I problemi con Marvel vs & period; Capcom & colon; Infinito e perché l'FGC lo odia

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Autore: Peter Berry
Data Della Creazione: 18 Agosto 2021
Data Di Aggiornamento: 5 Maggio 2024
Anonim
I problemi con Marvel vs & period; Capcom & colon; Infinito e perché l'FGC lo odia - Giochi
I problemi con Marvel vs & period; Capcom & colon; Infinito e perché l'FGC lo odia - Giochi

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Marvel vs Capcom: infinito (MVC: I) è disponibile da un mese, e una cosa è diventata chiara: è uno dei giochi di combattimento più divisivi per arrivare sul mercato da un po '. La comunità dei giochi di combattimento (FGC) non se ne preoccupa, o totalmente odia.


Ci sono molti forti sentimenti tra i fan riguardo questo gioco. Un numero considerevole di loro sta chiamando MVC: I il peggior gioco della serie. Potrebbe sembrare un'accusa infondata, ma un esame più attento rivela una serie di problemi evidenti Infinito questo lo rende un gioco di combattimento decisamente meno soddisfacente rispetto ai suoi predecessori.

Ma cosa è successo, esattamente? Dove ha fatto questa iterazione di Marvel vs. Capcom andare storto? Analizziamo questo gioco per vedere se riusciamo a scoprire perché è diventato l'obiettivo di così profondo odio tra la comunità dei giochi di combattimento.

Deadly Sin # 1: A Roster Missing Notable Characters

quando Marvel vs. Capcom: infinito è stata introdotta, una cosa era molto chiara: il roster era ... diverso. Non era presente nessun eroe di X-Men o di Fantastici Quattro - cioè nessun Dr. Doom, Magneto o Wolverine.


Questi personaggi sono stati parte del MVC titoli crossover anche prima del Marvel vs. Capcom i titoli come li conosciamo oggi sono stati sviluppati. A partire dal X-Men vs Street Fighter nel 1997 e Marvel Super Heroes vs Street Fighter nel 1998 a Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes alcuni anni dopo, i personaggi degli X-Men e dei Fantastici Quattro sono stati un punto fermo nella serie che è quasi riconoscibile come qualcuno come Ryu. Quindi è comprensibile che i fan fossero preoccupati di non vederli presenti in questa iterazione.

Perché non hanno fatto parte di questi personaggi legacy MVC: I? È un po 'complicato e ha molto a che fare con i diritti di franchising.

Anche se Marvel (e per estensione, Disney) detiene i diritti su quasi tutti i suoi personaggi, la 20th Century Fox detiene i diritti cinematografici e televisivi di X-Men, Fantastic Four e Deadpool.

Il merito va ai fan ma è stato portato alla mia attenzione che i diritti dei videogiochi sono di proprietà della Marvel (Disney). Quindi questi personaggi possono fare apparenze all'interno del gioco. Il problema è comunque il controllo di Fox su questi film in franchising.


Era nel migliore interesse della Marvel avere MVC: I pubblicizzare i loro eroi MCU (Marvel cinematic universe) prima di tutto. Adesso, La Marvel non amerebbe più nulla per ottenere il controllo di quei diritti cinematografici da Fox. Il il rapporto tra questi due studi non è ... bello, quindi l'aggiunta di questi personaggi sembra improbabile. Quindi potremmo non vedere Gambit o Doctor Doom nel roster ... ever.

Indipendentemente dalle circostanze, tuttavia, l'omissione di questi combattenti è stata molto scoraggiante per i fan del franchise. Saresti difficile trovare un MVC giocatore che non avrebbe elencato almeno uno degli X-Men come mascotte riconoscibile per la serie. In effetti, combattenti come Wolvering sono stati costantemente classificati nelle classifiche di personaggi perché sono giusti così buono.

