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Giochi CCP stanno attualmente tentando di sedare un'ondata di insoddisfazione dei giocatori a seguito della loro decisione di fornire premi unici e preziosi a un sito Web di terzi gestito dai giocatori.
Oltre alla precedente copertura GameSkinny ("Tarnishing the Legacy: la storia di EVE Online è importante per i giochi CCP?"), Chief Marketing Officer David "CCP Pokethulhu" Reid ha pubblicamente risposto alla corrispondenza interna dal corpo rappresentativo del giocatore, il Consiglio di gestione stellare, dove riconosce che gli errori sono stati fatti:
"Grazie per il vostro feedback ponderato e per l'opportunità di rivedere la vostra dichiarazione prima di pubblicarla nella comunità.
"Riconosciamo di aver affrettato questo evento, e di certo stiamo imparando da esso."
Il popolare sito web della lotteria SOMERblink e l'affiliato rivenditore di EVE Time Code [ETC] (tramite Markee Dragon) è uno sponsor prolifico di molte attività basate sui giocatori, compreso il meet-up EVE Vegas organizzato dai giocatori.
Qual è il problema?
Per i giochi CCP, o per qualsiasi sviluppatore di giochi, lavorare in partnership con organizzazioni di terze parti è semplicemente business e non dovrebbe essere una vera preoccupazione per i consumatori finali. Quindi, perché gli elementi della community dei giocatori di EVE sono così scontenti?
La controversia deriva dal fatto che SOMERblink ha iniziato come - e continua a essere - un'impresa di gioco, fornendo ai giocatori di EVE un minigioco di gioco divertente giocabile attraverso il browser del client EVE.
Secondo la pagina delle FAQ di SOMERblink:
"SOMER blink è un modo eccitante di giocare con denaro, navi e premi nel mondo di EVE. I nostri microlotter, chiamati "lampeggi", terminano in pochi minuti ... per un'esperienza di azione rapida che non troverai da nessun'altra parte! "
SOMERblink è un modo incredibilmente organizzato e creativo per far avanzare i suoi operatori EVE online fornendo agli altri giocatori contenuti: è esattamente il tipo di attività sandbox che CCP Games desidera incoraggiare. Esistono altre iniziative simili per i giocatori, tra cui EVEbet, Monocle Madness, BIG Lottery ed EVE Online Hold'Em, ognuna delle quali offre modi per giocare la valuta del gioco.
Incoerenza e favoritismo
Finora, così equilibrato, ma i problemi sono sorti a causa del coinvolgimento attivo del PCC.
In quanto azienda gestita da terzi, SOMERblink è in grado di controllare chi ha accesso ai propri contenuti e quindi la possibilità di vincere premi esclusivi forniti da CCP. Questo è stato tenuto in netto contrasto con un'altra controversia della comunità EVE recente in cui, a seguito di alcuni divieti da giocatore a giocatore, i rappresentanti del PCC si sono ritirati da un popolare canale di gioco e hanno istituito un equivalente ufficiale per garantire l'accesso inclusivo per Eventi gestiti da CCP.
Ciò mostra certamente una certa incoerenza nei confronti del PCC rispetto agli affari dei giocatori, con un approccio CCP molto più rilassato che viene portato alla natura esclusiva dei contenuti di SOMERblink.
Le motivazioni del PCC sono chiare: vuole incoraggiare iniziative di giocatori come SOMERblink, che stimolano l'attività della comunità e il giro d'affari dell'ISK. Ciò è vantaggioso sia dal punto di vista del gameplay di sandbox che da quello di CCP. Tale attività comporterà il consumo di valuta e materie prime nel gioco, aumentando la vendita di ETC che possono essere convertiti tramite il sistema PLEX di EVE per più ISK.
Nella recente dichiarazione dell'MC David Reid, lo spiega "Crediamo che il PCC dovrebbe favorire le attività che i nostri giocatori apprezzano, ed è chiaro che questo tipo di attività ha un grande sostegno nella comunità di EVE, proprio come vediamo in altri giochi".
Tuttavia, il PCC ha precedentemente affermato di essere il "Custodi impossibili per il mondo virtuale" la cui responsabilità è di mantenere il mondo di gioco e agire come arbitro imparziale. Svolgendo un ruolo così attivo da fornire un'organizzazione a giocatore singolo con merci in-game (e ora viaggi islandesi fuori dal gioco) del valore di $ 1000 nella valuta del gioco sta incoraggiando polemiche e scontento del giocatore.
La dichiarazione dell'MC David Reid ha affrontato questo:
"... riconosciamo che è imperativo che il PCC rimanga imparziale rispetto al quale le terze parti ricevono il sostegno del PCC per questo tipo di attività. A tal fine, svilupperemo una politica chiara su come intendiamo condurre eventi futuri, compreso il modo in cui determineremo quali terze parti e quali eventi riceveranno il sostegno del PCC, e svilupperemo tale politica in consultazione con il CSM. "
In conclusione
L'universo del gioco open-world di EVE online incoraggia i giocatori a pensare e giocare in modo creativo, con le società di gioco che cercano di trovare il dominio militare e commerciale. La natura unica persistente e il contenuto guidato dalla community spesso sfumano le linee tra il gameplay e la realtà, come esemplificato nella nostra recente serie sui giocatori di EVE che hanno trovato successo al di fuori del client di gioco.
Incoraggiando sia questa cultura creativa che avanzando come un business di successo, CCP Games affronta alcune sfide uniche. Poiché le aziende del mondo reale guardano sempre più alla gamification come mezzo per coinvolgere clienti e dipendenti, CCP si trova ad affrontare il problema dall'altra parte mentre le imprese di gioco di EVE iniziano a trovare il successo nel mondo reale, provocando preoccupazioni riguardo a vantaggi sleali, RMTing e altre pratiche irragionevoli.
Dov'è la linea?