La più recente espansione della Vecchia Repubblica è il più vicino a KOTOR III che avremo mai

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Autore: Charles Brown
Data Della Creazione: 1 Febbraio 2021
Data Di Aggiornamento: 3 Novembre 2024
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La più recente espansione della Vecchia Repubblica è il più vicino a KOTOR III che avremo mai - Giochi
La più recente espansione della Vecchia Repubblica è il più vicino a KOTOR III che avremo mai - Giochi

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Nel lontano 2003, un piccolo gioco chiamato Star Wars: Knights of the Old Republic è stato rilasciato. I giocatori l'hanno amato e il gioco ha ricevuto apprezzamenti su tutta la linea per la sua storia avvincente e il gameplay divertente (almeno al momento). È stato così popolare e di successo, infatti, che un sequel è stato velocizzato attraverso lo sviluppo e rilasciato l'anno successivo. Nonostante i suoi difetti, anche il sequel è considerato un successo.


La seconda puntata si è conclusa con un bel po 'di storia in sordina, e un terzo gioco era quasi garantito.

Doveva venire, giusto? I primi due hanno avuto un tale successo che un terzo capitolo doveva essere in lavorazione. Bene, sono passati dodici anni e non ci siamo mai riusciti Cavalieri della Vecchia Repubblica III. Quello che abbiamo ottenuto è stato La vecchia Repubblica, un MMO di BioWare. Il gioco è stato pubblicizzato come "KOTOR 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 "di Greg Zeschuk - ex vicepresidente di BioWare - ma il gioco ha incontrato recensioni contrastanti.

Complessivamente, La vecchia Repubblica ha avuto un discreto successo, anche se gli stessi problemi hanno tormentato il gioco sin dal lancio: mancanza di contenuti di endgame, vecchi trofei MMO, un sistema di battaglia stantio e un motore grafico che è invecchiato male. Il gioco ha faticato a mantenere gli abbonati dopo il lancio ed è stato costretto ad adottare un modello free-to-play nel novembre del 2012.


I fan sono rimasti delusi dalla direzione in cui è andato il gioco e hanno ritenuto che fosse vero KOTOR III sarebbe stata una decisione più saggia.

L'ultima espansione di BioWare è molto importante per risolvere questo problema.

Cavalieri dell'Impero Caduto è il Cavalieri della Vecchia Repubblica III stavamo aspettando - o almeno il più vicino possibile.

Alla fine di KOTOR io e II, i fan sono stati lasciati a chiedersi di cosa esattamente fosse spaventato Revan e perché si sia avventurato nelle Regioni sconosciute alla ricerca di questo male. La vecchia Repubblica rivelò che era Darth Vitiate, l'imperatore del nuovo impero Sith che temeva. Quello che il gioco di BioWare non è riuscito a fare nel gioco della vaniglia - e le successive espansioni - lo hanno definito un cattivo che vale la pena temere. Invece, hanno scelto di concentrarsi su altri cattivi come Darth Malgus e un rinnovato Darth Revan. Infatti, a meno che tu non abbia giocato in una certa classe, non hai mai fatto alcun contatto con Vitiate in nessun punto del gioco.


Questa nuova espansione si risolve immediatamente quando il primo capitolo si apre con il tuo personaggio alla ricerca di Vitiate ... e trovandolo. Il gioco procede come un gioco singleplayer da lì e non reintroduce elementi MMO fino alla fine del capitolo 9, anche se poi tutto può essere fatto con l'interazione minima del giocatore.

Per quanto riguarda il gameplay, il gioco soffre ancora degli stessi problemi che ha da anni. Fortunatamente, lo snellimento e gli aggiornamenti della "qualità della vita" hanno trasformato il gioco in un passatempo piacevole. Il livellamento richiede poco tempo e il combattimento è stato reso più semplice con l'aggiornamento ai compagni. Tutto ciò consente al giocatore di accedere ai nuovi contenuti il ​​più rapidamente possibile.

Anche i classici tropici BioWare sono presentati in modi divertenti.

In tutta la vaniglia SWTOR esperienza, sono state fatte delle scelte che apparentemente non hanno alcun effetto e i personaggi vanno e vengono a una velocità tale da non farti ricordare nemmeno la metà delle persone che incontri alla fine del gioco. Impero caduto fa quello che può per risolvere quei problemi restringendo la sua attenzione. Un numero inferiore di personaggi significava più sviluppo del personaggio per ciascuno, portando a un cast più piacevole e memorabile. Limitare la trama consente a BioWare di creare una narrativa ramificata che offra reali conseguenze alle tue azioni. Il capitolo più recente fornisce uno di questi esempi, anche se non lo rovinerò qui.

Questi elementi si uniscono per creare un'esperienza che i fan hanno chiesto per anni. No, il gioco no Cavalieri della Vecchia Repubblica IIIea questo punto è dubbio che non lo riceveremo mai, ma per coloro che vogliono giocare a quel gioco, questa potrebbe essere la migliore possibilità che abbiamo di farlo.