Ad essere onesti, Marvel e Capcom probabilmente avrebbero potuto riprendersi da questo. Ma Capcom ha tirato fuori un grosso errore di pubbliche relazioni quando un giornalista di GameSpot ha chiesto dei personaggi mancanti durante un'intervista. Il produttore associato Peter Rosas ha cercato di eludere il problema dicendo che la meccanica specifica che ha reso questi personaggi amati era stata incorporata in altri personaggi:

"Se dovessi davvero pensarci, questi personaggi sono solo funzioni, stanno solo facendo le cose, Magneto, caso e punto, è un favorito perché ha un trattino a otto vie ed è veramente veloce, giusto? giocatori, tutto quello che vogliono fare è il salto a triangolo e quel genere di cose. Beh, indovina, Nova può fare la stessa cosa, Captain Marvel può fare la stessa cosa, Ultron può fare la stessa cosa, andare avanti e provarli. "

Ma il vero insulto arrivò quando il produttore Michael Evans cercò di implicare che gli X-Men non erano riconoscibili al pubblico attuale:

"Quindi la terza è ovviamente la popolarità di questi personaggi: X era uno che dovevamo entrare, molti fan volevano vedere X, quindi lo abbiamo riportato indietro, poi abbiamo parlato con Marvel molto attentamente della loro futura roadmap , su quello che succederà, il tuo moderno fan della Marvel, forse non ricordano nemmeno alcuni dei personaggi degli X-Men, ma conoscono alcuni dei personaggi dei Guardiani o della Pantera Nera. Sai cosa intendo? "

Questo sviluppatore ha effettivamente provato a vendere l'idea che gli X-Men non fossero personaggi riconoscibili per gli attuali fan della Marvel. Lascerò solo questa idea per un minuto.

Ha iniziato ad affondare? Buono. Ora analizziamo questa affermazione un po 'di più. Il regno degli X-Men è iniziato con un cartone animato degli anni '90 che molti fan dei fumetti hanno guardato e apprezzato. L'elenco di mutanti della franchigia è poi apparso in numerosi film di qualità diversa, a partire dall'omonimo 2000 X-Men film per il 2014 acclamato dalla critica X-Men: Giorni di un futuro passato. Insinuare che il moderno fan della Marvel non riconoscerebbe i personaggi di un franchise che ha rilasciato le iterazioni di recente come il 2016 è una dichiarazione infernale - e alcuni fan lo considerarono assolutamente offensivo.

È possibile che questi eroi mancanti possano apparire in seguito come DLC, ma finora non è stato confermato nulla. Quindi per ora è comprensibile il fan backlash sul ristretto gruppo di personaggi. UN Marvel vs. Capcom il gioco che non presenta almeno alcuni degli X-Men è incredibilmente alienante per i giocatori di vecchia data.

Deadly Sin # 2: Failure to Diversify Characters

L'omissione di eroi legacy dal MVC: I roster è un problema, ma la diversità dei personaggi tra gli eroi che fatto fare il taglio è un altro Dei 30 combattenti che i giocatori hanno a loro disposizione, solo quattro di loro sono personaggi femminili.

Se me lo chiedi, e molti altri fan, è un bel tono sordo per un gioco nel 2017. Ha "boy's club" scritto dappertutto - e mette MVC: I nella lunga lista di titoli che dimostrano che la scena del gioco ha alcuni seri problemi di rappresentazione. La sottorappresentazione dei personaggi femminili in questa iterazione del franchising non solo fa male al suo fascino per un mercato sempre più diversificato, ma ignora anche la storia della serie stessa. C'erano significativamente più combattenti femminili presenti in Ultimate Marvel vs Capcom 3, quindi la mancanza di loro in MVC: I sembra un passo indietro.

Certo, abbiamo Captain Marvel, Gamorra, Morrigan e Chun Li. Quelle sono delle ragazze cazzate. Ma non è abbastanza.

Alcuni potrebbero dire che i problemi di licenza hanno molto a che fare con la scarsa rappresentazione in Infinito'roster personaggio. Ma per essere sinceri, questa è una scusa piuttosto debole. Sia Marvel che Capcom hanno molte altre eroine riconoscibili che potrebbero aver fatto un'apparizione qui.

Dalla parte di Capcom dell'equazione, il Darkstalkers Il pool di personaggi da solo ha cinque donne tra cui scegliere, due delle quali sono state create UMvC3. E a parte i personaggi femminili multipli che potrebbero essere stati riutilizzati UMvC3, ci sono anche molti nuovi arrivati ​​da Street Fighter V quello potrebbe avere fatto un'apparenza pure.

