La devianza psicologica del modello Free to Play

Posted on
Autore: John Stephens
Data Della Creazione: 1 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 24 Dicembre 2024
Anonim
¿Qué es el hipotálamo? Partes, hormonas, funciones, enfermedades🧠
Video: ¿Qué es el hipotálamo? Partes, hormonas, funciones, enfermedades🧠

Contenuto

Il modello gratuito per i videogiochi è qualcosa che esiste da anni. A poco a poco, questo modello di business è diventato sempre più efficace e molti sviluppatori lo stanno utilizzando. A prima vista, è qualcosa che può sembrare innocuo. Un gioco gratuito per giocare suona come qualcosa che non devi pagare per giocare. Ma se guardi oltre quel miraggio, inizi a vedere in gioco un sistema molto più deviante e psicologico.


Dove è iniziata la modella da giocare gratis?

Gli sviluppatori hanno passato anni a perfezionare il modello free to play nel tentativo di trovare il modo migliore per trarne il massimo. Quello che è iniziato come un modello di business per i browser game indipendenti, piccoli, per mantenere i server in esecuzione, è arrivato ai giochi tradizionali.

Ciò che abbiamo ora è la perfetta arma psicologica che sfrutta le persone vulnerabili. Nonostante sia perfettamente legale per legge, il moderno modello free to play non è etico, deviante e sbagliato in ogni senso immaginabile. Prima di entrare nella carneità di questo, dobbiamo prima guardare dove è iniziato.

È praticamente impossibile determinare quale sia stato il primo videogioco gratuito a essere stato creato. Ognuno ha un'opinione diversa su esattamente quali tipi di giochi sono considerati liberi di giocare. Alcuni sostengono che risalga ai primi anni '90 con artisti del calibro di Wolfenstein 3D o DOOMLe versioni shareware di s.


Non c'è nulla da dire che questi argomenti siano sbagliati, dal momento che tecnicamente non è molto lontano da quello che comunemente conosciamo oggi come titolo libero. Ha permesso al giocatore di giocare il primo episodio del gioco mentre gli altri sono rimasti bloccati fino a quando il giocatore non ha acquistato il gioco.

Il modello di business generale, libero di giocare, risale al passato RuneScape e Adventure Quest. Adventure Quest è un titolo con cui ho più familiarità e, quindi, userò questo gioco per mostrare ciò che era una volta il modello free to play.

Adventure Quest è un gioco che consente al giocatore di giocare gratuitamente e offre una grande quantità di contenuti. Alcune aree e contenuti sono limitati a quelli che pagano, ma più contenuti sono disponibili gratuitamente.


Dà ai giocatori più che abbastanza tempo nel gioco per capire se gli piace abbastanza per pagare il resto del contenuto. È un gioco che non spala offerte speciali e prodotti acquistabili in faccia ogni cinque minuti.

È un sistema equo che richiede un pagamento una tantum per avere pieno accesso. Consente l'acquisto facoltativo di articoli cosmetici utilizzando una valuta in-game acquistata con denaro. Tuttavia, non esagerare e ti mette nella posizione di sentirti come se dovessi acquistarli.

Il sistema giusto come quello visto in Adventure Quest è diventato contorto nel corso degli anni. Il sistema si è trasformato in nient'altro che una mostruosità terrorizzante che ha rovinato la vita di molte persone. Il sistema non è più equo ma di avidità.

Un sistema che sfrutta i vulnerabili

I videogiochi, come molte altre cose nella vita, possono passare dall'essere un lusso a un'ossessione seria. Ci sono molte persone nel mondo che devono combattere le loro personalità coinvolgenti ogni giorno. È facile per loro diventare dipendenti e ossessionati da certe cose.

Il problema è che anche le avide aziende lo sanno e lo usano a loro vantaggio. Come qualcuno che è un po 'un completista quando si tratta di videogiochi, non posso dire di non essere caduto in queste trappole per tutta la vita. Ho sempre avuto bisogno di ottenere tutto all'interno di un gioco per non sentirmi sconfitto.

Io, comunque, sono fortunato che sono riuscito a superare questa ossessione prima che il sistema diventasse il tiranno dominante che è ora. Il più che ho preso è stato l'acquisto di una piccola quantità di DLC completamente inutile prima di prendere l'abitudine.

