The One Company to Rule Them All & period; & period; & period; Well & virgola; È una specie di legame e periodo;

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Autore: Florence Bailey
Data Della Creazione: 24 Marzo 2021
Data Di Aggiornamento: 4 Novembre 2024
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"Qual è la tua azienda di sviluppo giochi preferita?" Bene, questa è una domanda davvero difficile a prima vista. Non so voi, ma non cerco di classificare le mie compagnie preferite troppo spesso, ma mi è stata posta questa domanda di recente e mi ha fatto davvero riflettere. Ho scoperto di essere fedele a due diverse società e scommetto che non sono l'unico.


Non la lezione di storia media che arriva a modo tuo

Il primo sviluppatore che molte persone conoscono, tuttavia meno persone potrebbero sapere cosa è successo a loro. Blizzard North era una sussidiaria della più grande compagnia Blizzard Entertainment e questi erano i ragazzi (Blizzard North) che ha creato Diablo I, II, e Lord of Destruction. Originariamente chiamato Condor, Blizzard North è stato acquisito da Blizzard nel 1996 poco prima dell'uscita del primo Diablo. Blizzard North ha continuato a creare il secondo Diablo nella serie che ha raccolto enormi vendite, battendo record su tutta la linea e detenendo il titolo in tutta la community in quel momento per la migliore trama di un gioco di ruolo. Inutile dire che il gioco era quasi perfetto, soprattutto in base al punto in cui la trama era stata interrotta nel primo gioco. Naturalmente, l'azienda ha avuto un'espansione che è stata impostata subito dopo gli eventi del gioco principale e aggiunta in modo forse superfluo, ma caratteristiche meravigliose che hanno notevolmente migliorato la capacità di riproduzione e la longevità del gioco.


In origine questo segmento della società doveva creare Diablo III, la parte finale della trilogia epica, tuttavia l'editore di allora, Vivendi, non approvava la qualità dello sviluppo del gioco e gli originali creatori di Blizzard North erano defunti. E 'stato un vero peccato perché molti fan irriducibili dello stile di gioco di Blizzard North erano scettici quando Jay Wilson arrivò a sviluppare il terzo Diablo come non aveva mai avuto un'influenza sui giochi in precedenza.

La seconda compagnia, che negli ultimi tempi ha ottenuto enormi presse e alcuni anni fa con il primo successo, è conosciuta come Giochi irrazionali. Per quelli di voi che vivono sotto una roccia, Irrational Games è più conosciuto Bioshock e Bioshock Infinite così come il meno conosciuto System Shock 2. Dopo essere stato acquisito da Take-Two Interactive, sotto il braccio di pubblicazione di 2K Games, Bioshock è stato rilasciato e ha causato alcune serie ondate nel settore. Bioshock metti Irrational sulla mappa e solidifica davvero un posto nel mio cuore, ma non si fermano qui. Bioshock Infinite era veramente tutto ciò che la gente sperava e altro ancora.


Considerato da molti più di un gioco, ma una vera opera d'arte, Bioshock Infinite è la prova della perfezione del primo Bioshock non era un colpo di fortuna. A parte il fatto che le meccaniche di gioco sono superbe e l'aspetto visivo è sorprendente ad ogni turno, Bioshock Infinite ha fornito una storia oltre a diversi personaggi in cui il giocatore è stato investito emotivamente. Bioshock e Bioshock Infinite erano molto lontani dall'idea che fosse un risultato "finire" un gioco e molto di più sull'esperienza investita del gioco della trama. E la parte migliore? Ognuno di questi giochi valeva almeno un gioco aggiuntivo perché il gioco di fine tiro lanciava così tante informazioni sul volto del giocatore che è stato un vero piacere tornare indietro e vedere tutte le cose che il giocatore ha mancato durante la prima partita. portare fino al finale.

Ora, poiché tecnicamente Blizzard North non esiste più, immagino che si possa dire che Irrational Games prende la torta per il mio preferito. La qualità di taglio che queste due società hanno pompato fuori è stata sorprendente a modo loro e merita un serio riconoscimento.