Per quanto riguarda la Marvel, non c'è quasi nessuna scusa per il fatto che pochi personaggi femminili abbiano fatto la lista. Molti fan si chiedono perché Black Widow non si trova da nessuna parte, soprattutto perché quasi tutti gli altri Vendicatori sono nel gioco. Lo stesso vale per Scarlet Witch. Diamine, ora che Sony ha allentato la presa sul Uomo Ragno franchise, forse Spider Gwen avrebbe potuto persino fare la sua prima per la serie.

Per riassumere, non c'è davvero carenza di personaggi femminili che Marvel e Capcom avrebbero potuto scegliere.Quindi l'idea che tutto ciò che ha a che fare con le licenze è pura assurdità - i tagli sono stati fatti al roster, e molti personaggi femminili non sono mai riusciti a superare il blocco.

È certamente possibile che verranno introdotte più diversità con i personaggi DLC (come la femmina Monster Hunter a cui è destinata la partecipazione MVC: I roster down the line), ma la mancanza di rappresentanza al momento del lancio è una decisione imprenditoriale sfortunata e piuttosto imbarazzante.

Deadly Sin # 3: Poor Character Design

Se la rappresentazione e le omissioni notabili dal roster combattente non era abbastanza per mettere una chiave inglese MVC: ILa macchina, un'altra questione lampante con i suoi personaggi è come i modelli di caccia siano effettivamente progettati. Per dirla semplicemente: non hanno un bell'aspetto - e non sarebbe eccessivo dire che sono decisamente poco attraenti.

Non fraintendermi. Alcuni personaggi nel gioco sembrano abbastanza decenti. Ad esempio, Captain Marvel ha una solida animazione e sembra tutto sommato. Peccato che non si possa dire lo stesso per altri personaggi.

Anche se non è certo una sorpresa, sono presenti molti modelli e risorse MVC: I sono stati riutilizzati da UMvC3 e altri giochi. E il conseguente scontro di estetica ha fatto la maggior parte delle cose, in particolare il character design, guarda ...via.

Lo sviluppo di # marvelvscapcominfinite in poche parole pic.twitter.com/pWjwdavMnW

- Haunted M. Killer (@HMKilla), 28 settembre 2017

L'FGC si è affrettato a segnalarlo e prendersene una buffonata.

Nella transizione tra i predecessori della serie e Marvel vs Capcom: infinito, la sua estetica a fumetti si è persa lungo la strada. Le immagini incluse in questa iterazione del franchise sono meno di uno stile grafico e più simile a un film Marvel. Ma quel tipo di realismo non funziona davvero quando metà del cast non sembra proprio in uno stile artistico che non imiti fedelmente il fumetto e l'animazione. Crea una strana dicotomia estetica, a la Mega Man X.

Sia l'originale MVC e MVC2 capitalizzato sul lavoro sprite 2D per creare immagini esagerate. Ogni autunno, super mossa, provocazione e così via sono comparsi sullo schermo e hanno reso quei giochi meravigliosi da guardare. Anche se alcuni di questo stile distinto è stato perso quando MVC3 ha iniziato a usare caratteri cel-shading, anche se la direzione artistica aveva un aspetto distinto. Tutti i modelli erano dettagliati, ma non realistici e, cosa ancora più importante, avevano ancora la maggior parte dell'estetica dei fumetti.

Lo stesso era vero per UMvC3. In quel gioco, tutto, dall'interfaccia utente e le scene della storia allo schermo di selezione del personaggio e l'effettiva interfaccia utente di combattimento, era sfarzoso e unico. Se hai bisogno di un aggiornamento su ciò che sembra, controlla di seguito:

Quando confronti la grafica di UMvC3 con la grafica di Infinito - e diciamocelo, molti fan hanno ormai - è ovvio che uno sembra meglio dell'altro. E sorpresa! MVC: I sicuramente non ne esce in cima a tale riguardo.

Oltre ai dettagli granulari della progettazione dei personaggi, che semplicemente non funzionano a favore del gioco, molte delle proporzioni del corpo in questi modelli sembrano sospette. Il titano Thanatos sembra un po 'strano, ad esempio, perché la sua parte superiore del tronco è troppo corta per la sua enorme cornice. E durante le anteprime del gioco, i commentatori di internet hanno deriso il volto di Chun Li senza sosta - tanto che gli sviluppatori sono entrati e hanno cambiato il suo modello di personaggio di conseguenza.

