità passando da una piattaforma all'altra, come PC, tablet e telefono, ma anche di connettersi facilmente con altri giocatori e persino con i loro creatori di contenuti preferiti di YouTube.


Anche se non sappiamo esattamente come funzionerà, una funzione che Google ha mostrato è stata chiamata "Gioca ora". Utilizzando la funzione, i lettori saranno in grado di guardare qualsiasi video di YouTube e accedere immediatamente al gioco presente nel video di YouTube attraverso Stadia.

Stadia ha anche lo scopo di riunire i giocatori senza problemi nei giochi. Ad esempio, Stadia consentirà gioco multipiattaforma, in particolare tra le aziende che lo consentono. E i fan che guardano i loro creativi di YouTube preferiti potranno ora unirsi a loro in gioco con un semplice clic, direttamente dallo stream di YouTube, anziché fare la coda.

Naturalmente, i creatori avranno il controllo su come funziona sul loro canale particolare. Tuttavia, il keynote non ha affrontato il controllo che avranno. In effetti, ci sono alcune cose di nota che non sono state affrontate durante il pannello GDC.

Diversi presentatori hanno parlato a lungo del backend di Stadia, della quantità di dati che il servizio può gestire e di come Google sta lavorando con gli sviluppatori di giochi per ottenere il massimo dal servizio offrendo 4K, 60fps (e fino a 8K, 120fps) streaming di giochi per i giocatori.


La compagnia ha mostrato un Controller Wi-Fi con un microfono integrato e più pulsanti di condivisione, e ha affermato che i data center di Stadia avrebbero utilizzato "CPU AMD personalizzate in grado di colpire 10 teraflop", ovvero quattro teraflop più alti rispetto a Xbox One X e più di sei teraflop superiori a PS4 Pro.

Tuttavia, Google non ha menzionato la quantità di dati che i giocatori potrebbero effettivamente tirare quando utilizzano Stadia; in particolare, Google non ha affrontato il modo in cui Stadia influenzerà gli utenti con i limiti massimi di dati. Google omette anche se farà qualcosa per sedare l'appetito di Chrome per la RAM.

Tuttavia, sembra che avremo ancora qualche risposta in più. Durante il keynote, Google ha annunciato che il servizio di Stadia verrà lanciato entro la fine dell'anno, che la società si è formata Stadia Giochi e intrattenimento sotto la direzione di Jade Raymond, e che l'azienda distribuirà maggiori informazioni durante l'estate.

Origine intestazione: Techradar