Ci sono molti là fuori che non sono così fortunato come me. Devo ammettere che il moderno sistema free to play è intelligente, ma questo non lo rende giusto a nessun livello. Quello che fa è creare un'esperienza che sia realmente avvincente. Non ho dubbi che lo provino su individui di tutte le fasce d'età, tempo e ancora una volta finché non raggiungono l'equilibrio perfetto che sanno che funzionerà.

Lo sviluppatore quindi costruisce il gioco in modo tale da darti un gusto abbastanza grande da farti appassionare. Solo allora il gioco chiude le sue porte e ti lascia due scelte: paga per continuare a giocare o aspetta un certo periodo di tempo per sbloccare il livello successivo.

Per alcune persone, a questo punto, è già troppo tardi. Sono già dipendenti e hanno bisogno di più, a prescindere dal costo. Il giocatore inizia quindi a svuotare i loro portafogli in questi giochi. Non è colpa loro; alcune persone hanno solo disturbi ossessivi che non possono controllare.

Il famigerato Candy Crush Saga è probabilmente l'esempio più famoso di un videogioco "free to play". Il suo livello di dipendenza è semplicemente sbalorditivo. Un articolo scritto da Jill Foster di Il Daily Mail ha dimostrato che a un certo punto le donne spendevano più di £ 400.000 su Candy Crush un giorno.

È così che il gioco è avvincente. Non è solo Candy Crush Saga che usa questo modello, ma ce ne sono molti altri che usano lo stesso modello. Neanche i siti di giochi in flash come Newgrounds o Armor Games sono sfuggiti a questo sistema.

Quei siti web hanno giochi che usano questo particolare sistema come Swords & Pozioni, Evony e altro ancora. Non abbiamo nemmeno incluso molti giochi su siti sociali come Farmville. Questi cosiddetti giochi "liberi di giocare" sono ovunque e sono difficili da evitare.

È un sistema che ha rovinato le relazioni, i matrimoni e le vite delle persone. Separa gli individui dal mondo reale, prende i loro soldi e li mette in gravi difficoltà finanziarie. Un esempio del gioco è la distruzione del matrimonio può essere trovato qui. È un sistema che deve fermarsi.

Qualcosa deve essere fatto, ma non accadrà nulla

Infatti, il Candy Crush il fenomeno è praticamente finito adesso, in particolare dopo King, gli sviluppatori del gioco hanno fatto di se stessi alcuni anni fa. La loro stupidità era il loro tentativo di copyright della parola "Saga" e di citare in giudizio qualsiasi sviluppatore di videogiochi che avesse Saga nel nome del loro gioco. Hanno anche tentato di citare in giudizio Stoic, gli sviluppatori di The Banner Saga.

Sì, Candy Crush è davvero venuto e andato. Solo perché è andato non significa che questa è la fine del sistema. Ci sarà, senza dubbio, un altro a prendere il suo posto. Se può succedere una volta, può succedere di nuovo.

Non si può negare che ci sia bisogno di una qualche forma di legge messa in atto per proteggersi da questi sistemi. È qualcosa che viene usato di proposito per sfruttare le persone vulnerabili creando deliberatamente qualcosa che crea una dipendenza incredibile.

Purtroppo, le probabilità che ciò accada non sono vicine a nessuno. Tecnicamente, non è illegale. Si adatta alla legge del commercio equo. Non stanno costringendo tecnicamente qualcuno a fare acquisti. Quindi non si può fare molto a riguardo.

Il massimo che si può fare è creare consapevolezza su questi sistemi. Solo perché uno è praticamente andato ora non significa che un altro non prenderà il suo posto. Ci sarà un altro gioco come Candy Crush, non fare errori. In effetti, è qualcosa che è difficile da evitare, ma c'è sempre qualcosa da ricordare.

Questi giochi sono progettati per attirarti; sono come una droga. Sono progettati per approfittare di te e prendere letteralmente i tuoi soldi. Non sono etici e non sono altro che un sistema psicologicamente deviante che vuole controllarti e prendere i tuoi soldi da te.

Non tutti liberi di giocare portano il sistema a questi livelli. Ci sono ancora giochi là fuori che offrono la possibilità di giocare in modo imparziale, proprio come Adventure Quest e The Last Stand: Dead Zone. Tuttavia, devi stare attento e assicurarti di non cadere nella trappola che molti hanno messo in atto.

Quali sono i tuoi pensieri sul modello free to play? Pensi che la legge richieda di cambiare per tali titoli? Fatemi sapere nei commenti qui sotto.