È un peccato che MVC: I guarda un passo indietro nel reparto dei look. Quando lo paragoni a qualcosa di simile Ingiustizia 2, questi personaggi sembrano pessimi, non importa come lo si taglia.

Peccato mortale n. 4: scarso valore di produzione

Sul fronte della produzione, non è solo la progettazione dei personaggi a essere un problema MVC: I. Il valore complessivo della produzione del gioco lascia molto a desiderare, dalla recitazione vocale all'animazione e oltre.

A cominciare da uno dei peccati di produzione più eclatanti del gioco, la voce che recita MvC: I è incoerente al suo meglio. Nel peggiore dei casi, è piatta e assolutamente incredibile. Alcuni eroi suonano (tipo di eroismo), mentre altri suonano completamente privi di ispirazione. E se ti siedi per ascoltare le tracce vocali di Jedah e Morrigan, è facile capire perché ci sono così tante voci che circolano sul gioco avendo un budget relativamente piccolo.

Oltre a ciò, molti dei personaggi del gioco hanno strane animazioni janky durante molti MVC: I, sia durante le partite che durante le scene tagliate. Questo rende molti dei combattimenti privi di ispirazione e semplicemente orribili da guardare. Aggiungete a ciò la mancanza di coesione tra i modelli dei personaggi ed è una tempesta perfetta di estetica a metà ascia che rende il gioco significativamente meno coinvolgente di molti dei suoi predecessori.

È davvero strano che il valore della produzione sia così ridicolmente povero considerando il pedigree del gioco. Se guardi i valori di produzione in un gioco come Dragon Ball Fighter Z, La differenza è quella che passa tra notte e giorno. DBFZ è chiaramente il gioco superiore in questo senso - e non ha ancora nemmeno lanciato.

Quindi cosa dà?

Budget. In un video pubblicato da Liam Robertson (basato su fonti non confermate), riferisce che il budget per MVC: I potrebbe essere stato circa la metà del budget speso per il DLC per SFV. Se fosse vero, farebbe molto per spiegare perché la presentazione di questo gioco sembra così arretrata rispetto a quei classici che sono venuti prima.

Robertson menziona anche nel suo rapporto che MVC: I utilizza un numero di risorse da titoli precedenti. Questi elementi sono stati reintegrati nel nuovo gioco con una serie di ritocchi, ma non abbastanza. Questo potrebbe spiegare le strane animazioni del gioco e i modelli caratteristici dall'aspetto insolito.

Deadly Sin # 5: No 3v3 Crossover Combat

Uno dei cambiamenti di design più grandi e più evidenti in MVC: I è l'omissione del gameplay 3 contro 3. Capcom insiste sul fatto che questo cambiamento è stato pensato per essere uno che ha attirato nuovi fan nel tentativo di far crescere la base di giocatori del gioco. Certo, questa è una risposta ragionevole, ma la cosa è questa MVC non è mai stato davvero casual-friendly.

Sì, l'originale MvC: Clash of Super Heroes in evidenza 2 contro 2 squadre, ma la decisione di tornare a ciò è aderire a qualcosa di irriducibile MVC i fan non volevano. Un gioco più casual amichevole invoca il messaggio; "che stiamo ignorando i nostri fan".

Il gameplay tre contro tre rafforza la natura frenetica di Marvel vs Capcom. In effetti, la serie è stata accolta e celebrata per questo "caos". Di conseguenza, la comunità ha dovuto porre la semplice domanda: se la serie ha mantenuto uno stile di gioco per oltre un decennio, perché abbandonarla?

Deadly Sin # 5: Deboli nelle relazioni pubbliche

Potresti averlo notato o meno, ma questo non è stato pubblicizzato molto. Ciò era probabilmente dovuto al budget ridotto ... presumibilmente. Naturalmente, per promuovere questo, il gioco è stato mostrato ad eventi e tornei. Logicamente, Capcom ha lavorato con personalità FGC e giocatori professionisti. Chi meglio del più conosciuto e hardcore dei fan per aiutarti a sfoggiare un nuovo combattente?

