Il problema con "scelte" nel gioco

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Autore: Christy White
Data Della Creazione: 7 Maggio 2021
Data Di Aggiornamento: 26 Ottobre 2024
Anonim
Il problema con "scelte" nel gioco - Giochi
Il problema con "scelte" nel gioco - Giochi

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"Per ogni azione, una conseguenza."


"Le tue azioni influenzano il modo in cui la storia si svolge."

"Le tue scelte contano!"

Quante volte hai sentito promesse come queste, solo per essere del tutto deluso? Chiunque batta Mass Effect 3 posso dirti tutto a riguardo. Oggigiorno gli sviluppatori di giochi di ruolo usano questi sentimenti per farci parlare dei diversi modi in cui possiamo far dipendere la nostra storia a seconda di ciò che facciamo.

Tuttavia, quando il gioco finalmente esce, spesso ci lasciano delle scelte banali che non hanno alcun impatto reale sul modo in cui il gioco si svolge o dove ci porta. Nel migliore dei casi, finiamo nello stesso posto, ma con persone diverse che sono venute e se ne sono andate lungo la strada. Nel peggiore dei casi, ci viene data una ruota di dialogo con "scelte" che ci fanno solo fare la stessa cosa e finire nello stesso posto. Mentre il modo in cui arriviamo potrebbe essere diverso, il risultato finale è più o meno lo stesso.



Mentre ci sono molti giochi che lo fanno, il peggior criminale è il Effetto di massa serie. La fine di ME3 è stato il più grande schiaffo in faccia ai fan della serie che non vedevano l'ora del gran finale, il culmine di tutte le scelte che avevano fatto. Alla fine sono stati lasciati con tre scelte: rosso, blu o verde. La differenza che le "terminazioni" fatte erano così piccole che avrebbero potuto anche non essere affatto separate.

Il finale non era l'unica parte del gioco in cui la tua scelta non contava. Ci sarebbero state delle volte in cui la tua rotella di dialogo comparirebbe con un'opzione di paragon, neutral e rinnegato. Indipendentemente da ciò che hai scelto, si sarebbero verificati gli stessi eventi, solo Shepard ha detto qualcosa di diverso. Non è stato di aiuto il fatto che l'evento fosse spesso indesiderabile quanto l'essere stati presi a pugni, ma non si poteva fare nulla per impedirlo. Questo ha funzionato come un modo pigro per ferrovia il giocatore e far progredire la trama solo per il gusto di progredire.


Tuttavia, per quanto la gente odia Mass Effect 3Finisce, non è solo in questo problema di narrazione pigra. Possiamo vedere questo accadendo ancora e ancora ...

Di nuovo, con Fable II

E di nuovo...

E di nuovo...

Nessuno di questi finali sarebbe un tale problema se le scelte in realtà si sentissero come se fossero importanti. Nella migliore delle ipotesi, hanno portato un nuovo filmato con alcune informazioni illuminanti che hanno fatto ben poco per cambiare il mondo in generale. Sono molto deluso dal fatto che sia successo con Deus Ex: Human Revolution, per quanto amo quel gioco e quella serie. I finali erano davvero grandiosi, ma da ciò che abbiamo visto Deus Ex: Mankind Divided, sembra che le tue scelte fossero tutte inutili, e i giocatori che hanno scelto un finale si troveranno ad affrontare la stessa storia dei giocatori che hanno scelto altri finali.

Un barlume di luce?

Il gioco finanziato da Kickstarter Kingdom Come: Deliverance, sembra che stia cercando di interrompere questa tendenza nelle scelte senza avere alcun effetto reale. Gli sviluppatori di Kingdom Come: Deliverance prometti che le tue scelte avranno una sorta di effetto farfalla, in cui ogni scelta è in grado di creare o distruggere il modo in cui la storia del tuo personaggio si svolge. Tuttavia, come in ogni progetto Kickstarter, dobbiamo rimanere cautamente ottimisti e non avere le nostre speranze troppo alte. Se Regno Vieni si rivela un enorme successo e rompe questa tendenza, si spera che alcuni degli sviluppatori più grandi là fuori prenderanno una lezione da loro e applicheranno ciò che hanno fatto ai loro futuri giochi di ruolo.

Pensi che l'impatto delle scelte sia un problema per i giochi AAA in questo momento? Quali altri esempi puoi pensare? Fatemi sapere nei commenti!