Il prezzo del gioco - DLC e virgola; F2P e tu

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Autore: Janice Evans
Data Della Creazione: 26 Luglio 2021
Data Di Aggiornamento: 3 Maggio 2024
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Il prezzo del gioco - DLC e virgola; F2P e tu - Giochi
Il prezzo del gioco - DLC e virgola; F2P e tu - Giochi

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Nel corso degli anni il modo in cui abbiamo pagato i giochi è cambiato in modo significativo; dal gioco + stile expasion al gioco + DLC + DLC + DLC per il completamente gratuito.


Uno dei miei primi giochi era Age of Mythology (sì, non così vecchio) e ricordo di aver ottenuto il gioco base per $ 60, e poi l'espansione per $ 20. L'espansione ha aggiunto un'intera altra fazione e molte altre funzionalità di gioco.

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Salta avanti a febbraio di quest'anno, e Dead Space 3 è stato rilasciato, con undici pacchetti DLC il giorno del rilascio. Certo, per DLC questi erano economici, solo $ 4,99, ma undici? Il giorno del rilascio? E, naturalmente, questo è in aggiunta al negozio di gioco del gioco in cui puoi acquistare miglioramenti alle armi. Sembra ridicolo che questo contenuto non sia stato incluso come parte del gioco base.

Un altro esempio di DLC eccessivo è Battlefield 3. Ero appassionato di questo gioco quindi l'ho preordinato per $ 60, in parte per ottenere, come pubblicizzato, il suo primo DLC pack (del valore di $ 15) gratuitamente, che era esclusivamente per il pre-ordine clienti. Il giorno del rilascio, però, questa versione del gioco era disponibile allo stesso prezzo dai rivenditori. Così essenzialmente il primo DLC Pack faceva parte del gioco base. Quattro mesi dopo, altri tre pacchetti DLC ($ 15 ciascuno) sono stati annunciati per Battlefield 3, e poi Premium è stato annunciato contenente tutti i DLC per $ 50. Confrontando questo con il vecchio gioco base + espansione, il contenuto totale è quasi identico, solo più costoso!


L'ascesa di DLC

Libero di giocare

Poi c'è il nuovo modello F2P. Anche se varia molto, significa essenzialmente che puoi acquisire e giocare gratuitamente, e la società guadagna da un altro metodo di pagamento, probabilmente una forma di transazioni di gioco. Due buoni esempi di questo modello sono Star Wars: The Old Republic e League of Legends. Mentre tecnicamente F2P (ora), un modello che approvo e l'altro no.

Star Wars: The Old Republic (SWTOR) iniziato come un gioco al mese, che era un modello di cui non ero un grande fan, ma che comunque accettavo. Una volta che il gioco ha iniziato a perdere giocatori, il gioco è diventato F2P nella speranza che potesse attrarre di più, il che di per sé non è una cosa negativa.

La cosa brutta è stata il modello F2P che hanno usato. La mia gilda e io l'ho definita "libera di collegarsi" perché per ottenere qualcosa di persino lontanamente simile all'esperienza di SWTOR a cui eravamo abituati, bisognava pagare quasi quanto il canone mensile di abbonamento. Inoltre, molti degli articoli rari e costosi erano ora disponibili per piccole modifiche nel negozio di gioco. Per molti di noi il passaggio all'F2P insieme alla (ancora) bassa popolazione ha rovinato il gioco, e abbiamo finito per lasciare SWTOR.


EA ha davvero rovinato i giocatori di F2P in SWTOR


In contrasto, League of Legends ha un modello F2P superiore. Ci sono circa 100 campioni da giocare, 10 dei quali sono gratuiti in qualsiasi momento e i campioni esatti che sono gratuiti varia ogni settimana. Più campioni possono essere acquistati spendendo soldi o semplicemente giocando il gioco, ed è perfettamente giocabile usando solo i campioni gratuiti più quelli che guadagni in gioco. L'unica altra cosa che può essere pagata con soldi veri sono le "skin" del campione che cambiano il modo in cui un campione guarda senza cambiare il suo gameplay o il suo potere. Limitando ciò che può essere acquistato con soldi veri, gli sviluppatori, Riot Games, non dare alcun tipo di vantaggio ingiusto ai giocatori paganti.


Per quanto alcuni di noi possano odiare DLC, sembra che sia qui per restare. Spero solo di vedere meno cose come "day DLC" e più metodi di pagamento più equi per i giocatori.