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L'immersione è una delle parti più importanti di un gioco di ruolo. Se riesci a dire di aver perso la cognizione del tempo durante il gioco, hanno fatto il loro lavoro.
- Il mondo aperto dà un senso di meraviglia, che qualcuno ha pensato tutto questo solo per noi da esplorare.
- Tutti vogliamo essere quell'eroe (o cattivo). Speriamo sia consegnato.
Tutto è iniziato con un gioco che i miei genitori mi hanno preso quando ho ottenuto per la prima volta l'Xbox originale; Star Wars: Knights of the Old Republic ho consumato le mie attività dopo la scuola. Esplorare le diverse vie del combattimento, le narrative ramificate e lo sviluppo del personaggio sono ciò che mi ha risucchiato per ore e ore. È stato il mio primo vero assaggio di un RPG di Star Wars. Da quel momento in poi sono rimasto rapito dai giochi di Old Republic Era, che hanno dominato la scena dei giochi di ruolo dall'inizio degli anni 2000.
Ma ora quello Star Wars: The Old Republic è uscito da oltre 6 anni, qual è la prossima tappa per il franchise di Star Wars?
Cavalieri della Vecchia Repubblica e Knights of the Old Republic: The Sith Lords ha definito l'Old Republic Era, dandoci il classico sistema d20 nello stile dei videogiochi. Questo è stato poi trasferito a La vecchia Repubblica, dove abbiamo ottenuto una svolta MMO sul nostro universo preferito. Ma puoi mettere fuori così tante patch prima che le persone inizino a chiedere che cosa sta succedendo.
Ci è stato promesso Star Wars: 1313, che è stato cancellato. Poi c'era il titolo sconosciuto del mondo aperto Guerre stellari RPG mostrato all'E3. Ora con la chiusura di Visceral Studios, questo titolo è stato anche cancellato.
L'immersione è una delle parti più importanti di un gioco di ruolo. Se riesci a dire di aver perso la cognizione del tempo durante il gioco, hanno fatto il loro lavoro.
Ma ci sono diverse epoche che EA può coprire che non sono già state stabilite come giochi di ruolo per videogiochi. Gli sviluppatori possono esplorare l'eredità di Thrawn o le Guerre dei Cloni da un soldato clone o da un punto di vista padawaniano. Possono seguire il percorso di un cacciatore di taglie sconosciuto, molto simile a quello 1313 si supponeva che fosse. Hanno una pletora di materiale da cui possono tirare, importa solo cosa è permesso e cosa non è permesso.
Ma che cosa vogliamo come fan e giocatori del franchise di Star Wars? Se siamo onesti, la grafica e il sistema KOTOR non era il massimo, e nemmeno i giochi della Jedi Academy non avevano molto per la grafica.
Ma credo che ciò che mantiene vivi quei giochi e che la nostalgia vada avanti sono le storie che ci hanno rapito quando li abbiamo suonati per la prima volta. È stata l'immersione e gli effetti che ha avuto su come abbiamo fatto le scelte mentre giocavamo. Ha fatto sentire ai giocatori che stavano facendo la differenza nel gioco, che erano importanti in tutto quello che è successo. Questo è probabilmente uno dei fattori più importanti che dovrebbero essere nel prossimo RPG di Star Wars che uscirà, sia che sia open world o lineare.
Il mondo aperto dà un senso di meraviglia, che qualcuno ha pensato tutto questo solo per noi da esplorare.Quello che vogliamo tutti è solo una storia in cui possiamo sentirci importanti, su cui abbiamo un impatto. La vecchia Repubblica fa un lavoro fantastico nell'immersione, cambiando effettivamente il terreno e la storia lungo la linea a seconda di cosa fanno i giocatori. Effettua anche effetti sul personaggio principale e su come influenzano la storia nel suo complesso. Quel modello è ciò che questo giocatore desidera.
Voglio sentire che il mio personaggio è importante nel mondo in cui combatto, che sono un fuggiasco dell'Impero o un Jedi importante che aiuta a realizzare una profezia. Alcuni potrebbero non essere d'accordo. Possono essere cose che alla fine la storia deve finire perché il potere del giocatore diventa così immenso.
Bene, quindi finiscila e passa ad un'altra storia o ripetilo. Puoi scendere così tante vie. Goditi le possibilità. Prova qualcosa di diverso. Sii un Jedi che si rivolge al lato oscuro; essere un Sith che tradisce il loro padrone per proteggere un pianeta - o anche essere il contrabbandiere che consegna il fuggiasco. Vai oltre i tuoi limiti, osa esplorare e osare essere tutto quello che vuoi.
Tutti vogliamo essere quell'eroe (o cattivo). Speriamo sia consegnato.---------
Ma chissà cosa ci riserva EA. Speriamo che un gioco che offre ciò che questa comunità vuole, e ragazzo, è questa comunità schizzinosi ultimamente. Ma nei commenti qui sotto, dicci che tipo di era / trama dovrebbero perseguire? Cosa vorresti vedere dopo? Resta sintonizzato su GameSkinny per ulteriori notizie su Star Wars. Alla prossima, rimani elegante, i giocatori!