La piaga del drogato MMORPG che insegue il drago della nostalgia

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Autore: Roger Morrison
Data Della Creazione: 8 Settembre 2021
Data Di Aggiornamento: 17 Dicembre 2024
Anonim
La piaga del drogato MMORPG che insegue il drago della nostalgia - Giochi
La piaga del drogato MMORPG che insegue il drago della nostalgia - Giochi

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I MMORPG occupano un posto speciale nello spazio di gioco per PC. Sono uno dei pochi generi che forniscono una fuga completa dalla vita reale, dando agli obiettivi del giocatore di raggiungere, paesaggi esotici da esplorare e circoli sociali da mantenere. Alcuni potrebbero obiettare che il genere è malsano, ma se non fosse per questo non avrei mai incontrato alcune delle persone più importanti e avuto alcuni dei momenti più divertenti della mia vita.


Il mio primissimo MMORPG è stato Ragnarok online, che un amico mi ha consigliato a causa delle spritework. Ammetto di non aver giocato a lungo la prima volta che ho iniziato, ma ero innamorato del concetto di un gioco in cui si fanno avventure con gli amici. Per una persona come me, sembrava troppo bello per essere vero.

Ragnarok online fu il mio catalizzatore; ogni giocatore MMO ne ha uno. Il tuo primo gioco che ti ha regalato quel gusto di libertà e avventura che non riesci a ottenere nella vita reale. La vita reale non è altrettanto fantastica, né offre obiettivi a lungo termine facili da seguire e completare.

Questo, forse, è il più grande progetto per il genere MMORPG (e videogiochi in generale): forniscono metriche facili da seguire per valutare come stai andando. La vita reale non è così. Non sai esattamente quanto sei vicino a una promozione. Non puoi valutare quanto sei intelligente guardando una scheda di facile lettura. Non sai quale sia il modo "giusto" e "sbagliato" per crescere e vivere da adulto.


MMO e dipendenza

Dico tutto quanto sopra con quella che potrebbe sembrare una connotazione negativa, ma credo fermamente che c'è qualcosa da dire sul tipo di giochi di comfort, in particolare sui MMORPG. Le persone che altrimenti non avrebbero la fiducia, il coraggio o i soldi per viaggiare o incontrare nuove persone possono farlo in questi giochi. Sono un mondo completamente nuovo nella sicurezza della propria casa.

Il lato negativo delle metriche facili da misurare è quanto sono avvincenti, specialmente se sei confuso su dove andare nella vita reale. È qui che entra in gioco la dipendenza dal gioco, con i peggiori casi di dipendenza che si trovano esattamente nel genere MMORPG.

Sarò il primo ad ammettere, sono un drogato MMO. Sarò anche il primo ad ammettere di avere dei seri problemi di ansia nella vita reale e di sentirmi un po 'impotente quando penso al mio futuro. Mentre posso dire che i MMORPG mi danno uno sfogo per fuggire dalla vita reale, non stanno facendo niente di meglio. So che mi stanno solo dando una scusa per continuare a nascondermi e non progredire a livello personale.


È qui che le cose si confondono con molte persone, perché molti giocano eccessivamente a questi giochi per gli stessi motivi sopra menzionati. Ma fermarsi significa ammettere tutto il tempo trascorso a giocare è stato inutile. Significa lasciare i tuoi amici alle spalle. Significa passare a concentrarsi sulla vita reale e affrontare i tuoi problemi. Sono tutte cose che riesco a malapena a fare ogni volta che metto un MMO nella speranza di "crescere".

Questo articolo è stato un grande downer. Quello che è iniziato come (quello che volevo essere) una vetrina della mia storia di MMORPG e chiedendo a te, i lettori, di dirmi che il tuo è diventato un unico grande muro di predicazione sui mali del genere.
Colpa mia.

Inseguendo il drago della nostalgia

Nel corso degli anni ho rimbalzato da un MMO all'altro nella speranza di catturare il sentimento EverQuest e vaniglia World of Warcraft mi ha dato quando ero più giovane. I mondi di quei giochi erano enormi e il contenuto stesso era confuso e difficile. In una parola, è stato fantastico. Voglio di nuovo quella sensazione.

Molti miei amici fanno la stessa cosa Inseguendo sempre quel drago, nella speranza che si sentano allo stesso modo di un decennio fa.

Sono innamorato di diversi MMORPG nel corso degli anni dal mio EverQuest e Wow giorni, ma non per gli stessi motivi. Facciamo una breve lista di alcuni degli MMO che ho divorato negli ultimi quattro anni e alla fine ciò che li ha uccisi per me:

  • Final Fantasy XIV: un regno rinato - Il mondo in sé era bello e la creazione era ottima, ma alla fine il gioco era lineare e non mi dava un senso di meraviglia.
  • Aion - Il suo PvP andava bene, ma la comunità era cancerosa e le segrete erano noiose.
  • Blade & Soul CN / TW - Il PvP, la trama e le immagini erano incredibili ma il piccolo mondo impantanato. Nessun senso di meraviglia.
  • TERA - Il minimo senso di avventura quando si livella la prima volta e il sistema di incantesimo è un vero grindfest alla fine del gioco, ma i dungeon sono stati piuttosto divertenti.
  • Guild Wars 2 - Interessante nel concetto, ma in definitiva non è la mia tazza di tè al di fuori del crafting.
  • ArcheAge - Lavorazioni agricole, abitative ed economiche davvero eccezionali; ma troppo lavoro per nessun pagamento.

