Final Fantasy X-2 e colon; Come ottenere la Dressphere psichica

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Autore: Lewis Jackson
Data Della Creazione: 14 Maggio 2021
Data Di Aggiornamento: 23 Aprile 2024
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Final Fantasy X-2 e colon; Come ottenere la Dressphere psichica - Giochi
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Quelli di noi negli Stati Uniti hanno qualche nuova sorpresa con la versione di Faster Remix / X-2 HD. Una di quelle sorprese è l'aggiunta di due nuovi dresser per Final Fantasy X-2. Il primo di questi, the Psychic Dressphere, è disponibile in Creature Crea e Colosseo, opportunità che incontrerai tramite la comunicazione con Shinra a bordo del Centigrado.


Come ottenere la Dressphere psichica

Ti consigliamo di ottenere la dressphere psichica per la sua abilità di "Teletrasporto" che consente ai combattenti di riposizionarsi in battaglia. Ciò consente ai personaggi di effettuare attacchi doppi danni da dietro.

Per vincere questa sfera, i giocatori devono battere la "Standard Cup" nel Colosseo. In poche parole, il Colosseo consente ai Gullwin di partecipare a coppe contro diverse formazioni di mostri attraverso Tornei e Battle Simulator.

Le Coppe del Torneo consentono ai Gullwings di partecipare a coppe contro diverse formazioni di mostri, mentre il Simulatore di Battaglie permette loro di esercitarsi contro le formazioni che hanno incontrato nelle Coppe del Torneo.

Battere la coppa standard

I mostri nella coppa Standard non sono troppo duri, il che significa che questa è una dressphere che puoi ottenere in precedenza nel gioco (a differenza della Sfera della mascotte). Se vieni troppo presto, potresti comunque avere delle difficoltà, ma puoi allenarti contro le formazioni più dure in Battle Simulator.


Una delle formazioni più dure nella Coppa Standard è di fronte ad un Gel amorfo accompagnato da una Barbuta. Gli attacchi normali non funzioneranno bene contro nessuno di questi nemici, quindi dovrai equipaggiare i tuoi personaggi con la sfera del mago nero.

Il Barbuta è debole a Thunder, rendendolo il bersaglio più facile da finire per primo. Il Gel Armophous è leggermente più complicato, ma ha una difesa magica pari a zero di cui dovrai approfittare.

Ogni round del Gel amorfo inizia con un'immunità a un elemento casuale, e questo cambia ogni round. Quindi se fosse immune a Thunder durante il primo round, potrebbe essere Immune to Fire il secondo round. Continua a colpirlo con la magia, e alla fine dovrebbe andare giù.

Raccogli il tuo premio

Una volta che sei riuscito a vincere la tua prima coppa standard, otterrai la sfera psichica. Godere!