Il problema con il giornalismo dei videogiochi

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Autore: Virginia Floyd
Data Della Creazione: 8 Agosto 2021
Data Di Aggiornamento: 2 Maggio 2024
Anonim
Problems with game journalism (ACE)
Video: Problems with game journalism (ACE)

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Abbiamo un problema. Sì, un problema che noi, come giornalisti di videogiochi, possiamo risolvere. Le donne nell'industria Stavo leggendo un articolo sul perché le donne non faranno parte del voto per il miglior videogioco del 2013, che discute delle difficoltà delle donne nel settore affrontate lo scorso anno e della loro assenza nel settore.


Lascia che ti dia una sinossi su ciò di cui l'autore stava parlando.

L'autore, Brianna Wu, è a capo dello sviluppo di Giant Spacekat. Brianna Wu stava cercando di capire perché lo staff della Giant Bomb sul loro podcast ha respinto il gioco Tomb Raider. Lei continua dicendo

"2013 Tomb Raider non è solo un ottimo gioco, è un gioco storicamente importante, è un gioco che mostra il prodotto notevolmente migliorato possibile includendo le donne nel processo di scrittura delle donne. È un gioco che mostra che i giochi sono decisamente migliori quando i personaggi femminili sono persone e non oggetti sessuali ".

È importante che più donne siano mostrate nei giochi come personaggi principali.

"In un settore in cui gli uomini finanziano i giochi, sviluppano i giochi, pubblicano i giochi e, cosa più importante qui, riesaminano i giochi, osservazioni come queste semplicemente non vengono ascoltate."


Brianna Wu ha ragione. Ci sono meno donne nel giornalismo dei videogiochi. Perché? Non lo so. Ho visto molte donne che hanno scritto ottime recensioni. Miranda Sanchez e Samantha Sofka di RandomHavok.com, Brittney Brombacher di BlondeNerd.com, Melonie Mac che realizza video di giochi e anime su YouTube e Kimberley Wallace che è redattore associato di Game Informer. Ci sono persino donne di talento su GameSkinny.

So che è difficile entrare nel settore. Sono il tipo stereotipato menzionato nel post ed è difficile per me. Non ho alcuna connessione o idea di come entrare. Ma c'è una mancanza di rappresentazione.

"Mi chiedo se le donne si sentano rappresentate qui?"

Questa è la domanda principale. Lasciate che vi faccia un esempio. Sui VGA del 2013 (VGX), su 23 membri del consiglio consultivo, tre erano donne. Tre! Com'è possibile? Dico che è pazzo. Potrei essere in minoranza qui, ma voglio più donne in questo settore. Voglio che abbiano il lavoro davanti a me.


Questo articolo ha toccato un nervo dentro di me. Vorrei che più persone prestassero attenzione a questo. Non è che le ragazze e le ragazze non giochino ai videogiochi. Penso che Naomi Kyle l'abbia detto meglio:

"Non dovrebbe essere un problema di genere, in primo luogo. Non dovrebbe essere, è," È un ragazzo o una ragazza? "Dovremmo essere tutti uguali."

Allora, qual è la tua opinione su questo argomento? Lasciami un commento sotto!