Potrei andare avanti all'infinito. Ho provato numerosi MMORPG dal 2006 (l'anno in cui ho lasciato Wow per sempre e sono tornato a Ragnarok online), ma nessuno di loro graffierà mai il prurito allo stesso modo.

C'è qualcosa da dire sulle esperienze del gioco di prova che hai su di te, quando passi quasi un decennio cercando di recuperare quelle sensazioni che ti hanno dato la prima volta. Non esplorerò mai Norrath o Azeroth per la prima volta mai - posso accettarlo. Non sarò mai più brillante e con gli occhi strabici sempre nello stesso modo - questo è quello che io e molti altri giocatori MMO più vecchi abbiamo difficoltà ad accettare.

Nel corso degli anni, ho trovato che il gameplay facile negli MMO è un vero deterrente per il mio divertimento. La maggior parte dei giochi ha il tracciamento delle missioni che ti dice dove raccogliere, fare e trasformare le missioni. I mob nella maggior parte dei MMO non sono molto difficili e muoiono abbastanza velocemente da non imparare davvero a padroneggiare la tua classe nel tempo. Non c'è senso di avventura per me, proprio come non c'è senso di orgoglio per le mie imprese in gioco.

Posso capire che le persone normali non hanno il tempo né la motivazione per fare un vero sforzo per uccidere tutti i mob, né hanno la pazienza di leggere il loro dialogo di ricerca e capire cosa fare da soli. Ma questo non significa che non possa rimanere deluso quando provo un nuovo MMORPG quando non graffia quel prurito. Ho il diritto di essere un po 'deluso quando il genere che una volta amavo non è più lo stesso.

Andando avanti con il genere MMORPG

Gli MMO in arrivo nel prossimo anno o due stanno cercando di cambiare il genere, ma saranno in grado di farlo? E se lo fanno, saranno in grado di soddisfare le voglie della vecchia guardia MMORPG?

Torniamo a guardare ArcheAge, che è stato rilasciato l'anno scorso e ha portato con sé un gran numero di funzionalità ancora da implementare completamente in un MMO prima. Gli appezzamenti di case e fattorie sono una delle più grandi caratteristiche del gioco, sostenute dal trasporto di pacchi commerciali e un'enfasi enorme sul giocatore che uccide a scopo di lucro.

ArcheAge ha un sacco di problemi tecnici, ma il problema più grande non è affatto tecnico. È così che funziona il sistema PvP. Questo insieme alla forte enfasi sull'abbonamento è ciò che alla fine ha colpito i suoi numeri di giocatori dopo un paio di mesi. Le persone semplicemente non hanno il tempo né la volontà di impegnarsi così tanto nella creazione, solo per dover lottare per la propria vita e rubare un bottino commerciale.

Piace ArcheAge, molti MMORPG che usciranno nei prossimi anni stanno provando cose nuove. Non c'è niente di sbagliato in questo, dal momento che il genere ha terribilmente bisogno di un calcio nel calcio per andare oltre Wow fase di clonazione. Le mie speranze stanno cavalcando queste imminenti nuove voci nel genere, perché è stancante tornare agli stessi vecchi giochi e sperare che qualcosa mi scintilli dentro e farmi amare ancora.

In un certo senso, credo che il genere MMORPG debba regredire, e in altri sento che ha bisogno di progredire. Ma mi sembra di averlo trattato in modo impercettibile in tutti i paragrafi sconclusionati di cui sopra. Dove non c'è sfida, non c'è il senso di pericolo. Dove non c'è innovazione, non c'è immaginazione e senso di meraviglia. Dove non c'è carota su un bastone, non c'è motivazione. Allora perché infastidire la maggior parte del tempo?

Non tutti

Prima di concludere questo - rant? È diventato un rant, suppongo - voglio sottolineare che non tutti sono come me quando si tratta di MMORPG. La maggior parte delle persone, come affermato sopra, non ha il tempo né l'energia per affrontare il tipo di difficoltà riscontrata negli MMO di un tempo. Nemmeno ognuno è un drogato.

Un sacco di persone possono giocare a un MMO e non avere mai influenzare le loro vite reali. Milioni di persone li giocano tutte le sere quando tornano a casa dal lavoro o dalla scuola senza lasciarlo scoraggiare nella loro vita reale. Buono a loro, perché non posso. E desidero qualcosa che proprio non riesco a trovare.

Ho colpito la mia quota Elin danzante per questa vita.

Forse è a causa del cambio di passo dai MMORPG più vecchi a quelli più recenti, o forse è solo il tipo di persona che attraggono ora rispetto a chi hanno attratto un decennio (più) fa. Chissà, non è qualcosa su cui sto per lanciare un mucchio di toro.

La separazione e la realizzazione delle differenze tra la vita reale e i giochi è difficile. Immagino sia la somma di tutto quanto sopra. Non so se riuscirò mai a smettere di rincorrere le esperienze che ho avuto tanto tempo fa. Non so se sarò mai soddisfatto della mancanza di parametri leggibili nella vita reale. Ma so che adoro i MMORPG e non vedo l'ora che arrivi. Prendilo come vuoi, con tutto quanto sopra sul tavolo.