Alla fine ... alcune domande sono sorte. Erano questi individui onesti per l'hype del gioco? Voglio dire, perché non dovrebbero essere onesti? Quindi i fan hanno chiesto perché dovrebbero credere di essere genuini? Una parte dell'FGC ha iniziato a chiamare questo scellino di lode e ne siamo piuttosto inflessibili.

Come discusso da The Nameless Fighting Game Show (visto sopra), dobbiamo semplicemente guardare Street Fighter V, che è stato rilasciato nel 2016. Praticamente tutto ciò che circonda il suo lancio, dopo il lancio e i piani aziendali sono stati disordinati. Le promesse sono state fatte per renderlo migliore e fino ad oggi non hanno fatto bene a loro.

Ora sappiamo che faranno il loro meglio SFV... nel gennaio 2018. Ora, considerando come MVC: I è stato rilasciato mentre SF è ancora in fase di correzione ... non è esattamente rassicurante. Comprensibilmente, la comunità ha avuto poco o nessun motivo per credere se Infinito andrà bene. Certo, potremmo dare a Capcom il beneficio del dubbio, tuttavia sono stati in affari da secoli. Hanno dato alle persone più che sufficienti ragioni per essere diffidenti.

Ora come per l'altro motivo per cui il PR che circonda MvC: I è abbozzato. Dopo un caricamento accidentale su youtube, l'abbiamo imparato MVC: I forse una parte del Capcom Pro Tour 2018. Ha perso quella finestra quest'anno a causa della sua uscita di settembre. Il tour è un evento annuale che inizia a gennaio.

Il tour è un'opportunità per i concorrenti di guadagnare premi monetari. Se SFV di il tour è una indicazione, il cash pool è piuttosto attraente.

Quindi, questi stessi giocatori professionisti (che potevano vincere grandi) hanno avuto la possibilità di cantare le lodi del gioco. Oltre a metterci le mani durante lo sviluppo. Capcom è una grande parte / sponsor di eSports, quindi sembra un "mi aiuti, ti aiuto tipo di accordo".

Il processo di pensiero in generale è questo: come professionista, è utile per me ottenere un vantaggio su un gioco in cui posso vincere denaro in seguito. Anche avere un buon rapporto con un grande sponsor significa maggiori opportunità in futuro.

Va notato che se il tour pro guadagna un'altra partita, si otterrebbe più supporto per i tornei di qualificazione. Un nuovo gioco significa nuovi giocatori e a loro volta aggiungerebbero più tasse di iscrizione per i tornei. Quindi, i tornei aumenterebbero di dimensioni e importanza - Quindi è una vittoria per tutti i soggetti coinvolti.

È una brutta partita?

L'FGC in generale è ancora lacerato Marvel vs Capcom: infinito. Ora siamo un mese dopo il lancio, ma alcune cose sono già molto chiare. Il supporto principale è stato principalmente da giocatori professionisti ... per ovvi motivi. Resta ancora da essere oggetto di derisione da parte dei membri del FGC.

Non avrei mai immaginato che ci sarebbe stato un "cattivo" Marvel vs Capcom gioco, ma eccoci qui con l'ingresso più debole della serie. Onestamente, a questo punto non sono sicuro di quanto a lungo rimarrà rilevante. Avere una parte della FGC che nutre odio e disprezzo per questo gioco non aiuta decisamente. Il gioco che abbiamo di nuovo gioca bene, ma è segnato da valori di produzione scadenti.

Forse pensi che tutto questo odio e mancanza di supporto sia estremo. Bene, le persone hanno ragioni legittime per non gradire questo e mettere in discussione la sua qualità.

È sfortunato ma Marvel vs Capcom: infinito è decisamente vittima delle cattive pratiche del suo editore. Marvel vs Capcom sei un guscio di te stesso. Spero che ti vedremo tornare al modulo. O forse no? Lunga serie di fan e amanti della lotta che sono feriti, sento il tuo dolore e condivido il tuo sentimento.

Pensi Marvel vs Capcom: Infinite è un brutto gioco? Sei in disaccordo? Hai altro da aggiungere? Fateci sapere nei commenti qui sotto.