L'ordine e due punti; 1886 & colon; I giochi dovrebbero essere più brevi e ricerca;

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Autore: Florence Bailey
Data Della Creazione: 27 Marzo 2021
Data Di Aggiornamento: 12 Maggio 2024
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L'ordine e due punti; 1886 & colon; I giochi dovrebbero essere più brevi e ricerca; - Giochi
L'ordine e due punti; 1886 & colon; I giochi dovrebbero essere più brevi e ricerca; - Giochi

I giochi si sono evoluti molto da quando ho iniziato la mia carriera di gioco nel 1997 sulla mia PS1. A quei tempi, il prezzo di vendita standard per la maggior parte dei giochi in condizioni nuove era di $ 40, specialmente se avevano meno di un anno. Ma anche allora, i prezzi non sono mai stati eccessivi. Le migliori occasioni per i giochi inutilizzati erano generalmente un prezzo di $ 20 se era abbastanza buono da guadagnarsi il titolo "Greatest Hit". Tra i miei successi personali di "Greatest Hits" c'erano Castlevania: Symphony of the Night e Final Fantasy VII. Non troppo malandato, giusto?


Cinque ore non sono molte per ogni gioco, tanto meno uno che è stato messo in discussione e scrutato per essere potenzialmente troppo cinematografico fin dalla sua inaugurazione.

Ormai, molti di noi hanno ascoltato la controversia relativa alla durata dell'esclusiva esclusiva di PS4, L'ordine: 1886. Se non lo hai fatto, un YouTuber in Europa ha iniziato presto a giocare e ha pubblicato un'intera sessione dell'intero gioco che ha totalizzato circa cinque ore (che da allora sono state rimosse da YouTube), solo due delle quali hanno implicato un gameplay reale. Ciò ha causato un notevole clamore tra fan, consumatori e giornalisti allo stesso modo, e comprensibilmente. Cinque ore non sono molte per ogni gioco, tanto meno uno che è stato messo in discussione e scrutato per essere potenzialmente troppo cinematografico sin dalla sua prima rivelazione. Questo è indubbiamente un incubo di pubbliche relazioni per gli sviluppatori di Ready at Dawn, ma per essere onesti, hanno negato le affermazioni, citando che i test interni hanno una normale durata di gioco tra le otto e le dieci ore.


Per dare una svolta razionale all'intera situazione, le partite più lunghe non equivalgono a giochi migliori.

Per dare una svolta razionale all'intera situazione, le partite più lunghe non equivalgono a giochi migliori. Troppi giochi contengono grandi quantità di contenuti di riempimento che possono far trascinare un gioco troppo a lungo. Un esempio di questo è il 2014 Alieno: isolamento. Il gioco ha una durata di campagna consistente, che dura tra 15 e 20 ore, ed è divertente per la maggior parte. Il problema con il gioco è che ha il giocatore che fa il backtrack attraverso aree precedentemente troncate ad un ritmo troppo frequente e porta persino l'Alien fuori dall'equazione interamente per un lungo tratto nel tentativo di cambiare le cose facendo affidamento su semi- Meccanismi di tiro iffy contro i nemici che non offrono quasi la stessa quantità di terrore. Mentre l'Alien torna, non potevo fare a meno di pensare che c'era molto che avrebbe potuto essere tagliato dal gioco che non sarebbe mancato. L'Isolamento alieno è un gioco elettrizzante quando tutto fa clic, ma l'imbottitura danneggia solo l'esperienza.


Come tale, ho anche sperimentato l'esatto contrario. Metal Gear Solid sulla Playstation originale è sia uno dei più brevi e uno dei più grandi giochi che abbia mai giocato. In realtà, è ovvio che sia uno dei più grandi giochi di tutti i tempi. Una corsa standard mi ha fatto guadagnare circa 10 ore, e tutto, dalla narrativa avvincente, alle epiche battaglie contro i boss e ai personaggi memorabili, mi ha conquistato, e innumerevoli altri giocatori sono rimasti agganciati per l'intera durata del gioco. Non c'era un blando retromarcia. No B.S. "Recupera 20 di queste" missioni, niente. Hideo Kojima e il suo team non hanno mai perso tempo con materiale di riempimento non originale. Sì, il gioco è stato breve. Ma ti ha lasciato di più, non volendo che fosse finita.

Al momento della stesura di questo articolo, non posso dire in modo definitivo quale sarà il risultato L'ordine: 1886 sarà finché non avrò le mie piccole mani sporche sopra. Ci sono stati sicuramente un certo numero di dubbi da quando il gioco è stato mostrato per la prima volta e sono rimasti in agguato fino a questa settimana. Le prove video servivano solo a portare quei dubbi in prima linea su Internet. Quello che posso dire e ciò che il pubblico di gioco generale dovrebbe cercare di ricordare è che se L'ordine: 1886 è un brutto gioco, non lo sarà perché dura solo cinque ore. Sarà perché fallisce a un livello fondamentale del design di base del gioco. Vale la pena ricordare che ho giocato Metal Gear Solid su PS1 25 volte (sì, ho tenuto il conto). Sono circa 250 ore trascorse con una partita, probabilmente più di quante ne avrò mai spese Isolamento alieno